30MS SIS-N00 소우레이

1체를 추가 구매 하였기 때문에 2개를 동시 조립했다. 그냥 모든 조립 과정이 다 x2가 되는 셈이다. 30MS 자체가 조립 볼륨이 크진 않기 때문에 딱히 부담이 되지는 않았다.

노말 모드 2체. 벌써부터 이건 지금까지와는 다르다! 라는게 엄청나게 느껴진다. 지금까지의 30MS 캐릭터들은 결국은 커스텀을 위한 기본 소체일 뿐이고, 따라서 개별 설정이나 디자인이 있긴 해도 캐릭터성이 크게 느껴지지는 않았다. 커스텀 소체라면 사실 그게 맞는 방향성이기도 할테다.

하지만 이 소우레이는 그 자체적으로 캐릭터성을 지니고 완결되어 있다. 방향성이 순식간에 급격하게 바뀌어서 오히려 당황스럽다 ㅋㅋㅋ 이번 연휴 조립 정규 제품 넘버링 순으로 하고 있었고, 유피아 이후는 리셰타 웨어라서 일단 그건 제끼고 소우레이로 온건데, 유피아와 소우레이 사이에 간극이 엄청나다.

사실 유피아도 커스텀 소체가 아닌 단독 캐릭터를 지향한 디자인이긴 했을텐데 그 디자인이 어떠한 것인지 잘 느껴지는게 없었거든. 그런데 이 소우레이는 오히려 클리셰를 충실히 따른덕에 매우 직관적이다. 뭐 대충 ‘창염의 오니히메’같은 별명 있지 않겠나. 퇴마 하고 다니는 그런. …사실 양지보단 다른데서 더 보이는 클리셰이긴 한데, 아무튼. 더 이상 메카무스메는 아니긴 하지만, 잘 만들어진 전투 미소녀와는 충분히 호환성이 있으므로 문제 없다.

디자인 뿐만 아니라 제품 구조도 꽤 경악스러운 부분이 있다. 우선 상체는 속옷을 먼저 조립하고 그 위에 상의를 씌운다. ..이렇게까지 할 필요가 있나? 하체는 사타구니와 엉덩이쪽 살이 살짝 노출된것을 재현하기 위해 부품도 분할되어 있다. 아니 이렇게까지 할 필요가 있나?! 보통은 하체 전체가 라인이 되게 디자인 자체를 하지 않나?! 좋긴 하다만. 게다가 복부 슈츠도 그저 매끈한 부품이 아니라 굴곡에 옷이 주름진것까지 세밀히 조형되어 있다. 뭔 한창때 코토부키야나 할 듯한 신사짓을 반다이가 하고 있어 ㅋㅋㅋ

무장 모드 하고 적당히 액션 포즈. 칼은 크롬 실버 마커를 칠했다. 건담 마커가 아닌 완전 다른 브랜드 제품이라(애초에 이거 프라모델용이 맞긴 한가?) 금방 열화되진 않았는데, 피막이 꽤 두껍게 발리는거 아쉽다. 그렇다고 이걸 조절해보겠다고 펜촉으로 어떻게 하다간 더 얼룩덜룩해질테고.

어깨 양쪽에 아머가 붙는데 이거 생각 이상으로 가동에 방해가 된다. 특히 저 거대한 가면이 머리랑 꽤 간섭한다. 다행히 볼조인트로 되어 있어서 각도 조절은 쉽긴 하다만, 이건 각도가 문제가 아니라 거리가 문제이다. 어깨에 바로 붙이는게 아니라 별도의 암으로 언결하면 더 좋았을텐데. 저 오니 가면도 사실 공중 부양 하고 있는게 더 그럴듯할테고?

2개를 마련했기 때문에 이렇게 무장 몰아줘서 풀아머!도 가능하다. 뭔가 그레이트 합체 느낌은 들긴 하다만, 이건 꽤 과유불급이구만. 오니 가면이 가동에 방해가 되는것도 더 심해졌고.

하나는 무장 모드로 세팅 했으니 또 하나는 소체 모드로 세팅 합시다. 팔다리 하나 뜯어서 조립해서 붙인다. 우선 민소매. 벌써부터 뭔가 느낌이 오기 시작한다. 아니 이거 아무리봐도 스쿠미즈에 상의 세라복-

그리고 맨다리. 이 시점에서 이미 훌륭한 수영복 코디이다. 그렇담 무장 모드 복장도 사실은 수영복인가?! …뭐 이 바닥이 다 그런거지.

상의를 벗길수도 있는데, 상의 부품까지 있는 상태 기준으로 프로포션이 잡히고 부품 두께가 있다보니 그 내부의 속옷 상태는 부품 크기가 꽤 작은 편이다. 뭐 이건 이거 나름대로 슬렌더 몸매라고 우길 수 있나? 상대적으로 골반이 더 강조 되니 괜찮나?

수영복 바디의 상체를 가져와봤다. 갑자기 볼륨감이 늘어나는데, 직전에 본래 상태가 어떠한지 봐버렸기 때문에 뽕 넣었다는 느낌이 장난 아니다. 아니면 성장 버전? 이것도 나름대로 괜찮은것 같긴 한데 이 세팅으로 유지 하기엔 부품 효율이 너무 나빠져서 안되겠다. 혼자 남은 수영복 바디 하체는 그럼 어떻게 하는가. …뭔가 찾아보면 또 쓸데가 나올것 같긴 하다만.

최종 정리. 우선 소체 모드는 맨살 팔다리 조합으로 유지. 사실 여기에 팔다리 검은색 혹은 흰색으로 바꿔서 니삭스 장갑 조합으로 할까 진지하게 고민 했는데… 일단 수영복 느낌을 유지 하자 + 또 팔다리 새거 뜯어 조립하기엔 시간이 촉박하다 라는 이유로 패스 했다.

무장 모드. 결국 무장 2세트는 포기하고 본래의 1세트만 장착했다. 그리고 칼은 가져와서 쌍수로. 음 좋구만. 뭔가 레이와에 나온 헤이세이 스타일의 라노메 메인 히로인의 파워업 형태, 같은 느낌이라 마음에 든다.

이 정도면 하나 더 사도 괜찮겠네, 싶을텐데 그럴까봐 미리 하나 더 기회 있을때 사놨지! 이야, 좋은 선택이었다 진짜.

30MS SIS-F00 유피아

에리에네에 이어서 계속해서 다음 제품 조립 했다. 본래 컨셉이던 ’30분 내 완성’은 안될지라도, 그래도 금방금방 조립해서 프라탑이 하나씩 제거 된다. 하긴, 코토제 걸프라랑 비교하면 애초에 가격대부터가 거의 절반 이니깐…?

이번 유피아는 전체적으로 꽤… 애매하다. 뭔가 이 제품만의 특징이나 장점도 잘 모르겠고 디자인 방향성도 잘 모르겠다. 일단 메카무스메는 아니고, 장비가 SF 스타일도 아니고, 판타지 스타일이라고 하기엔 또 바디슈츠 느낌이 어색하고. 근데 일단 의도는 판타지 스타일이겠지? 이게 30MF랑 비슷한 시기에 나왔나는 잘 모르겠지만, 그걸 연계한 의도라는건 매뉴얼에서도 잘 보인다.

또 아쉬운건, 저 몸체 검은색이 다 살색이어서 노출도가 높아도 좋았을텐데. 그래도 가슴 조형 및 그 부품 분할에는 꽤 혼이 실려있긴 하다. 이 시점에서 30MS 캐릭터 단품 중에선 가장 크지 않을까.

30MS SIS-Dc88w 에리에네 에리에리카 (엘레강테 폼)

일단 뚝딱뚝딱 해서 노말 모드 완성. 네바리아의 색놀이이다. 복부가 맨살 파츠로 바뀌었을 뿐이다. 프로포션은 탄탄하게 살집 있는 형태로 상당히 괜찮은데, 디테일과 그 색 지정이 너무나 위화감이 심하다…

아니 네바리아는 ‘악의 여간부’ 느낌 들게 디자인 잘 했잖아. 근데 그걸 단순히 밝은 색조로 바꾼다고 천사형 느낌이… 나겠냐고. 특히 저 밝은 하늘색이 꽤 거슬린다 ㅋㅋㅋ

엘레강테 폼. 활 형태의 무장과 거대한 날개가 붙는데… 이건 느낌이 상당히 괜찮다. 날개 덕분에 그 존재감도 실루엣도 잘 살아난다. 색상도 펄과 밀키 클리어의 중간 정도로 나름 특색이 있다. 날개 가동부도 꽤 적절히 있이서 그 위치나 실루엣 조절도 자유롭게 그리고 불편하지 않게 가능 하다.

무장 액션 포즈. 날개를 뜯어서 활의 볼륨을 늘릴수 있고 화살도 장전 가능하다. 저 화살 구현하자고 금속 샤프트를 포함했더라. 이 무슨 ㅋㅋㅋ

포즈 잘 잡으면 괜찮긴 할텐데, 날개 달린 활의 볼륨이 너무 커져서 팔 하나로만 지탱해서 다루고 위치 잡기가 꽤 힘들더라. 화살대에 반대쪽 팔 위치 맞출려면 더더욱. 음 그냥 등짝 날개로 실루엣 다루는게 더 낫겠다.

그래서 여기까지, 이 제품에 대한 감상을 요약 하면 ‘몸체 디자인과 그 색 지정은 별로인데, 날개에 따른 전체적 실루엣은 마음에 든다’가 되겠다. 그렇다면… 그 몸체를… 통채로 바꾸면 되지 않는가? 그럼 이제 커스텀 시간이다.

수영복 바디 가져와서 화끈하게 노출도를 올렸다. 사실 처음부터 수영복 고려한건 아닌데 옵션 바디 중 메인 컬러가 흰색 + 포인트 컬러가 파란색인가 없더라고? 근데 마침 흰색 수영복이 잉여로 남아있길래 가져왔다.

이 제품이 명시는 안되었지만 피부색 컬러 B이고, 이 수영복은 컬러 A라서 약간 이질감이 있긴 한데, 뭐 이 정도면 허용 범위 내 이다.

그렇게 바디만 수영복으로 바꿔보니 이번엔 또 팔이 이질적이다. 넓은 소매 부분은 괜찮은데 상박의 저 하늘색 파트가 또 전체 이미지를 해친다. 그래서 흑백 팔다리에서 흰색 팔만 또 뜯어 조립했다. 상박만 바꿀까 했는데 그러면 또 소매는 아이보리에 가까운 색이라 이질감이 있어서 팔을 통채로 교체했다.

수영복 바디의 허벅지가 꽤 얇은 편이라 볼륨이 아쉽긴 한데, 빵빵한 허벅지는 귀하기 때문에(이빌 코스츔 아니면 리셰타 본체에서 가져와야 하는데 이미 그렇게 많이 써서 남는게 있는지 모르겠다) 어쩔 수 없다. 일단 이대로 가자.

그렇게 완성. 비키니 아머 천사형 여전사가 태어났다. 음, 그래 이래야지. 이게 맞지.

그럼 본래 에리에네 바디에서 복부 살색 파츠를 떼서 네바리아에 장착 했다. 얘도 이러니깐 느낌이 더 낫네. 이러면 허벅지도 살색으로 하는게 좋을텐데, 위에서도 말했듯이 살색 허벅지가 귀하다…

그리고 에리에네 바디에는 잉여 파츠로 있던 네바리아용 부품을 착용. 상체 바디 하나가 온전히 남아버렸다. 복부를 가려버리니깐 오리혈 이게 다지안이 더 맞지 않나? 싶기도 하고. 추후 적절한 다리가 있으면 조합해서 부활시켜도 좋을듯 하다.

문명7, 이븐 바푸타 플레이 (2)

결국 다시 해서 경제 승리로 끝냈다. 처음엔 대항해 막턴으로 로드해서 문명 선택부터 다르게 가 볼까 하다가… 결국 영국 말곤 딱히 할만한게 없어 보여서 초반 정리 어느정도 한 근대 3턴쯤으로 다시 로드했다.

전문가 정책카드 만으로도 과학과 문화는 충분히 나오니깐 이번엔 골드와 생산력에 집중해서 최대한 빨리 기차역과 공장을 도배하는 식으로 진행했다. 그리고 전쟁 억지력을 위해 이데올로기는 이번엔 기다렸다가 바로 옆 카롤루스와 동일한 공산주의로 갔다. 이전엔 행복도 관리를 위해 민주주의로 갔어서 이렇게 하니 행복도 건물을 좀 더 챙겨야 하더라.

그리고 알게 된것. 이데올로기가 아니었다. 동맹 길가메쉬가 파차쿠티랑 싸운다고 해서 OK 했더니 카롤루스가 나한테 전쟁건다. 아 파차쿠티랑 동맹이라 딸려들어오는거였어? 다시 이전 턴으로 로드 하고 그냥 길가매쉬 전쟁 참여 안하고 동맹 끊어버렸다. 그랬더니 그냥 자기네들끼리 2vs4 세계대전 벌이더라. 니들은 전쟁 해라 나는 경제만 돌릴란다.

그러다가 공장 GDP 달성으로 위대한 은행가를 주더라. 이게 뭘까요. 다른 도시에 올려서, 활성화 시키면, 골드를 소모하고… GDP가 올라가네? 한번에 +1000?! 아니 수치가 제정신인가 지금까지 토탈 모인게 수천 수준인데 ㅋㅋㅋ 아 그래서 지난번 플레이 파차쿠티의 GDP 그래프가 그따구로 나온거였구나. 경제 승리는 얘를 뽑아야 하는 거였구만. 몰랐다 진짜.

자 그럼 얘로 순회 공연 다니면 게임 끝나겠네~ …했는데 또 그렇게 마냥 쉽지 않았다. 쓸때마다 골드 소모량이 늘어나는데, 마침 나보다 몇턴 늦게 파차쿠티가 위대한 은행가를 뽑았는지 소모 골드량이 갑자기 수만 단위로 늘어나고 파차쿠티 GDP 그래프도 솟아오르고, 내 승리 카운트가 멈춰버렸다.

그럼 뭐 골드 쌓이는거 기다리고 그러다가 보면 또 승리 점수 배율도 낮아질테니 이기겠지- 하면서 시간 흘리고 있었는데, 갑자기 또 파차쿠티가 과학 승리 카운트다운이라고 메세지가 나온다. 아니 미치셨나 진짜 ㅋㅋㅋ 보니깐 과학승리는 또 승리 조건이 상대 평가가 아니라 절대 평가더라? 저거 100점 찍고 5턴 카운트 다운 시작하는 시점에서 어떻게 막을 방법이 없더라. …애초에 100점 쌓이기 전에 견제를 했어야 하는데.

사실 이 플레이에서 실수한게 있긴 했다. 위대한 은행가 돌리는 와중에도 공장 일시불로 짓고 다니다가 골드 모은다고 기다리는 턴이 있었거든. 그래서 위대한 은행가 나오는 타이밍으로 다시 로드하고, 그때부터 골드 소모 최대한으로 줄이고 신규 생산도 골드 위주로만 해서, 최대한 빠르게 수도 찍고 다녀 봤는데… 결국은 또 파차쿠티가 비슷한 타이밍에 순회를 시작해서, 결국 카운트 1턴 남기고 요구 점수 미달이 되었다.

턴 골드는 약 1700, 필요 골드는 약 4만. 이거 모이는거 기다리다가 또 파차쿠티 과학 승리 하는거 아닌가 싶었는데, 이번엔 혁신 90포인트 조금 넘기는 시점에서 시대 진행 80퍼 되고 배율 낮아져서 바로 내 경제 승리 1턴 카운트 마저 채우고 게임이 끝났다. 이번엔 왜 그랬을까. 은행가 싸움 타이밍이 꼬여서 파차쿠티가 골드를 이전 플레이보다 더 많이 써서 내정이 꼬였나, 아니면 그냥 로드 새로 해서 난수가 바뀐건가.

아무튼… 생각 이상으로 힘든 플레이였다. 내정만 한다고 AI를 월등히 뛰어넘는 산출은 안나오는데 전쟁을 안해서 견제가 안되니깐 답이 없다. 난이도는 이번에도 불멸자인가 아무튼 신 바로 아래껄 했는데 쉽지 않네. 아니면 내정 플레이를 내가 제대로 못해서 그런가? 잘 했으면 AI 압살이 가능했나? 아니면 이번작은 애초에 그렇게 빌드업 스노볼링으로 산출 압살을 하지 마라는 컨셉이니 이렇게 플레이 되는게 맞는건가?

플레이 일지가 상당히 길어졌는데 이쯤에서 마무리하고. 이하는 게임 플레이 자체에 대한 감상.

이번엔 맵을 대륙과 섬을 했는데, 이게 이 겜 플레이 하기에 가장 적절하다는 느낌이다. 대항해 넘어 갔을때 적절한 거리에 적절한 크기의 신대륙 취급의 섬이 있어서 거기로 확장하는걸로 대항해 시대 플레이가 어느정도 충족된다. 더 욕심 부리면 배타고 더 멀리 가서 다른 대륙에 있던 세력들과 한바탕 뜨는거고.

전작도 그랬지만 이번작도 인접 보너스 다루는게 쉽지 않다. 한번 선택하면 무를수가 없다는게 너무 크다. 그나마 전작들은 시민 배치라도 자유롭게 변경 가능했지, 이번작은 그런거도 없으니깐. 나름 고인접이다 싶어서 전문가 쌓기 시작했는데 심시티 하다보니 더 인접 높은곳이 생기면 참 곤란해진다. 다음 시대 넘어가서 재건축 할때도 증가 수치 표시가 전문가 효과 포함해서 나오니 실제 인접이 어느정도인지 확인 하고 거기에 이걸 짓는게 맞는지 확인 해야 하고.

게다가 창고 건물들은 인접 보너스도 없고 시대 지나갈수록 성능이 상대적으로 나빠지기 때문에 참 계륵이다. 애는 필요하다면 반대로 인접이 안나오는 곳을 찾아서 지어야 하는데 이것도 참 쉽지 않다. 뭐 이 짓거리가 이번작의 주요 재미 요소가 되어야 할테지.

그렇게 심시티 열심히 하다보면 거의 모든 타일이 다 시가지로 뒤덮이는데… 이게 그다지 예쁘지 않다. 확대 해서 보면 시대마다 문명마다 건물마다 다 제각각의 디테일한 모델들이 꾸며져 있긴 한데… 이 게임 그렇게 하는 게임 아니잖아. 결국 최대 축소로 맵 넓게 보고 타일 위에서 보드 게임을 해야 하는데, 그러면 건물 모델 디테일따윈 안보인다. 그저 모든 시가지 타일이 다 똑같이 보일 따름이다. 그나마 전작은 특구 종류별로 포인트 색상으로 구분이라도 됐지, 이번작은 그런거도 없으니… 도시 그래픽이 예쁘지도 않고 현실적이지도 않고 참 어중간하게 보인다.

최근 몇일간 문명 한다고 너무 무리 했다. 수면 시간도 많이 줄었고. 이제 연휴니 잠 좀 보충하고… 와우 해야 겠지 이제. 아직 프리 시즌이라 당장 이번주부터 달려야 되는건 아니니 다행이다.

문명7, 이븐 바푸타 플레이

또 한판 더 해봤다. 이번엔 팽창 속성으로 초반에 왕창 부스팅 한다는 조합으로. 지도자 이븐 고르고, 고대 문명은 이집트. 열심히 불가사의 지으면서 내정 했다. 대항해는 아바스. 또 열심히 내정 하면서 전문가 열심히 쌓았다.

그리고 근대 시대 오고, 전문가면 조선 해볼까 하다가 그래도 조선은 직전에 해 봤으니 DLC 추가에 고유 특구도 있는 영국을 골랐다.

이미 턴골 턴과학 턴문화 다 AI들을 제치고 있어서, 계속 내정 하고 있으면 뭘 하든간에 승리가 뜨겠지 싶었다. 그런데 근대 중반쯤 접어 들고 다들 이데올로기 찍고 난 즈음에 문제가 생겼다.

일단 지금까지 내내 투닥거리던 바로 옆 카롤루스가 선전포고. 이번에도 적당히 막으면 되겠지 했는데 폭격기가 날아온다. …엥? 벌써 저까지 테크 뚫고 저만큼 쌓아뒀다고? 근데 이거 제공권 장악은 어떻게 하냐? 나 아직 비행장 건설도 안했는데? 또 저 멀리 있는 파차쿠티가 선전포고를 했는데 얘는 거리가 멀어서 별 문제가 안된다. …사실 그게 아니다. 거리가 머니깐 또 문제가 된다.

사실 저 파차쿠티가 내내 점수 나보다 비슷하거나 조금 더 높거나 그랬고, 근대에서 역전하면 되겠지란 생각이었는데, 저 카롤루스 전쟁이 계속 소모전이 되어버리니 생산력도 골드도 다 군사력으로 들어가야 하고, 내정이 멈췄다. 그리고 파차쿠티 얘가 뭔짓을 했는지 갑자기 경제 포인트가 수직 상승을 한다.

아니 이거 대체 뭔데??? 뭔 짓 한건데? 이제와서 견제하러 가자니 병력을 빼서 가야 하고, 가는데 시간 걸리는건 둘째 치고 그래버리면 카롤루스 전쟁 방어가 안되고, 이미 경제 승리 점수 도달은 코앞이고, 더 해 봤자 경제 패배가 확정이 난 상황이라 잠시 스톱하고 이 글 쓰고 있다.

분명 대항해 마무리까진 잘 한것 같은데 왜 갑자기 이렇게 된거지? 애초에 내정만 하면서 근처 세력들 견제를 전혀 안한것 자체가 문제였나. 도시 몇개씩은 적당히 먹어줘야 했나… 일단 대항해 마지막 턴으로 로드하고 근대 플레이를 재검토 해 봐야 겠다.

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