타이토 Aqua Float Girls 모모

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동일 시리즈인 이전의 야미와 비슷한 느낌이다. 조형도 좋고 색감도 좋고 예쁘긴 한데, 크기가 너무 작다… 그리고 스탠드와 튜브가 전혀 고정이 안되고 적당히 걸쳐놓는 수준이다… +와 -가 너무 명확해서 여기서 뭐라 더 코멘트 할것도 없네. 뭐 어쨌든 예쁘니 합격! 은 맞긴 하다.

아니 근데 진짜 크기 너무 이상한데? 다른 비슷한 가격대의 경피랑 비교해도 그냥 부피 즉 플라스틱 사용량 자체가 적은데? 설마 저 반투명 튜브 만드는 재료값이 특별히 매우 비싸기라도 한것일까…

타이토 Desktop Cute 하루나 ~차이나 드레스 ver.~

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이전것들이랑 같은 시리즈라서 이어서 구매한건데, 이번 하루나는 상당히… 별로이다. 품질이 어쩌고 따지기 이전에 기본 디자인부터가 문제다. 엎으려서 측후방을 바라보는 형태인데, 때문에 몸통 앞면은 전부 바닥에 가려진다.

남은건 등과 엉덩이 그리고 다리 뿐인데, 이것들이 매력있게 조형되고 강조되지… 못하고 있다. 옷감이 너무 두꺼워서 몸 라인 실루엣을 제대로 못살리고. 전체적 포즈와 그에 따른 조형도 이리저리 엿보거나 상상할 틈새도 없이 꽉 막혀있다.

상당히 아쉬운… 제품이다. 앞서 시리즈들도 그리 건전한 디자인은 아니었는데, 이런 컨셉으로 갈꺼였으면 포즈랑 복장 디자인을 좀 더- (후략)

Sasaki Kotoko Fan Meeting in Seoul, 후기

– 예매 날짜 잊은것도 아니었고 적당히 들어가서 적당히 고른 자리가 양부 E열이었는데 실질적 최후열이었다. 더 앞에 골라도 됐었나…

– 성우 활동은 사실상 하스 하나 뿐이고, 그렇다고 그 이전 경력 내세우기엔 이 팬미에 올 사람중에 노기 시절부터 파오던 사람이 얼마나 있을까 싶고, 그렇다면 이 팬미팅의 주요 내용이나 포인트는 어떻게 될것인가… 나름 생각 했었는데. 결론적으로 의미 없는 고민이었다.

팬들 측에서 농담으로 나오던 ‘그래서 얏슈군 사토루군 팬미팅은 안하나요?’ 가 오히려 정답이었다. 뭔 팬미팅 내용 80%는 고양이 얘기만 하고 듣고 온것 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 라이브 파트는 없음. 그래 아티스트 데뷔는 안하신 분이니깐? 그 대신 코너들이 다양하게 볼륨있게 구성 되었고, 특히 인상적인건 시작 부분의 브이로그 단체 시청. 나 사실 처음에는 아 이런거 미리 홍보용으로 공개했었구나 난 안봤는데- 라고 생각했는데, 그게 아니라 지금 이 자리에서 첫 공개였다고 하더라고?

보통 내한 팬미팅 하면 필수 코스로 나오는게 한국와서 어땠고요~ 이런거 구경하고 저런거 먹고 요론거 사고~ 라는 대화이고, 한국 자주 안오는 젊은 일본 여성이라는 공통 분모 내에서는 사실 그 내용이 사람마다 다양하기가 힘든데, 이번에는 그걸 영상화 시켜서 쭉 보여주는게 상당히 새로웠다. 중간중간 실시간 팬의 반응에 다시 실시간으로 반응해주는 콧쨩도 좋았고.

– 콧쨩 각종 대사나 멘트 치는거나 상황에 따른 반응들 같은거 보면 전체적으로 머리가 똑똑하다는 인상이 들었다. 진행이나 번역 관련해서 도중에 얼타게 되는 경우를 종종 보곤 하는데 이번엔 그런 느낌이 거의 없고 반대로 센스있게 잘 진행하는구나 라는 느낌을 계속해서 받았다. 하긴 연예게 경력도 엄청 긴 편이긴 할테니깐.

– 내가 요즘 다니는 내한 성우 팬미들이 다 그렇지만, 성우 이벤트라기 보다는 럽라 얘기 못하는 럽라 이벤트란 느낌이 크긴 하지. 이번에도 마찬가지다. 앞으로도 그렇겠지. 이렇게 코나랑 콧짱이 왔는데 그럼 다음은… 이제 순서대로…?!

포켓몬 챔피언스, 시즌 M-1

꾸준히 열심히 하지는 않았고, 적당히 생각날때마다 한번씩 플레이 했다. 최종 레이팅 1919, 순위 50437. …뭔가 in50000 주차에 실패한듯한 등수가 되었다. 딱히 등수 목표를 가지고 한건 아니었지만. 게임을 더 했으면 레이팅 2000은 충분히 찍고 그 이상도 충분히 갈수 있지 않았을까 싶긴 한데, 그렇게까지 하지는 않았다.

일단… 가볍게 한두판 하기에는 게임이 너무 무겁다. 신경 써야 할것과 고민 해야 할것이 많다. 물론 그런 재미로 즐기는 게임인건 맞다만, 그렇게 하는 메인 게임은 이미 따로 있다. 플랫폼이 휴대용이니 좀 더 라이트하게 접근이 가능해야 하는데 포켓몬 실전 랭크 배틀은 그렇지 못하다. 라이트하게 하는 휴대용 게임은 또 그렇게 하는게 따로 있다. 나의 평소 생활에서 이 게임이 들어갈만한 여유 – 시간적으로도 정신적으로도 – 가 없고, 제대로 할려면 그 여유를 다른것을 비워서 일부러 챙겨야 하는 상황이다.

아 그리고 이 게임이 사실 스위치2 전용이 아니라는걸 좀 뒤늦게 눈치챘다. 그럼 그 크고 무거운 스위치2로 할 필요가 없잖아! 그래서 스위치 라이트로 플레이 기기를 변경했다.

아무튼 플레이 자체는 그렇고, 팀 구성은 몇주전에 대충 짰던거 그대로 사용하고 있다. 세부 세팅만 어디서 배껴와서 조금씩 바뀌었다.

– 하마돈
게임에 익숙해질수록 선출 할 일이 줄었다. 얘로 괜히 기점 잡으려고 간 볼 필요 있나 나머지 포케로 대응하면 되지. 그래도 몇몇 경우에 꺼내는 경우에는 쏠쏠하게 써먹었다. 노력치는 특방에 좀 더 줘서 특정 상황 내구를 높이는건데… 약점 특공 찔리는 상황이면 애초에 얘를 안꺼내야 하는거 아닌가? 라는 생각이 든다

– 브리두라스
특수 어태커가 아닌 딜탱 포지션으로 바꾸었다. 확실히 이쪽이 굴리기 더 편하다. 적당히 1배 이하인 공격 받고 나와서 버티면 된다. 특방에 노력치를 주고 미러코트를 채용, 어설픈 특수몬들은 다 역으로 잡아먹을수 있다. …그렇다고 해도 2배에는 개기면 안되겠더라. 메가 거북왕이 파동탄을 쓰는줄은 몰랐다. 경험 부족이 뼈아프다.

– 리자몽Y
스피드는 니트로차지로 올리면 되니 내구에 좀 더 투자한 세팅을 어디서 봐서 따라 해 봤다. 그러다가 불의의 일격을 당하기도 했다. 메가도 아닌 그냥 킬라플로르한테 선공 잡혀서 돌을 맞아버리는구나… 그 외에도 다루기가 너무 까다롭다. 스텔스락이 깔리면 사실상 1회용 폭탄으로 써야 하고, 니트로 차지 타이밍 잡기도 쉽지 않고, 날개쉬기도 넣어봤는데 어차피 특성 쾌청이 기간제라서 필드에 오래 눌러앉지도 못한다. 그래도 조건이 만족되면 화력 자체는 엄청 강하긴 하다.

– 한카리아스
얘도 스피드는 스카프 대쓰여너 제낄 정도만 맞추고 내구 투자하는 세팅을 어디서 봐서 따라 해 봤다. 방어가 높아지니 상대 공격 받으면서 나와야 하는 경우에 안정성이 높아져서 좋았다. 이전보다 공격 투자를 줄이긴 했는데 성격을 고집으로 바꿨더니 실 수치는 오히려 명랑때보다 더 높아졌다

– 핫삼
메가 포지션으로 리자몽을 꺼내느냐 핫삼을 꺼내느냐. 선출이 너무 어렵고 매번 고뇌의 시간을 거쳐야 한다. 리자몽이 움직이기 힘들것 같거나 상대에 에이스급 페어리(플라엣테 등)가 있을때는 핫삼을 골랐다. 얘도 어차피 칼춤 있으니 공격 낮추고 내구에 더 투자하는 세팅이 있는듯 한데, 칼춤 각 잡기가 힘들어서 정직하게 공격에 올인 했다.

– 누리레느
평범한 특수 어태커로 굴렸다. 머리 아프면 그냥 선봉으로 냅다 던져도 된다. 퀵턴은 그걸 다루기엔 내 실력이 부족하여 채용하지 않았다. 페어리 증뎀 템을 껴서 문포가 상당히 아프게 박힌다. 상대가 문포 데미지 계산 방심했다가 당하는듯한 장면이 꽤 자주 보였다. 아리아도 그냥 전용 물기술이니 써야지 수준이었는데, 얘가 대타를 뚫더라고? 나도 몰랐고 아마 상대도 몰랐는듯 하다. 얘 앞에서 메가 팬텀이 대타 누르다가 본체 맞고 그냥 기권하고 나간적도 있었다.

이상. 1시즌은 이 편성을 적당히 대충 했고 게임 제대로 할려면 근본적으로 갈아엎을 의향이 있긴 한데… 내 취향이나 성향에 맞는 편성 찾기가 쉽지 않다. 상위권 유저들의 각종 편성은 많은 수가 공유되고 있긴 하지만, 뭔가 마음에 드는게 잘 안보이네… 그냥 그런거 생각하지 말고 가장 잘 굴러갈법한거 그대로 카피라도 해 볼까 싶다.

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