

어느정도 안정화 된것 같으니 다시 해 봐야지. 그래서 고려를 골랐다. 공략을 보면 빠른 독립으로 만주 다 먹고 시작하고 어쩌고 그러던데, 그러지 말고 그냥 게임 상황 따라가면서 홍건적의 난 떴을때 독립하고 이후에 같이 떨어져나온 만주땅 먹고 그렇게 진행했다. 6~7만 가까이 나오는 징집병 박으니깐 전쟁이 어려울것도 없더라. 도중에 몇몇 만주 국가는 너무 강해서 내 상비병을 더 추가하긴 했다.
남들은 통일 명나라 안나오게 견제 하는게 공략이라던데 그런거 모르고 진행 했더니 홍건적의 난 상황 끝나고 옆에 통일 명나라가 튀어나왔다. 음 쟤가 한대 치면 난 죽겠는데? ㅋㅋㅋ 그렇다고 지금 일본 들이박아 볼려니 이것도 싸워서 이길것 같지가 않고, 결국은 동남아 및 시베리아-아메리카의 식민지 개척밖에 길이 없더라.
그렇게 진행하는데 요동쪽 내 속국이 계속 명나라 땅이 됐다가 안됐다가 왔다갔다 한다. 이게 뭐 중국쪽 이벤트가 있는건지 속국에 반란 터져서 명나라가 같이 끌려와서 먹은건지 알수가 없네 알림 뜨는것도 없고. 그래서 결국 명나라를 쳐야 하나 싶어서 준비를 했는데, 얘가 생각보다 많이 약해졌더라. 보니깐 통일 이후로 뭔 사방팔방에 계속 전쟁 걸리고 반란 뜨고 해서 징집병이 남아있는게 없더라. 천명 선언 CB도 있고 해서 몇번 들이박아서 해안가 위주로 다 뜯어왔다.
뜯어온 땅들은 다 지방 단위로 잘게 잘라서 속국 혹은 봉토로 부활시키고 분권화를 탔는데… 이게 이번 플레이의 패착이었다. 속국 수가 근 80개를 넘어서고 그 중 상당수가 부유한 중국 땅 기반으로 하다 보니 어느 순간 합산 국력 차이 패널티로 충성도가 바닥을 친다. 합병 즉 본토는 만주땅만 하고 나머지는 속국으로 굴릴까 헀는데 이거 감당 안되더라.
그제서야 하나씩 합병 하고, 아무리 해도 충성도 커버가 안되어서 결국 속국 몇개는 풀어서 재정복으로 챙기고 봉토 몇개는 풀어서 (의도한건 아니지만) 후계자로 내려서 동군연합으로 바꿔놨다. 음, 이렇게 중국땅도 결국 합병 직할령 할꺼였으면 초반 플레이를 좀 더 다르게 해도 되었을텐데.
그런식으로 쭉 플레이 하다가 이제 절대주의 시대 돌입하고 국가와 궁정 이벤트도 끝났다. 세계 열강 1위는 진작에 먹었다. 게임 플레이에 난관은 없고(반란 관리는 많이 번거롭긴 하지만) 이 샌드박스를 만지며 적절한 판도를 구현을 하면 될 일인데… 땅 먹는 속도에 비해 소화하는 속도가 너무 느리다. 그게 직할령 병합이든 속국 합병이든. 게다가 결국 코어를 박아야 할테니 문변까지 해야하는 병합보다는 합병 위주로 해야 하는데, 그럼 아직도 남은 약 70여개의 동남아 및 중국 속국들 다 합병하는것만 해도 게임 플레이 끝까지 소모될 지경이다. 개당 평균 3년 잡아도 게임 끝날때까지 합병 다 못한다 ㅋㅋㅋ 이게 맞나? 좀 아닌것 같은데. 나중에 합병 속도 더 빨라지는 기술 나오나. 개당 1년은 되어야 가능할것 같은데…
또한 문제 하나 더는, 이 게임 플레이 타임이 너무 길다. 뭐 해도 해도 끝이 안난다. 이미 이번 세션 플레이 타임이 30시간을 넘겼다. 이 시간이면 포켓몬 하나 엔딩 볼 시간이다. 레전드ZA도 아직 엔딩 못봤고 플탐 30시간도 못찍었다. 이쯤에서 그냥 자체 엔딩인 셈 치고 그만두거나, 하루 한시간씩 한달 넘게 붙잡고 있거나 택일을 해야 할것 같다.
사람들이 게임을 오래 하다보니 슬슬 불만점이 많아 보이는것 같은데, 내 기준으로는 크게 두개. 위에서도 말했듯이 땅따먹기 지도 색칠하기 게임인데 소화시키는 시간이 너무 오래 걸린다는 점, 그리고 플레이 타임이 너무 길다는 점이 불만이다. 문명으로 비유하면 게임 속도가 마라톤밖에 없는 느낌이다. 많이 하고 싶어도 물리적으로 하기가 힘들어…









































































































