창채소녀정원 유키 마도카 [토오고교 동복] & 드리밍 스타일 및 옵션 파츠

발매 이후 계속 모으기만 한 창채소녀정원 시리즈, 이제야 첫 제품을 뜯어본다. 몇년 지났지? 5주년이랬나? 세상에.

만드는 김에 마도카 동복이랑 드리밍까지 두개 연속으로 작업하고, 언젠가 구매했던 헤어 파츠까지 같이 뜯었다.

헤어 악세사리에 부분도색이 필요하다. 에나멜 녹색은 없어서 노란색 + 파란색으로 조색 했더니 꽤 어둡게 나왔다.

문제는 부분도색 할 부분이 붓을 쓰기엔 너무 작고, 이쑤시개를 쓰기엔 너무 크다. 그렇다고 이쑤시개로 에나멜 넉넉히 찍으면 그건 붓 쓰는거랑 다를게 없어진다. 꽤 시행착오를 많이 했고 결과물도 썩 마음에 들진 않는데… 뭐 적당히 하고 넘어가자.

사진은 동복 앞머리 3개인데, 실제론 여기에 추가로 트윈테일 뿌리부분 2개에, 드리밍도 있으니 전체 작업이 x2가 되어 버린다.

완성. …이긴 한데 동봉 스탠드가 못 써먹을 물건이다. 대충 사진만 찍고 그냥 반다이 액션베이스 6으로 갈았다.

마도카 동복. 조형은 확실히 예쁘게 잘 나왔다. 당연히 메카닉은 아니고, 메카무스메 또한 아니며, 미소녀 캐릭터가 맞다. 다만 그렇게 조형에 집중하다보니 가동성은 프암걸에 비교해도 꽤 떨어지는 편이다. 이후의 창채 시리즈의 방향성이 왜 그리 되었나를 이젠 이해할수 있다.

몇몇 특징적인 포즈 위주로 재현 추가 파츠 넣어주다가, 그러니 볼륨이 너무 커져서 비싸진다고 한소리 듣고, 그래서 아예 교복을 조각내서 가동성을 올려보기도 하고, 그러니 외형이 좀 이란 평도 나오고. 솔직히 이거 양립 안된다 ㅋㅋㅋ 그래서 이 제품군은 가동성은 적당히 타협하고 외형에 치중하는게 맞다고 보긴 하는데, 과연.

아무튼 그렇게 가동성보단 조형에 집중하였고, 때문에 부품 수가 많은편은 아니다. 조립하는데 생각보다 시간이 많이 걸리지 않는다. 몸체 전체적으로 기믹이 적다는 의미이고, 반대로 조형에 집중 하였기에 머리카락 부품 수는가 타 제품군보다 더 많아진다.

일단 ‘유키 마도카’라는 캐릭터는 이걸로 완결이기에 더 커스텀 하진 않았다. 추가 헤어가 포니테일과 트윈테일도 있는데, 추후 제품군 보니 포니테일은 하복에서 쓰고 트윈테일은 수영복에서 쓰더군. 그럼 그 때 봅시다.

마도카 동복 드리밍 스타일 프레시 베리. 색을 전체적으로 바꿈으로서 다른 캐릭이 되었다. 이걸로 이제 커스텀 하면 된다.

골반 및 허벅지 고정형 교체 파츠가 있다. 같이 발매된 다른 옵션파츠랑 같이 쓰기 위한 앉는 자세 위해서겠지. 그런거 없으니 적당히 공중 부양 포즈를 잡아 본다. 슬쩍 판치라도 하고. 헤드도 흑발 트윈테일 써 보고.

쇼트 위그 A. 숏컷 헤어이긴 한데 상당히 보이쉬한 이미지가 된다. 흑발과 백발 2종이 있는데, 백발은 사실 그대로 쓰라는게 아니라 도색 베이스란 의미긴 하겠지. 그래도 그냥 쓴다.

앞머리 뒷머리를 다르게 조합해서 요즘 캐릭 다운 투톤 헤어를 만들수도 있고, 필요하다면 마도카 기본 헤어도 섞을 수 있겠지.

그래도 일단, 츤데레 트윈테일 이미지로 가 봅시다. 포즈도 좀 다르게 잡아보고 싶은데 마땅히 아이디어가 안나와서 디폴트 스탠딩 같은 느낌으로 일단 OK

장기적으론 메인킷은 원본 설정에 맞게 + 드리밍 스타일은 마구 섞어서 커스텀으로, 라는 식으로 계획하고 있긴 한데 그 장기적이 대체 얼마나 장기가 될까. 하하…

포켓몬 챔피언스, 시즌 M-5 마스터볼급 달성

이번 시즌은 최대한 빨리 마볼 찍기를 해 봤다. 괜히 시간 끌어서 무저갱 되기 전에 미리 빠져나가자는 생각이었고 그래서 리셋 직후에 바로 시작했는데… 역시나, 그랬더니 시작부터 늪이다. 뭔 몬스터볼 랭크4 첫 게임부터 개빡겜 하다가 결국 지고 봇 만나고 이걸 두번이나 반복하고 나서야 제대로 출발이 가능했다. 하긴 리셋 직후에 달리는 사람들이면 적어도 나보단 레이팅 높은 사람들이겠지.

그래도 부스트 적용 되는 슈퍼볼급 까지는 금방 돌파했는데, 하이퍼볼 오니깐 이제 일진일퇴를 반복하고, 때론 연패도 하고 그래서 게임 수가 지난 시즌보단 꽤 늘어났다. 지난 시즌은 시즌패스 26렙에 끝났는데 이번엔 34렙까지 갔네.

이번엔 매 경기 결과를 기록 하였고, 총 전적 45전 29승 16패, 승률 64.4%였다. 하이퍼볼급 이후만 따지면 34전 21승 13패, 승률 61.8%가 나온다. 최근 포켓몬 랭커급 스트리머들 방송 여럿 봤는데 그 사람들도 대략 승률은 이 정도 나오는것 같더라. 이제 이 승률을 어느 레이팅대에서 낼 수 있냐가 문제겠지. 일단 지금 딱 내 위치가 내 실력대는 맞는것 같다.

실제 전적 나열 보기


승(봇) -> 몬3

승(봇) -> 몬2
승 -> 몬1
승 -> 슈3
승 -> 슈2


승 -> 슈1
승 -> 하4

승 -> 하3






패 -> 하4
승 -> 하3




승 -> 하2




승 -> 하1













승 -> 마4

파티는 직전 시즌에 쓰던거 그대로 가져왔다. 다만 기술 조금 바꾸긴 했다. 이하 간략 코멘트.

따라큐. 거의 선출 안했는데, 선공기가 더 필요하다거나 상대 고스트가 부담되거나 할때 골랐다. 근데 아무리 탈이 있어도 칼춤 쓸 각은 잘 안보이더라. 그리고 우드해머도… 이번 등반 중에는 한번도 누른적이 없네. 요즘 칼춤 우드해머로 하마돈 잡으려면 리샘으로 바꿔야겠지.

하마돈. 주력 스위퍼로 리자몽을 고르면 자연스레 얘도 같이 나가긴 해야겠더라. 남들은 하품 게피 방어로 온갖 짓거리를 하던데, 나는 정직하게 지진 눌러야 하는 경우가 잦았다. 얘 말곤 땅 기술 채용한 애가 없어서 그런가.

그래도 하마로 어떻게든 뻐겨서 어거지로 이긴 게임도 종종 있었다. 최대의 난적은 리샘 열매. 일단 하품 썼는데 상대가 랭크업 하는거 보고, 아 리샘이구나! 라고 그때 깨달아도 이후에 뭘 어째야 할지 모르겠다. 뭐 모르면 져야겠지…

메타그로스. 도저히 리자몽이 활약 할 상황이 아닐듯 할때 선출했고, 때문에 거의 나갈 일 없었다. 그런데 그렇게 종종 나가야 하는 경우에 정작 타점이 너무 좁아서 곤란한적이 많았다. 그래서 기술을 엎었다. 코멧/냉펀/번펀/불펀.

사이코팽 뭐 이젠 벽깔이도 잘 없고 약점 찌르는 경우보단 악에 무효로 막히는 경우가 잦아서 빼버렸다. 냉펀 번펀도 택 1이 매번 아쉬워서 둘 다 넣고, 쎄게 공격할 메인 웨폰으로 코멧 펀치 선택. 내멋대로 구성이라 실제 유의미한진 모르겠지만, 적어도 이번 등반에서 2코멧 2공랭업으로 대박 낸적은 있긴 하다…

마스카나. 점점 파티 굴리는게 익숙해지니 선출을 자주 하게 된다. 스카프라서 선공권 쉽게 가져오고 유턴으로 짤짤이도 되고. 특히 선봉으로 내서 한카나 누리 대면 되었을때 상대가 바로 뺼대 나도 유턴으로 빼서 리자몽 안전 착지 시키는게 좋았다. 이래서 유턴 같은 기술을 쓰는구만. 이제 조금씩 알겠다. 다만 마스카나 미러전에선 꽤 곤란하긴 하다. 내가 최속 스카프가 아니라서 상대가 먼저 유턴 쓰면 죽는다. 이래서 스카프 마스카나는 최속 하는게 맞단 글도 보이던데 ㅋㅋㅋ

기술 배치 특이사항이 번펀인데, 이걸로 약점 통수 찌르는 경우보다는 다른거 다 반감이라 이거 써야 하는 경우가 더 많았다. 이번 등반에는 갸라도스 잘 보이지도 않았고, 아머까오는 리자몽으로 불태우면 되고, 물 상대로는 트릭플라워 쓰면 되고. …탁떨 같은걸로 바꾸는게 더 좋으려나.

누리레느. 결국 대부분의 선출은 리자+하마+a가 되는데 그 a에 점점 마스카나를 자주 고르면서 얘는 상대적으로 선출이 줄었다. 주요 역할은 상대 킬라플로르 있을때 선봉으로 나가서 물거품아리아 + 아쿠아제트로 깔끔히 처리하기. 독압정 하나 깔리는데 어쩔 수 없다. 상대가 첫 기술로 스락을 깔면 리자 피 대신 누리 피 아끼는거니깐 일장일단이고.

간혹 누리 미러전을 하기도 하는데, 매번 상대가 더 빠르고 더 튼튼하더라. 대체 뭐지?? 특방은 그렇다 치고 스핏을 짜투리 수준이 아니라 더 많이 넣었나? 게다가 명상 누르면 칼같이 앵콜 들어오고. 그래도 명상으로 득본적도 간간히 있긴 하다.

리자몽. 메가리자몽Y. 웬만하면 선출해 간다. 상대가 선봉으로 위협적인거 낼 만한게 안보인다거나, 골아픈거 빨리 치워야 하겠다거나 싶으면 선봉으로, 그게 아니면 딴 애들로 사이클 간보다가 착지. 내구를 꽤 투자 한 덕에 한자리수 체력으로 남고 살아서 역공하는 경우도 자주 있었다.

기술 배치는 화방을 웨더볼로 바꿨다. 어차피 날쉬도 없고 오버히트도 있어서 필드에 오래 있지도 못할꺼, 조금이라도 화력 더 늘리는게 낫겠다 생각했다.

이상. 그리고 이하는 기억나는 곤란한 상대.

브리두라스. 보통은 리자Y 오버히트 맞고 볼로 돌아가는 역할인데, 근래에는 HD 극보정 미러코트라거나, 스카프로 먼저 10만볼트 날린다거나 이런 미친 형태가 많아졌다.

불카모스. 보통은 리자Y 원시의 힘 두대 맞고 볼로 돌아가는 역할인데, 리자 착지 전에 먼저 나와서 나비춤 불꽃춤 쓰기 시작하면 상당히 곤란해진다. 누리 나와서 약점 찌르기엔 특방 올라가있고 기가드레인 날라오고, 하마도 마찬가지로 기가드레인에 쓸리고, 마스카나 메타그로스는 불 약점 찔리고, 따라큐 상대로도 페어리 반감이고. 적고 나서 보니깐 이 파티로 상대 못하는게 정상이구만? ㅋㅋㅋ

그 외에는… 특별히 뭐 생각나는애가 의외로 없네. 이번엔 갸라도 거의 안나왔고 마폭시도 거의 안나왔고.

이제 이렇게 하루에 40판 넘게 매일매일 해서 승률 50%를 넘길수 있다면 랭커가 되는거겠지만… 그렇게는 게임 못하겠다. 괜히 레이팅 떨굴까 게임도 잘 못하겠고 생각나면 스트리머 방송이나 보고 그래야지… 말 나온김에 아래 역대 시즌 결과 첨부한다. 내 실력 한계치, 라기 보다는 스트레스 한계치 점수이다. 여기서 점수 더 떨구기 싫어~ 등수 이 정도면 됐어~ 라는 식의.

언뜻보면 1/4시즌과 2/3시즌 차이가 커 보이는데, 그렇지 않다. 이 게임, 놀랍게도 5만등과 25만등의 실력은 동일하다. 같은 사람이 운 좋게 연승 좀 한 직후면 5만등이고, 운 나쁘게 연패 좀 한 직후면 25만등이다.

즉 실제 실력별 계층화는 이제 5만등대 부터가 시작이라고 할 수 있을텐데… 거기를 돌파하기 위해 다시 25만등까지 떨어질 것을 그다지 감수하고 싶지가 않다. 그래서 적당히 타협하고 주차하고 게임 손 뗀게 위의 저 등수들이다, 라는 이야기이다.

26/08/04 지름목록

프암걸 바니걸. 이번에도 특전이 딱히 필요는 없는데, 그렇다고 다른 샵에서 구매할려니 무료 배송컷이 안되서 그냥 총판샵에 예약 넣었다.

어차피 소체격 제품이니 2개씩 살까도 생각했는데… 그렇게까지 할 필요는 없겠지. 30ms처럼 단가가 낮은것도 아니고.

페그오, 갸차질 근황 및 기타

로우히. 적당히 돌리다가 일단 하나 뽑았다. 근데 이거 보1로도 쓸 일이 있나. 일그오 뽑아놓고 결국 여태 안쓴것 같은데 ㅋㅋㅋ 그리고 이거 뽑으면서 생각보다 돌 모인걸 꽤 써서 다음껀 어쩌지- 에라 모르겠다 현금술좀 쓰지 뭐- 했다.

판타즈문. 얘도 일단 뽑아놔야지. 일단 약 30연차만에 나왔다. 금방 나와서 좋네. 그럼 얼마 안남은 돌이랑 호부 다 털어넣어서 보업을 노리자! 그리고 바로 다음 10연에서 또 하나 나왔다 ㅋㅋㅋ 그리고 돌 바닥날때까지 무득. 따라서 보구 2렙이 되었다. 얼마 없던 쌓인 돌과 호부 치고는 엄청 잘 나오긴 했네.

이번 크리스마스 이벤트 룰렛은 간만에 작정하고 돌았다. 한그오쪽 종화가 진작에 바닥난 상황이어서 리필이 필요했다. 90++는 빠른 주회 세팅 힘들고 90+로도 충분하다고 해서 그쪽으로, 지난 주 내내 일하면서 틈틈이 병행하고, 또 대중교통 이동간에도 유튜브 pip로 켜 놓고 이거만 했다. …덕분에 포켓몬 스트리머들 방송 통짜 영상을 여럿 해치워버렸다.

딱히 카운트는 안하고 있었는데, 이벤트 끝나고 최종 정리하긴 200회를 넘겼네. 여태 페그오 하면서 가장 많이 돌린 느낌이다. 그렇게 쌓인 종화는 일단 최종 재림 안된애들 다 해주고, 쓸만한 애들 100렙 찍어 주고, 최대치까지(약 1600개 이상) 보관함에 박아두고, 나머지로 모르간 렙업에 넣었는데…

4성 종화로 100렙 이후 구간 찍기는 역시나 쉽지 않네. 이건 택도 없겠다 싶어서 선물함에 묵혀둔 5정 종화도 좀 더 가져와서 110렙 겨우 찍고 끝냈다. 나머지 10렙치는… 언젠가 다음번에 하는 걸로.

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