링크라, 활동기록 2025년도 11화 ~파트7

– 이번엔 뜬금없이 저녁 갱신이라 뭐 특별한거 있나 했는데 딱히 그렇진 않았군. 회사 점심시간이 아니라 퇴근후 집에서 편하게 보면 되겠다 생각했는데 다른데서 대형 이벤트가 터질줄은 몰랐지 근데. 이건 뭐 여기서 할 이야기는 아니니 생략

– 시작부터 진지한 이야기 들어가길래 전편은 적당히 개그 분위기로 가는 최근의 구성을 벗어났나? 싶었는데 단지 순서가 바뀐것 뿐이었다. 그래도 이야기 전체적으로 일상과 개그와 시리어스가 상당히 잘 조화되어 있다. 최근 스토리는 앞에서 말했듯이 개그 파트와 시리어스 파트가 명확히 분절되는 형태여서 오히려 이게 신선하게 느껴진다.

– 블룸파 운영 위원으로 참가한 애들이 하차하겠대, 나는 카호만큼 못할것 같대, 가 이야기의 발단이 된다. 그럴수도 있겠구나 싶으면서도 그럴수가 있나?! 싶다. 돌이켜보면… 내가 그리고 우리가 볼때는 카호는 아직도 고1 신입생 같고, 이뤄낸것도 많지만 그 만큼 좌절과 삽질과 마음 고생도 많이 한, 응원하면서도 뭔가 위태위태해 보인다는 이미지이지만… 작중의 카호 포지션은 전혀 그렇지 않다.

그리하여 이번 스토리는 현재 작중의 카호는 어떤 인물인가를 집대성해서 보여준다. 지난달 스토리가 루리 서사의 총결산 완결편이었다면, 이번엔 카호로 그것을 보여준다. 그렇게 과거 해왔던것을 돌아보고 또 그 결과 현재의 카호가 무슨 생각으로 무슨 짓거리들을 해내는가를 보고 있으면, 먼치킨도 이런 먼치킨이 따로 없다 ㅋㅋㅋ 훌륭히 잘 컸구나… 더 이상 걱정할 필요는 없겠구나… 그런 생각이 든다.

– 카호의 입버릇이자 목표인’ 꽃피고 싶어!’. 이것이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 딱히 생각하지 않았고 그게 중요하다고도 보지 않았다. 대충 어떤 늬앙스인줄은 알겠으니깐, 그 뒤로는 이제 캐릭터성 묘사 수단일 뿐이겠지 싶었다. 치카의 카가야키 운운 처럼, 유우의 도키메키 운운 처럼.

그런데 사실… 치카의 카가야키도 선샤인 완결 시점에서 무엇인지 직접 깨닫고 언급을 한다. 이번의 카호의 하나사키도 마찬가지다. 스쿨아이돌 클럽에 들어와서 열중夢中하여 달릴수 있었 것, 그 시절과 과정 그 자체를 일컫는다. 생각해보면 치카가 했던 말과 거의 비슷한 내용이다. 시리즈 전체를 관통하는 일관적인 키워드라는 점이 인상적이다. 하긴 이게 하스노소라의 특징이기도 하지. 아는 만큼 보인다!

라고 여기까지 적고 나서 보니깐 다른게 수상해지네. 그럼 유우의 도키메키는? 극장판 완결편 최종장에서 무언가가 나오고 언급되나? 설마?!

– 夢中란 키워드도 좀 수상? 하긴 하다. 저거 원래 미라파에서 계속 쓰던 단어잖아. 그렇다고 이걸 최종 도달점이라고 보기에는 돌케가 정확히는 사야카가 엮인게 없어서 애매하긴 하군. 그냥 의도치 않게 단어가 겹쳤다고 보면 되나. 저걸 키워드로 쓸꺼였으면 아예 타이틀에도 뭐 러브라이브 인 드림! 이라고 쓰던가 하지… 라고 생각했더니, 있어. 어플 내에도 드림 라이브랑 드림 레어가 있고, 4th랑 6th는 라이브 타이틀이 라이브 드림이고. …설마 이것도 꽤 중요시 하는 키워드인가 진짜로?!

– 다 좋은데, 매번 하는 말이지만, 딱 하나 아쉬운거. 이렇게 스토리 전개하고 빌드업해서 카호의 지금까지를 집대성한 신곡! 을 만든다고 했으면! 그걸! 마지막에! 우리한테도! 보여줘야! 할! 것! 아니냐!!! 그나마 지난달 루리 에코스 비욘드는 직후의 페스렉에서 공개하기라도 했지, 이번 카호 신곡은 3월 말 페스라이브까지 진짜 기약도 없겠네?!

그나저나 저 신곡이 스토리상으로는 카호 혼자 불렀지만, 비슷한 포지션의 다른 두 곡 – 하네오토와 에코스를 생각하면 결국 단체곡이 되어야 할텐데, 아니면 스토리가 저랬다는 이유로 진짜 저 포지션의 카호 센터 및 테마 단체곡은 따로 또 내는건가.

– 한번에 파트 7까지 풀어놓고, 또 이번에 할 이야기는 다 한것 같은데, 공지는 언제나처럼 전편 공개라고 적혀 있다. 그렇다고 후편에서 또 새로운 이야기가 반전되어서 와장창! …하진 못할테니, 단순히 에필로그를 후편 취급해서 잘라놓았다고 예상을 해 본다.

26/02/09 지름목록

MG데스티니 익블. 최근 재판이 되었는지 이리저래 자주 눈에 띄길래… 역시 데스티니는 빛날이 있어야지, 라는 생각으로 구매 했다. 이미 이번달 쿠폰 다 써버려서 정가 구매인게 아쉽네. 그렇다고 다음달까지 기다리면 그 전에 품절날테고.

이리 됐으니 몇년 전에 구매한 MG데스티니 원본은 방출을 해야 한다. 중고 거래 귀찮은데 어쩔수 없구만. 지난번 아이패드도 아직 안팔렸는데…

페그오, 퉁구스카 생추어리 클리어

– 이제 막 요정국을 빠져나온 내 칼데아. 그런데 다음 이벤트가 주장 본편으로 이어져서 입장 컷이 꽤 높다. 진짜로 스토리 밀어야 할 떄가 되었다. 퉁구스카는 시스템상 안 보고 넘어갈수도 있지만, 그렇다고 정말로 내용 빼먹고 갈수는 없지..

– 사실 이제와선 반전이나 정체 등에 관한 네타바레는 다 들었고 알고 있다. 때문에 그런걸 알고 나서 보니깐 복선이 상당히 노골적이긴 하더라. 특히 코얀 정체 관련하여서 ㅋㅋㅋ 또한 이번에 시온도 앞뒤로 꽤 중요한 떡밥을 투척하는데, 이것도 알고 보니까 오호 그런건가 싶다. …그래도 네로 카오스(라고 익숙한 명칭 쓰자)가 튀어나올줄은 몰랐다 ㅋㅋㅋ 이건 들은 적 없다고!!

– 스토리 및 반전 설정에 대한 평이 심하게 안좋은 에피소드지. 그런데 그러한 평가도 이미 알고 봐서 그런지 뭐, 그래 그런거였나- 싶을 뿐이고 그 이상의 반감은 딱히 안든다. 뭐 그럴수도 있지… 일본판 기준으로는 이미 2부 다 끝난 시점에서 이제와서 코얀 정체 가지고 열 내는게 무슨 의미가 있을까 싶다. 내가 지금까지의 내용을 바탕으로 무언가 대단한걸 기대하고 있던것도 아니었고.

– 다만 불만점은 좀 다른데서 생기는데… 마무리가 너무 힘빠진다. 격렬한 사투 끝에 비스트를 퇴치한것도 아니고, 절체절명의 상황에서 기지를 발휘하거나 우연에 가까운 필연적인 무언가를 찾은것도 아니고, 적당히 싸우다가 사실 우리 싸울 필요 없죠? 라면서 입 털고 끝내버린다. …아니 그럼 진짜로 너희 왜 싸웠냐? 전문 용어로 WWE였어 이거?

이렇게 온건하게 끝낼꺼였으면 처음부터 분위기를 그렇게 잡아서 예상이라도 하게 해야지, 그 직전까지는 스토리적으로도 실제 게임 전투 난이도적으로도 상당히 힘들었단 말이지. 물론 그러한 고생 끝에 저러한 구두 협상이 가능하게 되었다- 라면야 말은 된다만… 딱히 이번 스토리는 그런 체감도 잘 들지 않았다.

– 실제 게임 전투 난이도도 힘들었지 그래. 근데 페그오가 전투가 힘들어진다는 말은 불쾌해진다는것과 동의어이다. 뭔 오첸 금지에, 강화 무효에, 강화 해제까지. 솔직히 일그오 2부 최종장 전투보다 더 어려웠다. 브레이크 깨는 순간 강화 해제 해버리고 광역 피해 쎄게 날리는데 이건 그냥 전열 날리세요 라는 말이잖아. 어떻게 대응이 안된다. 강화 해제 내성? 그런거 가진 애들이 얼마나 있다고 거 참. 그래서 중간 보스 전투는 한번 컨티뉴도 했었고… 코얀 최종전도 뭐 적당히 하다 컨티뉴 해야지 했는데 결국 인연 헤클로 막타를 칠수는 있었다.

– 다음은 트라움. 얘도 시스템상 패스는 가능한데 스토리를 안보고 지나갈순 없지. 트라움에 오르트도 잡고 주장도 2개쯤 봐야 하나? 이거 2월 한달 내로 가능한가 ㅋㅋㅋ

Liella! 7th LoveLive! ~Fly! MUSIC WORLD♪~카나가와 공연, 1일차 & 2일차 온라인 생중계

– 약 3시간. 2일차는 오시라세 있어서 조금 더 길었다. 30곡. MC나 막간 영상을 최소화 하고 달려서 시간에 비해 곡수는 매우 많다. 저 중 네곡이 1절컷이긴 한데 그걸 감안해도 말이지. 때문에 밀도가 매우 높은 공연이었다. 그룹단위가 아닌 솔로곡 위주의 편성이라 가능했는듯 하다.

– 사실 슈퍼스타는 TVA 3기 기반으로 한 6th 이후로 뭐 더 컨텐츠 나온게 없다. 유일한 신규요소, 3집 앨범의 솔로곡들 위주로 될것이라고는 쉽게 예상 가능했고 실제로도 그러하였다. …근데 그걸 양일 안나누고 하루에 11곡 다 박을줄은 몰랐지. 이 쯤 되면 리엘라가 아니라 유이가오가여고 스쿨아이돌부 라이브잖아 ㅋㅋ 또한 솔로곡 11연타를 지르면 그건 그거대로 구성이 지겨워질수 있는데, 중간중간 단체곡을 넣는걸로 흐름과 밸런스도 잘 잡았다.

– 이번 라이브의 가장 큰 특징은… 공연장 세팅. 무대랑 통칭 스탠드를 같은 높이로 쭉 이어놓은것도 희안한데, 거기로 토롯코 지나다니는건 물론이고 아예 캐스트가 직접 걸어서(?!) 다닌다. 사실상의 객석 난입. 스탠드 최전열이 아레나 최전열보다 훨씬 가깝게 보이는 기막히는 상황이 벌어진다 ㅋㅋㅋ 이래도 되는구나. 이럴수도 있구나. 세상에.

– 또한 이번 라이브의 메인인 솔로곡들. 하나하나의 퍼포먼스도 가창도 연출도 다 좋았다. 일단 곡들이 전체적으로 좋은 의미의 캐릭터송이라 곡별 개성이 뛰어나고 그것이 또 캐릭터성과도 잘 어울린다. 연출도 어떤건 레이저 화려하게, 어떤건 핸드 마이크로, 어떤건 아예 백스크린 꺼버리고, 어떤건 섹시 어필 댄스로, 어떤건 백스크린 MV를 넣어서 등등, 각각이 다양한 방법으로 그 곡에 최적화된것으로 보여준다. 이 다양성을 즐기는것 만으로도 이번 라이브는 충분히 의미 있었다.

– 곡마다 다 코멘트는 아니어도 적당히 생각나는것만. 루카. 이전 솔로곡들과는 다른 상황에서 나온 곡들이니 만큼 독기가 많이 빠지고 경쾌한 느낌이 인상적이었다. 오버오버. 라이브 공연이라기 보다는 핸드 마이크 들고 사유가 즐겁게 노는거 관람한 느낌이다. 저스트 우. …럽라 역사상 최고 레벨의 섹시 댄스 같은데 이럴수도 있나 ㅋㅋㅋ 와일드카드. 화려한 레이저도 그렇고 2일차 MC에 언급된 안무도 그렇고 전체적으로 인상적이었다. 리리아. 와… 연출 뭐임 진짜… 혼자 장르가 바뀌네. 뚜벅뚜벅. 곡 자체에 대한 인상 보다는… 이 아가씨 맨날 트윈테일 찬양 하더니 이제야 본인이 그렇게 하고 나왔는데(정확히는 투사이드업이지만) 키나코 캐릭터 일러도 그렇고 논쨩 캐스트 본인도 그렇고 정말 잘 어울린다.

– 오시라세는, 튜토리에라 버라이어티 및 연계 라이브 2탄! …솔직히 해외에서 접근하긴 상당히 힘든 컨텐츠라서 마냥 좋아하긴 좀 그렇다. 어 그래 너희들끼리 또 재밌게 놀 생각이구나 라는 느낌.

– 뭔가 리엘라 라이브는 상당히 간만에 본다는 느낌이었다. 그래봤자… 8월에 하고 지금 2월이면 그리 텀 긴것도 아닌데 말이지. 그 사이에 니지도 하스도 다 있어서 그런가.

– 근데 왜 이번 라이브는 아카이브 기간을 3월 초로 한달이나 미뤄놨냐 ㅋㅋ 때문에 혹시나 해서 시청하면서 녹화도 같이 떴다. 따로 스트리밍 따는게 아니라 그런거 방법 찾기 귀찮아서 그냥 화면 녹화로 때웠더니 4K 3시간 녹화 분량이 100GB 넘어간다.

– 몇주 전 니지 직관 후 연속해서 집에서 스트리밍으로 보니깐… 확실히 차이가 많이 느껴진다. 라이브게 깊게 집중이 안된다. 스트리밍 시청 초창기때처럼 보조모니터도 방의 전등도 다 끄고 손에 블레이드도 들고 일인 뷰잉 느낌으로 임해야 하나 진짜.

EG 1/144 스트라이크 건담 + 옵션 파츠 세트

이번 작업은 EG 스트라이크 3대와 에일 소드 런쳐 옵션 파츠. 이걸 꺼내든 이유는… EG 스트라이크 박스가 규격이 달라서 프라탑에 쌓아두기 힘들어서. 진짜로.

일단 스트라이크 3대를 같이 조립했다. EG가 부품 수가 적어도 이걸 x3 해버리니 꽤나 작업 분량이 나온다. 또한 조립은 간단해도 작업은 간단하지 않다. 아니 메인 카메라는 왜 아무런 색이 없는가… 클리어 블루 꺼내서 부분 도색을 해야 했다. 뭉툭한 안테나 끝도 다듬어야 하고.

EG 퍼스트 만들때는 그야말로 ‘이게 건담인가~ 잘만들었네’라는 느낌이었는데, 이번 EG 스트라이크는 느낌이 좀 다르다. 퍼스트는 디자인과 색 사용이 비교적 단순하고 또 가동성은 기본만 하면 되기 때문에 EG급의 단순화가 문제 없이 적용되었는데, 스트라이크에 그 포맷을 적용하려니 아쉬운점이 너무 눈에 띈다. 부족한 색분할, 지나치게 생략된 디테일, 불안정한 관절 등.

근데 뭐 여기서 더 좋은걸 바라면 그건 EG가 아니라 HG가 되어야 하겠지. EG 퍼스트가 가성비 킹이란 느낌이라면, EG 스트라이크는 저가형은 결국 저가형이다, 라는 느낌이다.

에일 스트라이크 건담. 옵션팩 에일 파츠는 명시적으론 등급이 없지만 EG에 더 가까운 느낌이긴 하다. 부품 분할이나 가동 부위 구성 같은 부분에서. 다만 이지 게이트가 아니기 때문에 조립감은 HG에 더 가깝다. 또한. HGCE 에일 스트라이크에 비하면 색분할이 훨씬 좋아졌지. 저 날개 붉은색이 스티커가 아니라니!

이러쿵저러쿵 해도 일단 겉보기 비쥬얼만 보면 이게 저가형 EG인지 통상적인 HG인지 구분이 안간다. EG의 생략되는 디테일도 일단 겉으론 바로 안보이는 곳들에 있으니깐. 다만 C형과 볼로 이뤄진 관절들은 불안불안하긴 하다. 이걸 장난감처럼 포즈 계속 잡으면서 가지고 놀다간 빠른 시간 내로 망할것이란 느낌이 팍팍 든다.

런처 스트라이크 건담. 실루엣이 크게 바뀌는 에일, 한쪽 팔을 통채로 감싸는 느낌의 소드와는 달리 추가 파츠 비율이 꽤나 적어 보인다. 런처 본체와 이어지는 서브암은 구성은 간단하지만 나름 제 역할을 하긴 한다.

소드 스트라이크 건담. 팔 보호대를 찬 검사라는 느낌이지. 이걸 HG로 구현할려면 무등급 파츠를 가져와서 개조 해야 했던 시절도 있었는데… 정말 옛날 이야기네.

전체 모음 샷. 사실 작중에서는 절대 불가능한 장면이다. 스트라이크가 한 대 뿐이니깐. 그래도 이걸 할려고 옵션 파츠에 맞춰 EG를 3대나 구매했다. 스트라이크 단품만 팔아서 다행이네.

퍼펙트 스트라이크는 안 맞춰봤다. 사실 그다지 디자인을 선호하지 않는다. 깔끔하게 정리된 데스티니의 하위 호환이란 느낌밖에 안들어서. 그렇다고 PG를 세대나 두기에는 비용적으로도 공간적으로도 상당히 곤란해지기 때문에 그건 퍼펙트 스트라이크로 조립하긴 했다.

Copyright © 2025 – 2026 Alkaid. All rights reserved.