EG 1/144 스트라이크 건담 + 옵션 파츠 세트

이번 작업은 EG 스트라이크 3대와 에일 소드 런쳐 옵션 파츠. 이걸 꺼내든 이유는… EG 스트라이크 박스가 규격이 달라서 프라탑에 쌓아두기 힘들어서. 진짜로.

일단 스트라이크 3대를 같이 조립했다. EG가 부품 수가 적어도 이걸 x3 해버리니 꽤나 작업 분량이 나온다. 또한 조립은 간단해도 작업은 간단하지 않다. 아니 메인 카메라는 왜 아무런 색이 없는가… 클리어 블루 꺼내서 부분 도색을 해야 했다. 뭉툭한 안테나 끝도 다듬어야 하고.

EG 퍼스트 만들때는 그야말로 ‘이게 건담인가~ 잘만들었네’라는 느낌이었는데, 이번 EG 스트라이크는 느낌이 좀 다르다. 퍼스트는 디자인과 색 사용이 비교적 단순하고 또 가동성은 기본만 하면 되기 때문에 EG급의 단순화가 문제 없이 적용되었는데, 스트라이크에 그 포맷을 적용하려니 아쉬운점이 너무 눈에 띈다. 부족한 색분할, 지나치게 생략된 디테일, 불안정한 관절 등.

근데 뭐 여기서 더 좋은걸 바라면 그건 EG가 아니라 HG가 되어야 하겠지. EG 퍼스트가 가성비 킹이란 느낌이라면, EG 스트라이크는 저가형은 결국 저가형이다, 라는 느낌이다.

에일 스트라이크 건담. 옵션팩 에일 파츠는 명시적으론 등급이 없지만 EG에 더 가까운 느낌이긴 하다. 부품 분할이나 가동 부위 구성 같은 부분에서. 다만 이지 게이트가 아니기 때문에 조립감은 HG에 더 가깝다. 또한. HGCE 에일 스트라이크에 비하면 색분할이 훨씬 좋아졌지. 저 날개 붉은색이 스티커가 아니라니!

이러쿵저러쿵 해도 일단 겉보기 비쥬얼만 보면 이게 저가형 EG인지 통상적인 HG인지 구분이 안간다. EG의 생략되는 디테일도 일단 겉으론 바로 안보이는 곳들에 있으니깐. 다만 C형과 볼로 이뤄진 관절들은 불안불안하긴 하다. 이걸 장난감처럼 포즈 계속 잡으면서 가지고 놀다간 빠른 시간 내로 망할것이란 느낌이 팍팍 든다.

런처 스트라이크 건담. 실루엣이 크게 바뀌는 에일, 한쪽 팔을 통채로 감싸는 느낌의 소드와는 달리 추가 파츠 비율이 꽤나 적어 보인다. 런처 본체와 이어지는 서브암은 구성은 간단하지만 나름 제 역할을 하긴 한다.

소드 스트라이크 건담. 팔 보호대를 찬 검사라는 느낌이지. 이걸 HG로 구현할려면 무등급 파츠를 가져와서 개조 해야 했던 시절도 있었는데… 정말 옛날 이야기네.

전체 모음 샷. 사실 작중에서는 절대 불가능한 장면이다. 스트라이크가 한 대 뿐이니깐. 그래도 이걸 할려고 옵션 파츠에 맞춰 EG를 3대나 구매했다. 스트라이크 단품만 팔아서 다행이네.

퍼펙트 스트라이크는 안 맞춰봤다. 사실 그다지 디자인을 선호하지 않는다. 깔끔하게 정리된 데스티니의 하위 호환이란 느낌밖에 안들어서. 그렇다고 PG를 세대나 두기에는 비용적으로도 공간적으로도 상당히 곤란해지기 때문에 그건 퍼펙트 스트라이크로 조립하긴 했다.

26/02/06 지름목록

초합금혼 킹 엑스카이저. …사실 오늘 예약인줄도 몰랐다. 오늘 예약 열렸는데 아직도 품절 아니네~ 라는 글 보고 나서야 알았다. 그 글 내용 대로 아직 예약 열려 있길래… 20퍼 쿠폰 써서 구매 했다. HG VF-31도 결국 취소하고 쿠폰 썼기 때문에 2월 쿠폰은 이걸로 종료네.

요즘 초합금혼 퀄이 어쩌고 저쩌고 그러지만은, 원작 느낌을 그대로 살린 하이엔드 용자 토이는 여랑 조금 더 관대하게 봐서 더합체밖에 없다. 엑스카이저 이렇게 구한건 좋은데 드래곤카이저는 과연…

소피아 뱀파이어. 이 시리즈 꽤 꾸준히 나오는구나? 사는 김에 그 샵 쿠폰이랑 적립금 다 털었다.

Pokémon LEGENDS Z-A, 클리어

– 플레이 타임 약 28시간, 플레이 기간 약 4달. …이렇게 오래 걸릴게 아니고 작정하고 했으면 3일만에도 끝날수 있는 분량인데, 시간 날때마다 조금씩 하다보니 엄청 오래 걸렸다. 게다가 아 이건 최종 결전 전개구나 싶은 시점에서 엔딩까지 한번에 달려야지 싶어서 시간 날때까지 꽤 오래 묵혀뒀다. ..근데 막상 해 보니 1시간 채 안걸리는구만. 미리 할껄.

– 게임에 전체적인 감상에 대해서는 이미 이전에 여러번 얘기했고 그 감상이 엔딩 와도 크게 바뀐건 없으므로 생략하겠다.

– 스토리는 전체적으로 다 그러려니 하는데… 가장 중요한 하나가 의야한게 있다. 그래서 지가르데는 뭐하는놈임? 왜 주인공을 도와주려고 그리고 미르시티를 구하려고 하는거임? 이거 작중에 설명이 나온적이 있었나. 기억이 안나는걸 보면 나왔다고 하더라도 크게 강조가 안되었던건가. 최종 전투 구성과 연출을 이렇게 할려면 주인공과 지가르데의 관계가 스토리 도중에 더 강조가 되었어야 할것 같은데, 기억나는건 뜬금없이 난입해서 배틀한적 몇번밖에 없다…

– 그런데 그 지가르데, 얘가 어떻게 생겼고 메가지가르데도 또 어떻게 생겼는지는 알고 있었다만… 연출이 이럴줄은 몰랐다. 아니 이거 완전 문법이 메카물이잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 마지막 기술은 대구경 빔포로 거대 빔 발사!! 아니 이게 포켓몬에서 나올 연출이냐고 ㅋㅋㅋㅋ 근래 유행하는 표현을 빌리자면, 게임 자체에 대한 재미나 몰입감과는 완전 별개로 나 혼자서 대유쾌마운틴이긴 했어.

– 일단 스탭롤은 띄웠으니 클리어 딱지는 붙이는데 전혀 끝나지 않았지. 아직 메인 퀘스트도 더 남아있고, 서브퀘도 한참 더 남아있고, DLC도 남아있고, 그런 추가 스토리 진행을 위해 전포 잡고 육성해서 멤버도 전체적으로 재 구성 해야 하고, 포켓몬이니깐? 궁극적으로 도감 완성도 해야 할테고. 할게 너무 많다. 수십시간은 충분히 더 하겠다. 그럴 여유가 있을진 모르겠지만.

– 클리어 시점에서 평균렙은 약 75. 때문에 진행 중에는 레벨빨로 문제될게 없었는데, 서브퀘에서 레스토랑 10연승인가 15연승은 빡쎄더라. 아무리 원샷원킬로 잡는다고 해도 시스템상 누적 피해는 있을수밖에 없는데 템 사용도 불가라서… 생존이 힘들더라.

– 최종 전개 배틀도 엔딩 직전이라 그런지 난이도가 좀 올라가긴 했다. 야생 메가 진화 포케들이 여러마리 덤벼드는데 내구가 너무 높다. 뭔 약점 찔러도 데미지는 쥐꼬리만큼 들어가고, 난전이라서 타게팅하고 기술 회피하고 하기도 힘들고, 또한 필드 배틀 취급이라 그 날라오는 기술들을 플레이어가 못피하면 그것도 게임 오버다.

또한 탑 자체와 싸우는 보스전. 아니 뭔 구성과 연출이 포켓몬이 아니라 뭔 판타지계 RPG가 되었어 ㅋㅋㅋ 쫄 두마리 잡고, 그로기 되면 본체 쎈딜, 이걸 한 사이클로 해서 여러번 반복, 도중에 광역피해 쎄게 들어오니 뒤의 안전 지대로 대피. …뭐야. 와우 레이드야?

– 멤버는 나름 속성 상성 생각해서 6마리 고르긴 했는데(자세한건 이전 포스팅 참고) 실제로 그리 다양하게 활용 되진 않았다. 상성 무관하게 한방으로 다 잡을수 있는 배틀은 한카리아스로, 전투가 오래 지속되어 내구가 필요한 경우는 이상해꽃 꺼내서 메가드레인 쓰면서 버티기. 이 둘이 주력이었다. 특히 최종 전개 배틀들은 속공으로 끝낼수가 없어서 결국 이상해꽃에 의존할수밖에 없었다.

기술 배치도… 미리 이렇게 저렇게 배치하는게 의미가 없다. 언제 어디서나 간편하게 새로 세팅할수 있으니깐. 일반 전투 할때는 속성 다양하게 견제 가능하게, 보스전 할때는 약점 속성만 3개 이상 넣고 계속 돌려쓰고 등등. 이렇게 되니 포켓몬에 기술을 지정하는것에 대한 게임 장르가 바뀐다. 카드 게임의 덱 편성 느낌으로 해서 프리셋 기능이라도 있어야겠는데 이젠.

26/02/03 지름목록

몇일전 구매한 마이트가인 BD 1탄이 배송대행 정상적으로 다 되는걸 확인 했으니(아직 국내 발송 및 통관/관세 처리는 안되었지만) 2탄도 마저 주문하고, 또 다간 BD 예약도 넣었다.

배송대행 배송비는 약 2만원 정도 나오고, 관세도 생각하면 추가 지출금은 약 5만원쯤 되려나 싶네. 이 정도면 뭐 크게 부담은 안되겠다.

굿스마일 1/8 악마 호무라

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– 패키지가 상당히 거대하다 ㅋㅋㅋ 스튜디오에서 촬영하는걸 포기하고 책상에 올려서 조명만 쐈다. 그나마도 평소 촬영에 쓰는 망원렌즈로는 다 담기지도 않아서 간만에 번들 줌렌즈 꺼내 끼웠다.

그 패키지도 상당히 거창하다 ㅋㅋㅋ 투명 창 없이 완전 밀폐 형태에, 패키지 않에 속표지가 따로 들어가있고, 그 속표지도 단순한 포장이 아닌 디자인과 캐릭터성 묘사(주요 대사 문구 등)로 쓰이고 있다. 고급품으로 느껴지게 상당히 공 들였다는 느낌이다. …근대 어떡하냐, 정작 신규 극장판이 또 연기됐는데 ㅋㅋㅋ

– 본체 자체는 바디페인팅이라고 봐도 될 수준의 간략한 디자인인데 그 외의 다른 사방에 볼륨과 디테일이 몰려있다. 흩날리는 머리, 거대한 날개, 지지대 역할을 겸하는 스커트 등등. 때문에 메카무스메류 제품에서나 느껴질법한 일종의 갭모에가 작용한다. 실제 제품도 일단 머리 뽑고, 날개 꽂고, 머리카락 사이에 날개를 위치하게 조절하면서 다시 머리를 꽂아야 한다.

– 얼굴 표정과 포즈도 훌륭하다. 애초에 마마마가 그런쪽으로 어필하는 작품도 아니고, 호무라 몸매가 빈약한건(…) 이미 충분히 드러나고 있지만, 옆으로 치우친 골반과 절묘한 다리 각도, 특유의 표정과 손짓 등등, 요염한 마녀의 이미지가 한껏 드러나고 있다. 호무라가 이런 섹시 어필 캐릭이었나?! 모르고 본다면 또 어디서 새로 나온 서큐버스계 캐릭인가 싶을 정도이다. 입술에 가져다댄 왼손은 연결부가 볼조인트로 되어 있어서 어느정도 각도 변경도 가능하다. 그렇다면 또 이미지를 다르게 할수도 있겠지.

– 아쉬운점은 아니고 의야한점인데, 스탠드가 너무 높다. 패키지가 지나치게 커진것엔 저 스탠드 탓도 있을 것이다. 저렇게 높을 필요가 있나? 더 줄여도 됐을것 같은데. 아니면 저 거대한 날개 때문에 무게 중심에 문제가 있어서 받침을 더 안정적으로 한 시도인가.

아무튼 그 때문에 예전에 나온 굿스마일 얼티밋 마도카와의 깔맞춤 전시가 애매해졌다. 일단은 마도카를 반단상 윗쪽에 올리고 그 옆에 이번 호무라를 두는 식으로 하긴 했다. 호무라를 더 낮출순 없으니 마도카 스탠드 밑에 무언가를 더 받칠수밖에 없네.

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