Pokémon LEGENDS Z-A, 클리어

– 플레이 타임 약 28시간, 플레이 기간 약 4달. …이렇게 오래 걸릴게 아니고 작정하고 했으면 3일만에도 끝날수 있는 분량인데, 시간 날때마다 조금씩 하다보니 엄청 오래 걸렸다. 게다가 아 이건 최종 결전 전개구나 싶은 시점에서 엔딩까지 한번에 달려야지 싶어서 시간 날때까지 꽤 오래 묵혀뒀다. ..근데 막상 해 보니 1시간 채 안걸리는구만. 미리 할껄.

– 게임에 전체적인 감상에 대해서는 이미 이전에 여러번 얘기했고 그 감상이 엔딩 와도 크게 바뀐건 없으므로 생략하겠다.

– 스토리는 전체적으로 다 그러려니 하는데… 가장 중요한 하나가 의야한게 있다. 그래서 지가르데는 뭐하는놈임? 왜 주인공을 도와주려고 그리고 미르시티를 구하려고 하는거임? 이거 작중에 설명이 나온적이 있었나. 기억이 안나는걸 보면 나왔다고 하더라도 크게 강조가 안되었던건가. 최종 전투 구성과 연출을 이렇게 할려면 주인공과 지가르데의 관계가 스토리 도중에 더 강조가 되었어야 할것 같은데, 기억나는건 뜬금없이 난입해서 배틀한적 몇번밖에 없다…

– 그런데 그 지가르데, 얘가 어떻게 생겼고 메가지가르데도 또 어떻게 생겼는지는 알고 있었다만… 연출이 이럴줄은 몰랐다. 아니 이거 완전 문법이 메카물이잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 마지막 기술은 대구경 빔포로 거대 빔 발사!! 아니 이게 포켓몬에서 나올 연출이냐고 ㅋㅋㅋㅋ 근래 유행하는 표현을 빌리자면, 게임 자체에 대한 재미나 몰입감과는 완전 별개로 나 혼자서 대유쾌마운틴이긴 했어.

– 일단 스탭롤은 띄웠으니 클리어 딱지는 붙이는데 전혀 끝나지 않았지. 아직 메인 퀘스트도 더 남아있고, 서브퀘도 한참 더 남아있고, DLC도 남아있고, 그런 추가 스토리 진행을 위해 전포 잡고 육성해서 멤버도 전체적으로 재 구성 해야 하고, 포켓몬이니깐? 궁극적으로 도감 완성도 해야 할테고. 할게 너무 많다. 수십시간은 충분히 더 하겠다. 그럴 여유가 있을진 모르겠지만.

– 클리어 시점에서 평균렙은 약 75. 때문에 진행 중에는 레벨빨로 문제될게 없었는데, 서브퀘에서 레스토랑 10연승인가 15연승은 빡쎄더라. 아무리 원샷원킬로 잡는다고 해도 시스템상 누적 피해는 있을수밖에 없는데 템 사용도 불가라서… 생존이 힘들더라.

– 최종 전개 배틀도 엔딩 직전이라 그런지 난이도가 좀 올라가긴 했다. 야생 메가 진화 포케들이 여러마리 덤벼드는데 내구가 너무 높다. 뭔 약점 찔러도 데미지는 쥐꼬리만큼 들어가고, 난전이라서 타게팅하고 기술 회피하고 하기도 힘들고, 또한 필드 배틀 취급이라 그 날라오는 기술들을 플레이어가 못피하면 그것도 게임 오버다.

또한 탑 자체와 싸우는 보스전. 아니 뭔 구성과 연출이 포켓몬이 아니라 뭔 판타지계 RPG가 되었어 ㅋㅋㅋ 쫄 두마리 잡고, 그로기 되면 본체 쎈딜, 이걸 한 사이클로 해서 여러번 반복, 도중에 광역피해 쎄게 들어오니 뒤의 안전 지대로 대피. …뭐야. 와우 레이드야?

– 멤버는 나름 속성 상성 생각해서 6마리 고르긴 했는데(자세한건 이전 포스팅 참고) 실제로 그리 다양하게 활용 되진 않았다. 상성 무관하게 한방으로 다 잡을수 있는 배틀은 한카리아스로, 전투가 오래 지속되어 내구가 필요한 경우는 이상해꽃 꺼내서 메가드레인 쓰면서 버티기. 이 둘이 주력이었다. 특히 최종 전개 배틀들은 속공으로 끝낼수가 없어서 결국 이상해꽃에 의존할수밖에 없었다.

기술 배치도… 미리 이렇게 저렇게 배치하는게 의미가 없다. 언제 어디서나 간편하게 새로 세팅할수 있으니깐. 일반 전투 할때는 속성 다양하게 견제 가능하게, 보스전 할때는 약점 속성만 3개 이상 넣고 계속 돌려쓰고 등등. 이렇게 되니 포켓몬에 기술을 지정하는것에 대한 게임 장르가 바뀐다. 카드 게임의 덱 편성 느낌으로 해서 프리셋 기능이라도 있어야겠는데 이젠.

26/02/03 지름목록

몇일전 구매한 마이트가인 BD 1탄이 배송대행 정상적으로 다 되는걸 확인 했으니(아직 국내 발송 및 통관/관세 처리는 안되었지만) 2탄도 마저 주문하고, 또 다간 BD 예약도 넣었다.

배송대행 배송비는 약 2만원 정도 나오고, 관세도 생각하면 추가 지출금은 약 5만원쯤 되려나 싶네. 이 정도면 뭐 크게 부담은 안되겠다.

굿스마일 1/8 악마 호무라

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– 패키지가 상당히 거대하다 ㅋㅋㅋ 스튜디오에서 촬영하는걸 포기하고 책상에 올려서 조명만 쐈다. 그나마도 평소 촬영에 쓰는 망원렌즈로는 다 담기지도 않아서 간만에 번들 줌렌즈 꺼내 끼웠다.

그 패키지도 상당히 거창하다 ㅋㅋㅋ 투명 창 없이 완전 밀폐 형태에, 패키지 않에 속표지가 따로 들어가있고, 그 속표지도 단순한 포장이 아닌 디자인과 캐릭터성 묘사(주요 대사 문구 등)로 쓰이고 있다. 고급품으로 느껴지게 상당히 공 들였다는 느낌이다. …근대 어떡하냐, 정작 신규 극장판이 또 연기됐는데 ㅋㅋㅋ

– 본체 자체는 바디페인팅이라고 봐도 될 수준의 간략한 디자인인데 그 외의 다른 사방에 볼륨과 디테일이 몰려있다. 흩날리는 머리, 거대한 날개, 지지대 역할을 겸하는 스커트 등등. 때문에 메카무스메류 제품에서나 느껴질법한 일종의 갭모에가 작용한다. 실제 제품도 일단 머리 뽑고, 날개 꽂고, 머리카락 사이에 날개를 위치하게 조절하면서 다시 머리를 꽂아야 한다.

– 얼굴 표정과 포즈도 훌륭하다. 애초에 마마마가 그런쪽으로 어필하는 작품도 아니고, 호무라 몸매가 빈약한건(…) 이미 충분히 드러나고 있지만, 옆으로 치우친 골반과 절묘한 다리 각도, 특유의 표정과 손짓 등등, 요염한 마녀의 이미지가 한껏 드러나고 있다. 호무라가 이런 섹시 어필 캐릭이었나?! 모르고 본다면 또 어디서 새로 나온 서큐버스계 캐릭인가 싶을 정도이다. 입술에 가져다댄 왼손은 연결부가 볼조인트로 되어 있어서 어느정도 각도 변경도 가능하다. 그렇다면 또 이미지를 다르게 할수도 있겠지.

– 아쉬운점은 아니고 의야한점인데, 스탠드가 너무 높다. 패키지가 지나치게 커진것엔 저 스탠드 탓도 있을 것이다. 저렇게 높을 필요가 있나? 더 줄여도 됐을것 같은데. 아니면 저 거대한 날개 때문에 무게 중심에 문제가 있어서 받침을 더 안정적으로 한 시도인가.

아무튼 그 때문에 예전에 나온 굿스마일 얼티밋 마도카와의 깔맞춤 전시가 애매해졌다. 일단은 마도카를 반단상 윗쪽에 올리고 그 옆에 이번 호무라를 두는 식으로 하긴 했다. 호무라를 더 낮출순 없으니 마도카 스탠드 밑에 무언가를 더 받칠수밖에 없네.

PLUM 1/7 오사카 시즈쿠

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– 플럼 니지동 시리즈, 그동안 잘 나오고 있었는데 이번에 결국 한번 미끄러진 느낌이다… 가장 거슬리는게 얼굴. 뭐라 형언하기 힘들 정도로… 애매하다. 2000년대 초반 피규어 제품을 보는 느낌도 든다. 각도빨도 상당히 타서, 대각선 위에서 내려다보는게 그나마 나아 보인다. 근데 음, 통상판의 얼굴 파츠가 문제라는 점은 추가 파츠 주는 한정판이었으면 괜찮았을거란 말인가… 으음.

– 그 외에 복장 및 신체 전체 퀄리티는 뭐 무난하다. 신체 부위가 특별히 강조된것도 없고, 본래는 반투명 재질인 옷자락도 더 두껍고 불투명한 느낌이 되었지만, 어쩔수 없지. 원본 일러 자체가 그렇다 보니 피규어 조형에서 사심을 담을수 있는건 한계가 있고, 재료의 문제도 있고 등등… 이해는 한다.

– 12개나 내야 되면 뭐 퀄리티 편차가 생길순 있지. 시즈쿠 오시였다면 꽤 슬프긴 하겠지만… 자 그럼 다음번을 기다립시다 카나타인가? 국내샵 구매를 하다 보니 현재 발매보다 한달씩 받는게 늦어지는군.

AMAKUNI 1/7 노노미 (수영복)

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– 원본 스탠딩 일러를 그대로 입체화한 게으른(?) 타입의 제품이긴 한데… 그것만으로도 엄청난 위력을 발휘한다. 개쩌는 원본 일러에 개쩌는 조형이 더해지니 아주 개쩌는 작품이 탄생했다.

– 자세한 코멘트는 말을 아끼겠다. 아무튼, 샘플샷 봤을때 이미 이건 사야된다! 싶었고 실제로 제품 받아보고 나서도 정말 감탄만 나올 따름이다. 여러가지 의미에서. 이리저리 사진 찍고 적당히 정리해도 80장을 넘겼다 ㅋㅋㅋ

– 뭐랄까… 음. 성인 피규어의 정의를 성적 자극을 유발하는 것이라고 한다면, 이 제품도 충분히 그 카테고리에 들수 있지 않을까…

– 다시 봐도 감탄만 나온다. 2020년대에 통하는 미소녀 디자인의 모범 답안을 보는듯한 느낌이다. …자세한 코멘트는 또한 생략 하겠다.

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