Pokémon LEGENDS Z-A, 플레이 감상

초반 한시간 정도 즉 아직도 도입부고 튜토리얼이긴 한데 이미 인상적인게 있어서 글을 쓴다.

사실 나는 레전드 아르세우스를 별로 안좋아했다. 그 이유를 간략히 적자면 ‘이것은 내가 알던 포켓몬 게임이 아니다’이다. 이 너무나도 이질적인 게임이 향후 포켓몬의 메인스트림이자 모던 시리즈가 된다는것 자체에 불안감을 느끼고 있었고, 그렇게 해서 나오게 된 레전드 시리즈 후속작인 ZA.

근데 이번 ZA는 게임이 너무나도 친숙하다. 아르세우스때 같은 이질감이 없다. 게임 구조와 포맷이 기존 본가 시리즈와 같은 맥락을 보여준다. 새 게임을 익힌다는 느낌이 전혀 없다. 그저 기존 포켓몬 하던 감각으로 플레이가 가능하다.

전투 시스템은 기존의 턴제를 탈피하여 새롭게 구성되어 있고, 사실상 필드 플레이와 전투 플레이가 구분되어 있지 않지만, 그럼에도 불구하고 하고 있으면 이건 내가 알던 그 포켓몬 게임이고 그 포켓몬 배틀이 맞다. 단지 좀 더 현대화 되었을 따름이다. 다른 사람들이 말하던 ‘요즘 시대에 턴제는 쫌’이라는게 무엇을 원하는 것이었는지 이제야 이해가 된다.

이렇게 놓고 보니 내가 왜 아르세우스는 마음에 안들었는지 그 이유가 더 구체화 된다. 아르세우스는 포켓몬이 중심인 게임이 아니었어. 포켓몬을 어떻게 키우고 어떻게 조작하냐는 게임이 아니었어. 플레이어인 내가 어떤 액션을 취하냐는 게임이었어. 그러니깐 이건 포켓몬이 아닌데? 라는 감상이 들었던거지. 이제야 그 근본적인 거부감의 원인을 알겠다.

다만 벌써부터 느껴지는 걱정꺼리는 있다. 아르세우스는 기존 포켓몬에서 포켓몬 육성과 배틀을 거세한 작품이었다. 그리고 ZA도 무언가 빠진게 있다. 바로 모험. 물론 미르시티는 매우 넓고 광대하고, 그것만을 배경으로 해서도 게임 하나가 성립될 무언가를 가지고 있겠지만… 그 국내판 포켓몬 주제가에도 있잖아. 산에서 들에서 사막에서 정글에서. 그런 모험은 이번 ZA에선 느낄수 없겠구나… 라는 아쉬움은 벌써부터 든다. 게임 끝까지 헀을때 이게 결국 치명적인 단점으로 남게 될지, 어쩔수 없는 현실적 제약 속에서 배경 공간을 축소한것도 의미가 있는 괜찮은 타협안이라고 이해가 될지, 그 때 되어 봐야 알겠지.

또한 아르세우스에서 마음에 안들었던것 중 하나는 필드에서 생뚱맞게 고렙 튀어나오는걸 필드 액션으로 잡아버릴수 있다면 내가 육성한 포켓몬은 아무 의미가 없어져버린다는 점이었는데… 이건 사실 시스템의 문제라기 보다는 레벨 디자인의 문제이지. 이번엔 과연…?

일그오, 가챠질 근황

이름 뭐라고 읽나… 카와카미 겐사이? 아무튼 일본 위인은 잘 모르겠고요… 이번 이벤트 미는데 강제 편성 전투에서 와풍 메이드복 및 그 모션이 마음에 들어서 뽑았다. …과금은 안했다만 돌은 좀 들어갔다.

근데 뽑고 나서 보니 얘가 어새신 성능캐라네? 바로 어새신 관위전이 열리네? 딱히 지정할게 없네? 이왕 이리된거 보구렙 좀 더 올리고 싶은데 돌이 남는게 없군.

근래 웬만한 모바일겜은 다 자연스레 손을 떼게 되었는데 그래도 페그오 그리고 일그오는 어떻게든 붙잡고 있다… 아슬아슬해.

내부 전쟁 3시즌, 9주차

술사. 영혼 사냥꾼 신화 트라이팟을 가서 열심히 꼴아박고 왔다. 큰일이네. 일단 킬각은 봐야지 진도 더 나간 공대에 어떻게든 끼여갈텐데, 정말로 30트 정도 꼴아박다가 끝났다. 아니 딴건 공략 익숙해지는중이라 쳐도 왜 그리 바닥 맞고 죽는거야 ㅠㅠ 그리고 템렙 확장이 되어서 720 찍고 금빛 업적 띄웠다. 근데 이게 문제가 아니지… 후술.

흑마. 금빛 60개가 모여있는데 일단 다음주 상자 까고 뭘 할까 골라야겠다. 흑마 딜은 나름 1인분은 하고 있는것 같은데 쐐기 같이 갈 딜러들이 개사기 야냥! 개사기 냉죽! 이러다보니 좀 그렇네…

전사. 12단도 가야 하는 스펙이 되었다. 한번은 깨먹고 한번은 시클했다. 근데 그러기에는 좀 내 경험치가 아직 많이 부족한 느낌이다 ㅋㅋㅋ 열심히 돌아서 경험치를 쌓아야 하는데… 그럴 여유가 없군.

군단 리믹스. 이게 문제다. 주변 사람들 다들 신화 진도 뚫을것도 아니고 쐐기도 할만큼 했고 시즌 끝났네- 라면서 리믹스 하러 갔다. 출시 타이밍이 상당히 의야하다. 본섭 템렙 확장이랑 리믹스랑 동시에 꺼내면 어쩌라고…? 리믹스 없었으면 본섭 했을 사람들도 다 리믹스로 빨려가는 형국이다.

게다가 리믹스 이거… 판다 리믹스도 하긴 했지만 블로그에 전혀 기록을 안했다. 왜냐하면 이건 게임이 아니거든. 그저 시간을 인풋하는만큼 정량제로 아웃풋이 나오는 구조이고 그 과정에서 아무런 노력도 고민도 전략도 열심도 생각도 필요가 없다. 심지어 시작이 몇일만 늦어버려도 몇주 뒤 언젠간 천장에서 만날때까지 게임 플레이는 내내 버스 탑승으로 고정된다. 이게 무슨 게임이야. 이런 생각을 가지고 있고 또 본섭도 할만큼 하고 다른 일도 이것저것 하다보니, 물론 리믹스 캐릭 만들어서 시작은 했다만 아직 만렙도 못찍었다.

말 나온김에. 다음 확장팩 한밤. 상당히 우려가 크다. 뭐 애드온 죽이기니 스킬 단순화니 그런것들은 이해 한다. 모든 것이 잘 되었다면, 큰 불편 없이 게임을 여전히 할 수 있으리라. 문제는 그러한 명목 하에 캐릭 성능에 칼질이 가해지고 있다는 것이다. 특히 복술. 팔다리 다 짤라서 난도질 해놨다.

대체 힐을 어떻게 하라고??? 깡치물 깡연치만 남았는데?? 야 클래식도 마나 관리 중요했고 시전 중 취소 중요했고 스킬 레벨별로 마나 효율 시간 효율 다 따지면서 사용 스킬 골랐는데, 그 수준보다 훨씬 퇴보한다. 심지어 각종 쿨기도 다 짤려나간다. 주어진 상황에 대해서 내가 대응할수 있는 카드, 선택지가 싸그리 잘려나갔다. 이러면 재미가 없는것도 문제인데 성능 즉 주어진 문제 상황 해결이 안되는것도 문제이다.

모든 힐러가 다 같이 이렇게 난도질 당했으면 뭐 게임 플레이에도 큰 변화를 주려나보나 싶은데 상황 보면 복술만 그냥 마루타로 쳐맞고 있는것 같거든. 느낌이 쌔하다. 마치 같은 사슬 + 같은 밀집 진영 특화의 신규 힐러가 나온다는 소식을 들은 용군단 직전 처럼.

카이베자. 이번 시즌 구렁 보스. 슬슬 파밍이 되었으니 잡으러 가 볼까 가서… 아 이게 소문으로 듣던 그거구나~ 를 연발하면서 한시간 정도 꼴아박고 일단 후퇴했다. 그나마 다행인건 대지주때처럼 불합리한 운빨 게임에 짜증나는건 아니란거고, 불행인건 상상 이상으로 난이도가 어렵다는 점이다. 바닥 날라오는건 그냥 탄막 슈팅 게임이고 발사 지점이 바로 옆에서 생기는 운빨 문제도 있고, 측면강타는 각도 조금만 삐끗해도 판정 실패하는데다 바라보는게 문제가 아니라 5개 나오는 순서를 파악하는게 더 큰 문제이고, 야바위 가서는 그냥 헛웃음만 나오더라 ㅋㅋㅋ 아니 이렇게 패턴을 꽉꽉 밀집시켜 놓으면 대체 딜은 언제 하라고? 조상님이 해 주냐?! …아니 뭐 정술은 조상님이 해주는거 맞긴 하다만. 아무튼.

어디선가 애드온 도움 없는 레이드의 형태를 미리 보여주는게 이번 카이베자란 말을 들은것 같은데, 그런 관점에서 보자면… 상당히 섬뜩하다. 다른 게임에서는 ‘유격’, ‘운동회’ 라는 용어를 쓰던데 그게 어떠한 맥락에서 나오는지 확실히 알겠다. 그게 요즘 트렌드인가…?

말 나온김에 다른 얘기를 하자면. 나는 그냥 내가 좋아했던걸 여전히 계속 좋아하고 있을 뿐인데, 세상 흐름이 그것은 낡고 오래되어 버려야 하는 것! 이라고 계속해서 낙인을 찍고 있다. 이런 감정을 느낀다는것 자체가 이젠 나이 들었다는 것인가. 슬프다…

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