맹독 심연 영웅, ~6넴

오전에 일찍 일어나서 오후 2시 내에 종일팟 같은거 찾아가면 좋았을텐데, 푹 자고 일어나니 이미 오후 3시 넘어갔다. 당연히 이 시간부터 출발 공대는 거의 없고 있다고 해도 탐수가 제한적이고, 또 여전히 복술은 가득 차있고 그런 상황인데… 7시 출발 5탐 복술 찾는 공대가 마침 보이길래 지원했다. 막상 들어가보니 또 어디 고정공대 꼽사리 끼여온 느낌이다. 운이 좋았군.

네크잘리. 1넴부터 광역뎀이 뭔가 펑펑 들어온다 ㅋㅋㅋ 공대 전체는 동네 한바퀴 돌고 있는데 이걸 왜 하는지 아직 이해를 못했다. 시체를 태우라는건 알곘는데 시체 위치를 바로 모르겠다. …그래도 아무튼 1넴이라고 어? 응?? 하다보니 잡혔다. 스토리 생각하면 얘가 1넴이면 안될것 같긴 한데… 그래 뭐 기선제압인 셈 칠까.

매장된 파수꾼. 넴드 두마리고요~ 주변에 중첩 오라 뿌리니깐 조 두개 나눠서요~ 주기적으로 스왑하세요~ 아 네 와우 하루이틀 하는것도 아니고. 나머지도 뭐 바닥 같이 맞고 바닥 구석에 깔고 바닥 피하고 수준인데, 사잇페가 특이하다. 머리 위 구슬 보고 동일 색상이 합쳐서 4개가 될 내 짝을 찾아 가야 한다. 다만 경우의 수가 13 / 22 / 31 셋 밖에 없어서 헷갈일 일은 거의 없다. 무빙 실수로 엉뚱한데 박으셨으면 죽으셔야지 뭐.

바쉬니크. 애도 뭐 1넴이랑 비슷한 느낌이다. 광역뎀이 펑펑 들어오고 이유는 모르겠는데 공대 전체 동네 한바퀴 돌고 있는데 딱히 문제될 정도로 위협적인게 없다. …아니면 다른 사람들이 다 잘 해줘서 그런건가? 십자 발사 본진 테러 안하고, 바닥 밟아야 하는거 다 챙기고 등. 근데 레이드 뛰는거면 그건 당연히 해야지.

길 잃은 탐험가. 또 흔히 보이던 의회형 넴드… 라고 하기엔 좀 특이하게 만들어놨다. 하나는 배회, 둘은 각각 탱. 셋이 모이면 뎀감이 생기기 때문에 결국 배회 하는 넴드 기준으로 2타겟 딜이 되게 점사 대상을 붙여 줘야 하고, 그 배회 넴드 따라서 공대 전체가 계속 무빙해야 하기 때문에… 복술은 힘을 못쓴다. 연치가 여럿깔리면 뭐해 다들 금방 딴데 가버려야 하는데 ㅠㅠ 또한 셋 중 하나를 주기적으로 일부러 강화시켜야 한다. 안그러면 전멸이다. 아직 세기 초 스펙이라도 저 강화는 셋 중 둘만 보면 된다.

스조라크. 오우. 이거 넴드 화끈하네 ㅋㅋㅋ 얘가 영웅 막공의 벽이라고 하던가? 충분히 그럴 법 하다. 기믹 파훼를 위해서 적절한 위치에 바닥을 깔아야 하는데, 공대장이 이거 잘 불러주는게 첫째 문제, 대상자가 제 자리 잘 가는게 둘째 문제, 그리고 그걸 제 타이밍에 터트리는게(그 전에 터트리지 않는게) 셋째 문제이다. 한명이 충분히 공대를 전멸시킬 수 있다. 그 외에도 나눠맞기나 짝맞추기나 회오리 피하기나 이것저것 잡다한거 있는데, 여기까지 와서 레이드 하는거면 저런건 설명 안해줘도 해야지…

쌍둥이 송곳니. 꽤나 심적으로 압박감을 주는 넴드다. 뭐 맞을때마다 디버프 쌓이고, 이건 1분에 1중밖에 못지우는데, 10중되면 즉사다. 다행히 독 파도에 대놓고 연타 맞지 않으면 그렇게 쌓일 일은 잘 없다만, 그렇게 실수 한번 하는 순간 이제 시한부이다… 외각에 피바닥 까는 타이밍에 공대가 너무 아프다. 지금이야 그냥 막 했는데 이거 제대로 할려면 공생기 분배 좀 빡빡하게 해야 할 듯 하다. 캐삭빔은 이젠 친절하고 우회전인지 좌회전인지 보여준다 ㅋㅋㅋ 그래서 회전 반대 방향으로 해서 뒷통수에 가면 말뚝 박고 있어도 문제 없지만, 그 곳에 넴드가 없으면 딜러는 꽤 속 타긴 하겠다.

똬리의 제단. 트라이 하다가 결국 딜 각 안나옴 + 타임 오버로 못잡고 끝냈다. 근데 힐도 개빡쎄다. 이미 1페 즉 줄잔 잡은 시점에서 마나가 다 타버렸는데, 이 상태로 전투 페이즈 두개를 더 봐야 한다고?? 그렇다고 1페 힐 살살 한다고 될 일이 아니던데… 딜도 2페 보호막 못벗겨서 자주 터진거 보면 여기부턴 이젠 스펙 부족이다. 공대 평균 템렙이… 304였군. 한참을 더 올려야겠네.

이상. 그렇게 5탐간 6킬 하고 7넴 막페 돌입까지 트라이 경험까지도 쌓고 왔다. 분위기 보아하니 첫주차 진도 치고는 나름 괜찮게 뽑은것 갔다. 어중이 떠중이 모인 막공이 아니라 어딘가 정공에 운 좋게 잘 끼였다. 평일에 이후 넴드도 트라이 한다던데, 시간이 어찌 될지 몰라서 참여 신청은 못했다. 음, 쐐기 돌아서 파밍 하는게 맞나 트라이 꼴아 박는게 맞나. 7넴부터는 공략 숙지가 아니라 그냥 스펙 부족이란 느낌이라 제끼는게 좋을것 같긴 한데, 이 판단이 그르쳐서 당장 다음주에 7넴킬 확고! 올킬 확고! 이란 팟들 보이면 골치아플텐데. 으음.

그리고 이번 레이드 힐에 대한 감상. 여전히 꾸준히 아프다가 특정 구간에서 좀 더 아픕니다를 반복한다. 따라서 여전히 복술은 쓰레기가 되어야만 하는 구조이다. 그래도 지속적인 힐량 증가와 마나 소모 감소 패치, 그리고 랜덤 치비라는 티어 효과 때문에 나름 밥값은 아슬아슬하게 가능하게 세팅 된 느낌이다. 여기서 힐량 증가랑 마나 소모 감소 좀 더 붙으면 좋겠는데, 그러면 또 쐐기 사기 된다고 그쪽 사람들이 항의 하겠지? 개발진들은 그 어느 상황에서도 복술은 연치말곤 쓸게 없다는걸 문제라고 인식조차 안하고 있는건지.

아무튼 힐 로그는 6킬(님리사 포함 7킬. 얘는 근본이 필드 보스라 따로 코멘트 안하겠다) 88.9점이니 어디 로그 부족으로 짤릴 일은 없겠다. 솔직히 복술… 지금 와서는 뭐 팔다리 다 짤려서 그냥 쿨마다 치비(쇄도) 깔고 성해 털어주고 연치 연치 연치 연치 연치만 반복하면 되는데, 사실 저렇게 말고 뭐 다른거 할 수 있는것도 없는데, 줄세우기가 되는게 신기하네.

맹독 심연 일반, 올킬

주말이 되었고 레이드를 가 봐야 하는데, 일반팟 모으는건 많은데 공대마다 죄다 복술 두셋식 가득 차 있다. 복술 이거 레이드 개쓰레기인데 쐐기에서 좋다는 소문 때문에 이렇게 개체수가 늘어난건가? 이러면 안될텐데…

어쩔수 없이 갓 생긴 공대에 빠르게 지원 해야 했고, 본래 오후 8시 출발 예정인 공대는 8시 반이 되어서야 겨우 풀파가 되었다. 음 어차피 프라모델 뜯고 있었는데 더 늦어도 됐을텐데. 그리고 이 공대도 다 모이고 보니 복술이 셋이다. 에라이 ㅋㅋㅋ

첫 티어 넴드에서 60만에 사슬 티어 장갑을 먹고, 일단 이어서 3넴 진행하고, 양해를 구하고 마을 가서 티어 세팅하고 왔다. 주간 보상에 나온 머리, 그리고 구렁 돌다 먹은 챔피언 어깨랑 영웅 가슴. 이렇게 빠르게 4셋을 맞추었다.

4셋 맞추고 보니, 힐량이 체감상 대충 말해서 25%는 늘어난것 같다 ㅋㅋㅋ 효과는 대단하네. 근데 그 힐량 늘어나는게 ‘평소 하듯이 하면 아무튼 힐량 늘어남’이라, 플레이 체감이나 피드백이 전혀 없는건 마음에 안든다. 그나마 복술 혼자면 치피 추가로 깔린게 시각적으로 확인이라도 될텐데, 3복술이니 이 치비가 누구껀지 구분도 안가고 그저 미터기만 쭉쭉 올라간다.

공대 평균 템렙은 고작 295 수준이었고, 그래도 공략 훑어는 보고 온 나름 레이드 한다는 사람들끼리 모여서 적당히 한두번 트라이 하는 수준으로 진도는 문제 없이 나갔다. 그러다가 줄잔 – 똬리의 제단에서 좀 트라이를 했다. 막넴 울라텍도 트라이 할뻔 했는데 뭔가 어거지로 잡아버렸네.

이번 레이드의 전체적 느낌. 뭔가 천둥왕 보는 느낌이다. 폐허가 된 트롤식 신전에서 온갖 짐승들이 활개치고 있는 그런 느낌? 그러다가 막넴은 알 집어 들고 지지고 볶고 해야 하는데, 이거 독 뱀이라기 보다는 저그 컨셉이란 느낌이야. 그리고 좌우 별동대 페이즈 있는거나 막페 단상 무너지는거나 뭔가 어디서 봤다? 싶은것들이 조합된 느낌이군.

그리고 힐은… 음 적다 보니 여기서 쓸 내용이 아닌듯 하니 다음 글로 넘기겠다. 사실 주말 연속으로 일반-영웅 레이드 돌고 이제와서 일반에만 한정된 감상 적기가 안되네.

30MS SIS-H00 세스티에

– 조립 하는데 딱 두시간 걸렸다. 부분도색은 커녕 먹선 부위도 딱히 없고, 제품 구성도 소체 외 부속품이나 무장이 거의 없는 편이고. 그냥 뚝딱뚝딱 만들면 된다. 그렇게 해서 이렇게 사진 촬영하고 책상 정리하고 결산 글 까지 쓰는데 또 한시간. 총 세시간 조금 넘게 걸리는 셈이고, 퇴근 후 활동으로는 시간이 정확하네.

– 사실 직전의 소우레이가 상당히 특이한 제품이었고, 본래 30MS는 이렇게 적당히 소체 느낌 내는 캐릭터들인게 맞긴 한데, 이번 세스티에는 또 그 소체만으로도 완성도와 만족도가 상당하다. 야성미와 천연미가 동시에 느껴지는 페이스와 헤어, 마치 롱헤어처럼도 보이는 풍성한 트윈테일, 꽤 커다란 가듬, 노출 필요한데는 다 시원하게 한 복장, 그리고 매우 적절하다고 밖에 표현할수 없는 전체적 프로포션과 실루엣 라인 까지.

– 게다가 팬티 부품(이라고 하자 표현이 좀 그렇긴 한데…)은 적당히 골반에 걸쳐놓고 외부에서 고정시킨거라 얼마든지 해제할수 있고 그렇게 해도 소체에 아무런 영향이 없다. 본래는 가려질 부위라고 조형이나 부품을 생략한것도 없다. 그렇게 노출도를 더 끌어올릴수 있고, 어라 이게 본래 디자인인가? 싶어진다.

이렇게 하면 골반의 맨살이 노출된 하반신 파츠와 허벅지 파츠 사이의 경계선과 틈이 너무 크게 보이긴 하는데… 걸프라 하루이틀 보는것도 아니고 이 정도면 자체 뇌내 보정 충분히 가능하다. 이미 코토 프암걸에서도 자주 보이던 구조이기도 하고. 아무튼, 직전의 소우레이에 이어서 반다이의 신사력이 갑작스레 상승한 느낌이다 ㅋㅋㅋ

– 얘가 그 자체만으로도 만족스럽게 나와서 다른 문제가 하나 생긴다. 옵션 파츠 발큐리아 코스츔은 어떻게 할 것인가. 기본 작례가 얘 바디를 쓰는건데… 그러기엔 너무 아까운데. 음. 뭐 그건 그때 가서 고민해도 되긴 할테지만.

30MS SIS-N00 소우레이

1체를 추가 구매 하였기 때문에 2개를 동시 조립했다. 그냥 모든 조립 과정이 다 x2가 되는 셈이다. 30MS 자체가 조립 볼륨이 크진 않기 때문에 딱히 부담이 되지는 않았다.

노말 모드 2체. 벌써부터 이건 지금까지와는 다르다! 라는게 엄청나게 느껴진다. 지금까지의 30MS 캐릭터들은 결국은 커스텀을 위한 기본 소체일 뿐이고, 따라서 개별 설정이나 디자인이 있긴 해도 캐릭터성이 크게 느껴지지는 않았다. 커스텀 소체라면 사실 그게 맞는 방향성이기도 할테다.

하지만 이 소우레이는 그 자체적으로 캐릭터성을 지니고 완결되어 있다. 방향성이 순식간에 급격하게 바뀌어서 오히려 당황스럽다 ㅋㅋㅋ 이번 연휴 조립 정규 제품 넘버링 순으로 하고 있었고, 유피아 이후는 리셰타 웨어라서 일단 그건 제끼고 소우레이로 온건데, 유피아와 소우레이 사이에 간극이 엄청나다.

사실 유피아도 커스텀 소체가 아닌 단독 캐릭터를 지향한 디자인이긴 했을텐데 그 디자인이 어떠한 것인지 잘 느껴지는게 없었거든. 그런데 이 소우레이는 오히려 클리셰를 충실히 따른덕에 매우 직관적이다. 뭐 대충 ‘창염의 오니히메’같은 별명 있지 않겠나. 퇴마 하고 다니는 그런. …사실 양지보단 다른데서 더 보이는 클리셰이긴 한데, 아무튼. 더 이상 메카무스메는 아니긴 하지만, 잘 만들어진 전투 미소녀와는 충분히 호환성이 있으므로 문제 없다.

디자인 뿐만 아니라 제품 구조도 꽤 경악스러운 부분이 있다. 우선 상체는 속옷을 먼저 조립하고 그 위에 상의를 씌운다. ..이렇게까지 할 필요가 있나? 하체는 사타구니와 엉덩이쪽 살이 살짝 노출된것을 재현하기 위해 부품도 분할되어 있다. 아니 이렇게까지 할 필요가 있나?! 보통은 하체 전체가 라인이 되게 디자인 자체를 하지 않나?! 좋긴 하다만. 게다가 복부 슈츠도 그저 매끈한 부품이 아니라 굴곡에 옷이 주름진것까지 세밀히 조형되어 있다. 뭔 한창때 코토부키야나 할 듯한 신사짓을 반다이가 하고 있어 ㅋㅋㅋ

무장 모드 하고 적당히 액션 포즈. 칼은 크롬 실버 마커를 칠했다. 건담 마커가 아닌 완전 다른 브랜드 제품이라(애초에 이거 프라모델용이 맞긴 한가?) 금방 열화되진 않았는데, 피막이 꽤 두껍게 발리는거 아쉽다. 그렇다고 이걸 조절해보겠다고 펜촉으로 어떻게 하다간 더 얼룩덜룩해질테고.

어깨 양쪽에 아머가 붙는데 이거 생각 이상으로 가동에 방해가 된다. 특히 저 거대한 가면이 머리랑 꽤 간섭한다. 다행히 볼조인트로 되어 있어서 각도 조절은 쉽긴 하다만, 이건 각도가 문제가 아니라 거리가 문제이다. 어깨에 바로 붙이는게 아니라 별도의 암으로 언결하면 더 좋았을텐데. 저 오니 가면도 사실 공중 부양 하고 있는게 더 그럴듯할테고?

2개를 마련했기 때문에 이렇게 무장 몰아줘서 풀아머!도 가능하다. 뭔가 그레이트 합체 느낌은 들긴 하다만, 이건 꽤 과유불급이구만. 오니 가면이 가동에 방해가 되는것도 더 심해졌고.

하나는 무장 모드로 세팅 했으니 또 하나는 소체 모드로 세팅 합시다. 팔다리 하나 뜯어서 조립해서 붙인다. 우선 민소매. 벌써부터 뭔가 느낌이 오기 시작한다. 아니 이거 아무리봐도 스쿠미즈에 상의 세라복-

그리고 맨다리. 이 시점에서 이미 훌륭한 수영복 코디이다. 그렇담 무장 모드 복장도 사실은 수영복인가?! …뭐 이 바닥이 다 그런거지.

상의를 벗길수도 있는데, 상의 부품까지 있는 상태 기준으로 프로포션이 잡히고 부품 두께가 있다보니 그 내부의 속옷 상태는 부품 크기가 꽤 작은 편이다. 뭐 이건 이거 나름대로 슬렌더 몸매라고 우길 수 있나? 상대적으로 골반이 더 강조 되니 괜찮나?

수영복 바디의 상체를 가져와봤다. 갑자기 볼륨감이 늘어나는데, 직전에 본래 상태가 어떠한지 봐버렸기 때문에 뽕 넣었다는 느낌이 장난 아니다. 아니면 성장 버전? 이것도 나름대로 괜찮은것 같긴 한데 이 세팅으로 유지 하기엔 부품 효율이 너무 나빠져서 안되겠다. 혼자 남은 수영복 바디 하체는 그럼 어떻게 하는가. …뭔가 찾아보면 또 쓸데가 나올것 같긴 하다만.

최종 정리. 우선 소체 모드는 맨살 팔다리 조합으로 유지. 사실 여기에 팔다리 검은색 혹은 흰색으로 바꿔서 니삭스 장갑 조합으로 할까 진지하게 고민 했는데… 일단 수영복 느낌을 유지 하자 + 또 팔다리 새거 뜯어 조립하기엔 시간이 촉박하다 라는 이유로 패스 했다.

무장 모드. 결국 무장 2세트는 포기하고 본래의 1세트만 장착했다. 그리고 칼은 가져와서 쌍수로. 음 좋구만. 뭔가 레이와에 나온 헤이세이 스타일의 라노메 메인 히로인의 파워업 형태, 같은 느낌이라 마음에 든다.

이 정도면 하나 더 사도 괜찮겠네, 싶을텐데 그럴까봐 미리 하나 더 기회 있을때 사놨지! 이야, 좋은 선택이었다 진짜.

30MS SIS-F00 유피아

에리에네에 이어서 계속해서 다음 제품 조립 했다. 본래 컨셉이던 ’30분 내 완성’은 안될지라도, 그래도 금방금방 조립해서 프라탑이 하나씩 제거 된다. 하긴, 코토제 걸프라랑 비교하면 애초에 가격대부터가 거의 절반 이니깐…?

이번 유피아는 전체적으로 꽤… 애매하다. 뭔가 이 제품만의 특징이나 장점도 잘 모르겠고 디자인 방향성도 잘 모르겠다. 일단 메카무스메는 아니고, 장비가 SF 스타일도 아니고, 판타지 스타일이라고 하기엔 또 바디슈츠 느낌이 어색하고. 근데 일단 의도는 판타지 스타일이겠지? 이게 30MF랑 비슷한 시기에 나왔나는 잘 모르겠지만, 그걸 연계한 의도라는건 매뉴얼에서도 잘 보인다.

또 아쉬운건, 저 몸체 검은색이 다 살색이어서 노출도가 높아도 좋았을텐데. 그래도 가슴 조형 및 그 부품 분할에는 꽤 혼이 실려있긴 하다. 이 시점에서 30MS 캐릭터 단품 중에선 가장 크지 않을까.

Copyright © 2025 – 2026 Alkaid. All rights reserved.