디아블로2 레저럭션, 악마술사 플레이 (2)

시즌이 열리고 또 플레이를 했다. 주말 이틀 중 약 1.5일을 사용했고… 이걸로 본래 이번 연휴 목표이던 PG뉴건담 완성은 불가하게 되었다. 상체 일부 및 백팩 장갑 그리고 무장과 핀판넬이 통채로 남아있다. 습식 데칼까지 같이 할려니 속도도 잘 안나네. 뭐 여기서 더 이야기 할건 아니고 아무튼.

악마술사 하라는 시즌이니깐 그걸로 시작. 스탠에서는 화염으로 쭉 밀었으니 이번엔 독기로 시작. 근데 사슬로 딜 넣는 플레이가 너무 불편하더라. 사슬 박고 이걸 몹에게 닿게 해야 하는데, 그럼 몹한테 내가 돌진해서 완전 반대편으로 가야 하는데, 충돌 판정 때문에 그게 그렇게 안된다. 차라리 용병이나 펫 다 빼고 본체가 어글 먹고 사슬로 유도 하는 식이 나았으려나.

그래서 레벨 45즈음에 나메 액트4까지 와서 스킬 초기화 후 악마 지배 찍고 저주 헤파 꼬셔서 메아리 트리로 갈아탔다. 이후 헬 입성 하고, 피트에서 약 레벨 80까지 페관수련 하고 – 정말로 이럴 생각은 아니었는데 모나크랑 4솟 엘리트 폴암이 너무 안나오더라 – 헬 마저 다 밀고 이제 본격적으로 디아2 무판 파밍 시작! 인 시점까지 왔다. 하루로는 힘들고 딱 1.5일치 플레이 시간이 필요하네.

문제는 이제부터인데… 스탠에서도 못한 졸업 세팅을 래더에서 할수가 있을까? 심지어 사실상 이번 주 중에 끝내야 하는 일정인데. 뭐 적당히 하는 만큼만 해야지. 그래도 맨땅이라고 득템의 허들이 스탠보다 낮은건 다행이긴 한데, 그래봤자 템 안나오는건 똑같고 또 잡세트나 유니크는 아무 의미 없다는것도 똑같다. 게임이 너무 힘들구만.

악마술사 메아리 트리가 OP라고 소문이 자자하길래 기대를 많이 했는데 생각만큼 그리 강하지는? 않은 느낌이다. 사실 보스몹 1:1은 잘 잡는다. 문제는 필드 사냥인데… 첫째 문제는 이게 사실은 광역기가 아니라는 점. 투사체 5개가 날라가고 컨트롤로 간격을 좁히거나 늘릴수는 있지만 간격을 늘린다는것은 DPS는 떨어진다는 의미이다. 둘째 문제는 이게 사실은 그다지 빠르지 않은 투사체 라는 점. 즉 좀 멀리서 한놈 조준해서 쏘다간 죄다 빗나간다는 말이다. 즉 몹에게 효율적으로 피해를 입히기 위해선 꽤나 신경을 써야 한다. 때문에 생각만큼 사냥이 쾌적하진 않다. 이건 오히려 화염트리가 더 나은것 같다.

또 하나 문제는, 너무 물몸이다. 근데 이건 메아리 트리의 문제라기 보다는 맨땅 스펙의 문제라고 봐야겠다. 스탠 할때는 가진 템 죄다 긁어 모아서 스킬 보너스 +10은 찍고 시작했는데 지금은 고작 +3 수준이지. 영혼의 고리(익숙한 표현을 쓰겠다)가 내구에 꽤 영향을 줄텐데 여기에 직접 스킬 포인트 넣을 여유는 없다. 또한 장비가 부족하니 레지도 양수면 다행인 수준이고.

심지어 내가 죽어버리면 열심히 골라 잡은 저주 헤파도 같이 날라가버리고 새로 테이밍 해야 한다. 때문에 죽으면 상당히 곤란해지고 시간 낭비가 심해진다. 그래서 플레이가 꽤 안전 지향적으로 마치 반쯤은 하드 코어 하는 느낌이 되어버린다. 위험한 몹들 나오는 필드에서는 막 달리지 말고 앞 방 갈때마다 악마 먼저 던지고 어글 끌린거 확인하고 공격하고… 그렇게 해도 불의의 사태가 여러번 발생하긴 했다… 사실 이거만 아니었어도 헬 클리어까지 수시간은 더 줄일수 있었을텐데.

그래도, 맨땅 헬 입문 캐릭이, 이뮨따윈 전혀 상관 없이, 내가 맞으면 죽지만 아무튼 몹도 몇초 때리면 죽는 상황이라는건 상당히 강한건 맞을테지. 캐릭 엄한거 고르거나 템 안좋거나 세팅 꼬이거나 하면 핼 액트1 피트 사냥조차 안되거나 힘겨운 게임일텐데. 악마술사는 아 몸이 약하네~(당연함), 죽으면 또 테이밍 해야하네~(대신 이뮨에 이뮨임), 몹이 금방 안죽네~(공격 3초가 지나가자) 이러고 있다. 솔직히 기존 룰을 파괴할 정도의 OP캐릭이라고 봐도 될텐데, 수십년만의 신규 캐릭이다 보니 이제와서 밸런스 신경쓸것도 없고 속된말로 도파민 대폭발 대유쾌 마운틴이란 느낌이다.

다만 게임을 아직도 장기적으로 끌고 갈 계획이 있다면 어떻게든 밸런스는 맞추는게, 또한 이렇게 되어버리면 하향 평준화 하는 순간 여론 망할테고 상향 평준화로 가야 할텐데… 과연 그러한 큰 그림을 그리고 있을것인가.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

헤이세이갸루즈 루리노. 일일 단차 돌리다가 튀어나왔다. 성능적으로 주목 받는건 이치고 히메 같던데, 또 이렇게 빗나가는군. 그 외에 남는 무료 돌 몇번 더 던져봤는데 소득이 없다. 오늘 막 갱신 된 졸업 가챠 1탄도 마찬가지.

또 상한 와장창 올리고 인플레 한단계 올릴려는것 같은데, 이번엔 그 시도가 성공할지 또 하트 상한 제약하고 연격을 해야 할지. 차라리 전자였으면 좋겠는데.

개인전 결과. 스쿠쇼는 놓아주고(일단 새 곡 죄다 마스터리 50 찍는게 무과금으로는 너무 빡쎄다) 결국 다시 스쿠스테 치는데, 또 in1000을 해 버렸다. 첫날엔 지난 서클전과 마찬가지로 하네오토 사야를 이용한 예전 덱 굴리면서 800조 정도 뽑았고, 그렇게 A B 처리하고 나와서 C에 오니깐… 기믹 때문에 하네오토 사야가 밴 먹었다.

필수 카드가 많이 빠져 있는 상황에서 내 덱 고치거나 남들 덱 참고해서 해오거나 아무리 시도해도 제대로 완주조차 안되고, 일단 대충 해서 1일차는 채 500조도 안되는 점수로 제출이 되었다. 그렇게 씨름을 하다가 무언가 번뜩였다. 어차피 나 4연격 안할껀데 연격 파츠 하나 빼도 되잖아? 지평 카호 빼면 덱 매수 딱 맞겠네?

그렇게 최근 메타인 2초 카호 주축으로 덱 구성에 성공했다. 2초 카호, 2초 사야, 에코즈 루리 다 뽑아놓고도 최근 메타 못따라할것 같은데- 라면서 손 놓고 있었는데 이게 어떻게 되긴 하는구나. 지난 서클전에서도 충분히 가능했겠네.

덕분에 2일차부터는 전 스테이지 900조 이상 뽑으면서 최종적으로 700위대에 안착. 어떻게든 또 살아남았다…

링크라, 활동기록 2025년도 11화 FLOWER

– 예상대로 흘러갔군. 카호 위드미츠는 사실상 스토리의 일부로 취급 되어야 할것 같고. 도중에 이런거 간간히 있어서 리얼타임성을 살리는덴 좋지면 후발주자가 스토리 쫓아올때는 꽤 혼란스런 요소가 되는것 같긴 하더라 ㅋㅋ

– 인게임 이벤트도 매번 보던 포맷의 그것. 링투퓨 데이터 모으기 처음 할때는 와 이런걸?! 싶었는데 이 포맷을 수년째 우려먹는건 좀 너무한것 같긴 하다…

– 근데 다만 스토리가… 으음. 내용이 이성적으로 이해는 되는데 감성이 따라가질 못한다. 꿈을 위해 한발짝 내딛자는 이야기, 를 진지하게 받아들이기엔 내가 너무 나이를 먹어버렸다. 슬프네… 진짜 이렇게 감성 더 못따라가기 전에 밀린 덕질들 다 해야 하는데~

– 마지막에 이젠 벚꽃 시즌입니다! 보여주고, 가챠도 겨울 시즌 끝나고 졸업 시즌이 돌아왔고, 결국은 와버렸구나. 네번째 벚꽃이…

디아블로2 레저럭션, 악마술사 플레이

– 뜬금없이 디아2 신규 패치 및 DLC(캐릭터)가 나왔다. 진짜 뜬금없네. 그동안 디아2 업데이트는 늙은이들 망상 정도로 생각하고 있었는데 이렇게 되면 액트67 추가도 마냥 헛소리는 아니게 되겠다. 근데 이왕 업데이트 해놓고 창고에 재료 최대치 99개는 왜 걸어냤나. 아무튼.

– 그래서 신규 캐릭 적당히 몇일간 조금씩 키워보다가… 결국 연휴 중 하루를 통채로 소모했다. 본래 계획은 이게 아니었는데. 뉴건담 만들어야 하는데. 그렇게 해서 헬 바알은 당연히 잡고 여기저기 계속 파밍 돌리는데 뭔 대악마들이 다 거지새끼들이네 템이 안나오네~ 를 새벽까지 외치다가 88렙이 되었다.

– 유료 신캐릭이라고 OP로 만들었냐는 악마술사. 확실히 강하다. 그냥 전체적으로 스킬 계수가 높다. 화염트리로 쭉 밀었는데 뭐 데미지가 부족함이 없다. 그나마 화염 파도랑 종말에 다 선딜이 있다는게 불편한 요소. 또한 화염이면 슬슬 나메 후반부터 이뮨이 문제가 되는데, 1포인트 준 메아리치는 무기 평타로 극복이 된다. 용병용 통찰을 잠시 내가 꼈더니 1:1 잡을때는 화염 스킬들보다 이게 더 쎄더라.

그 외에도 유사 텔레포트도 있고, 소환수들은 기본적으로 몸빵도 튼튼하고 영고도 붙어있고 악제로 쓸수도 있고, 심지어 필드 몹을 특수능력 유지에 오히려 능력치 뻥튀기까지 해서 꼬실수도 있다. 선고 오라 붙은 나메 헤파스토 꼬시니깐 고작 레벨 40~50대에 이게 뭐 하는 플레이인가 싶더라. 그나마 단점이라면 그 선고 헤파스토 가챠를 꽤 여러번 돌려야 한다는 것 정도. 그리고 내가 죽으면 다시 가챠 돌려서 꼬셔야 된다는 점. 도중에 한번은 또 희생 타게팅을 잘못 잡아서 헤파스토 날려먹기도 했다 ㅠㅠ

– 또한 아직 시즌이 열리지 않았지. 그래서 플레이를 스탠에서 했는데, 여기엔 내가 여태 디아2 했던 유산들이 남아있다. 그동안 매번 졸업급 템 파밍할 즈음부터 여러 이유로 자체 시즌 오프를 해서 정작 템 구해놓고 제대로 쓰지는 못했는데 이번에 그것들 다 끌어모아서 아주 럭셔리한 플레이를 했다. 미리 힘 찍어두고 렙제 되자마자 모나크 스피릿 끼고, 렙 올려서 수수도 끼고, 화염 파괴참도 끼고, 마침 룬이 모여있길래 꺼불도 만들고, 무공…도 쓸 순 있는데 통찰 빠지니 마나 회복 감당이 안되고 또 선고 헤파스토로 커버가 되서 그건 다시 뺐다.

때문에 악마술사 특유의 OP성에 템빨도 더해지니 뭐 플레이에 아무런 고난이 없다. 그래도 뭐 한두번 죽기는 했다만. 아예 파밍이나 레벨링 전혀 없이 헬 바알까지도 밀수 있었을듯 한데, 도중에 의도치 않은 불길의 강 파밍(선고 헤파스토야 언제 나오니~)을 여러번 했고 피트도 여러번 돌긴 했다. 구체적으로 헬 바알 잡은게 몇렙때인지는 잘 모르겠네. 80즈음인가.

– 현 시점에서도 졸업 세팅은 아니어도 거의 준 졸업급 스펙으로 죄다 꺵판부릴수 있다. 헬 메피는 3초만에(첫 종말 터지면 피 조금 남는다) 잡고, 바알도 조금 뚝딱거리면 잡고, 도중에 나온 우버 디아도 그냥 문제 없이 때려잡았다. 딜도 충분하고 몸빵도 테이밍한 악마가 다 해주니 뭐 문제 될게 없다.

– 여기까진 재밌게 했는데 이제 문제는 이 다음부터. 무한 파밍의 시간인데… 템이 너무 안떨어지네. 무한의 시간 박치기가 필요한데 내가 그럴 여유는 없겠지. 안그래도 이번 연휴는 뉴건담 만들어야 돼. 그러니 일단 여기까지. 시즌 나와도 또 새로운 빌드로(물리딜 빌드가 상당히 강하다고 하더라) 플레이 할 의향은 있는데 그때도 그러고 있을 시간이 있을지는… 잘 모르겠네.

링크라, 활동기록 2025년도 11화 ~파트10

– 생각보다 후편이 빨리 나왔고 그 내용도 예상과는 달랐다. 슬슬 끝낼 시점이 다가오니 주인공의 완성된 형태를 보여주는걸로 마무리 하나 했더니 여기서 또 이야기를 반전시켜서 와장창! 하는구만. 내가 참 이럴것 같아서 지난 스토리 카호 보면서도 불안불안 했고, 그래도 이젠 그런 걱정 안해도 된다는게 작가진의 의도인가 생각했는데 사실은 정 반대였구만 ㅋㅋㅋ

– 꽃피는것이 어떤것인지 결론 내고 그것을 발표하여도 그것을 따라오지 못하는 사람들이 있다. 그렇다면 내가 잘못된 결론을 내린것인가? 아니다, 그 이전에 스스로 꽃피기 위해 한발 내딛는 용기가 필요한 것이었다. 내가 할것은 그러한 계기를 만드는 것이다, 라는 내용으로 이해했다. 그리고 이때 써먹기 위해서 정말 첫 스토리의 과거 회상 신을 가져온다. …3년간 진짜 이거 보여주고 싶어서 작가진은 얼마나 손이 근질거렸을까.

– 아무튼 카호가 또 무언가 새로운걸 꾸미고, 그거는 스토리 상 보여주지 않고, 결론 없이 끝나버렸다. 그렇다면 다음 카호 단독 위드미츠가 이에 연관된걸로 내용이 바뀌고, 스토리가 이렇게 일찍 열린거 보면 또 인게임 이벤트 (이제는 익숙해진 데이터 모으기 기반의?) 연계해서 뭘 하고, 스토리 추가 마무리 에피소드가 월말에 또 나와야겠군. 바쁘다 진짜.

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