Pokémon LEGENDS Z-A, 플레이 감상 (2)

현재 플레이 타임 약 12시간. 전체 스토리 진도는 어느정도인진 모르겠으나… 멤버들 레벨을 보면슬슬 중반에서 후반 넘어가기 직전 아닐까 싶다.

확정낸 스토리 멤버는 염무왕 / 이상해꽃 / 개굴닌자 / 가디안 / 한카리아스 / 전룡. 철저하게 계획한건 아니고 스토리 진행하면서 보이고 잡히는애들 하나씩 건졌다. 일단 불 스타팅 고르고, 메가진화 되는 애들 위주로 하라니깐 첫 필드에 나오는 메리프 키우고, 그러다가 퀘스트로 이로치가이를 던져주길래 그걸로 바꾸고, 1세대 스타팅 하나 고르라길래 뭘 할까 하다가 딜탱형이 좋다고 해서 이상해꽃 고르고, 물은 잉어킹 키워서 갸라도스 쓸까 하다가 6세대 스타팅 뿌려주길래 나머지 두 속성은 나머지 스타팅 둘로 커버 되니깐 개구마르로 바꾸고, 특전으로 뿌려주는 랄토스도 키우고.

여기까지 하고 일단 상성 정리해보니… 땅이 없다. 전기가 약점 하나인게 참 고생이군. 그럼 메가진화 되는 땅포케 좋은거 뭐 있나 보다가… 한카리아스를 택했다. 스토리 좀만 진행하면 딥상어동 잡을수 있더라고.

이렇게 멤버 확정되고 스토리 좀 진행하고 메가진화를 획득하고, 나도 써보자! 한 순간 이제 여러 문제점을 그제서야 알게 되었다. 돌 구할 방법이 곤란해!! ㅋㅋ 이상해꽃은 나중에 스토리 보스로 나온다고 해서 그때까지 구할수 없고, 개굴닌자는… 뭐? 랭크 배틀을 뛰라고? 뭔 미친소리야 ㅋㅋㅋ

이제와서 멤버 또 바꾸기도 그래서 랭크 배틀에 뛰어들어봤는데… 아. 이거 그런 의미의 랭크 배틀이 아니구나. 이건 배틀로얄이라고 하기도 애매하고, 그냥 대난투다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다 같이 뒤섞여서 우당탕 싸우거나, 뒤에서 슬적 빠져 있다가 상대방들 서로 싸울때 막타 스틸 하거나. 딜탱으로 육성한게(남들은 보만다니 한카리아스니 막 데려오더라) 딱히 없어서 메가진화도 못하는 개굴닌자 가지고 그렇게 어떻게 킬만 먹었다. 혹은 염무왕으로 바꿔서 내구로 버티면서 메가진화 시키고 히트스탬프 광역으로 찍거나. 나머지 하나 더는 이상해꽃이었는데… 얘는 영 활약할 장면이 없었다.

이미 프로필 사진이랑 칭호 화려하게 바꾸고 600족 들고 오시는분은 1등 하시라고 냅두고, 어떻게 꼴찌만 면하게 하면서, 나같은 현지인들 4인팟이면 1등도 하면서, 그렇게 약 1시간 정도만 해도 K랭크는 가더라. 근데 이게 다들 보상에 낚여서 오는 초보자들이 많아서 이렇게 쉽게 간거지, 나중에 고인물만 모이면 대책없겠다 싶다. 아무튼 그렇게 멤버 편성은 어느정도 완료.

스토리는 이제 야생 폭주 메가진화 진정시키기 릴레이에 돌입했는데, 이거 참 전투가 ㅋㅋㅋ 쉽지 않네. 적이 광역기로 쏘는 공격을 피하면서 해야 하고, 플레이어 트레이너 캐릭 혼자서는 뭐 어렵지 않게 피하는데, 날 따라오는 내 포케도 피하게 하려니깐 답이 없다. 한발짝 뒤에서 달려오면서 빔 맞을꺼 다 맞고 바닥 밟을꺼 다 밟는다. 음… 그런 기믹 페이즈때는 포케는 집어놓고 나 혼자 달리는게 낫나? 그게 정답 플레이인가?

게임 시스템은 본가 테이스트가 많이 나긴 하지만 게임 구조는 확실히 이질적이긴 하다. 매일 밤낮이 바뀌기만 할 뿐 있는 장소랑 하는 일이 똑같이 반복된다. 서브퀘 하다가 야생몹좀 잡다가 스토리 진행 하다가 배틀존 끌려 갔다가. 뭐랄까, 너무나도 컴팩트한? 인스턴트한? 미니 게임 스러운? 그런 구조이다. 이런 구조로 잘도 풀프라이스 수십시간짜리 게임을 만들었구나 싶다. 칭찬이다 이거.

또한 첫인상에서 걱정했던 모험의 경험. 당연히 다양한곳을 보고 들리는 모험은 아니긴 하지만, 도시의 건물 숲 모험이란 느낌은 잘 살아있다. 생각해보면 요즘 아이들은 산 들판을 뛰어 노는 경험보다는 이렇게 도시의 골목 골목을 탐험하는것에 더 공감을 할 수 있지 않을까? 당장 나 어릴때 생각만 해도…

그래도 모험이랑 명목으로 사실상 입체 퍼즐을 만들어둔건 꽤 곤란하긴 하다 ㅋㅋㅋ 저 건물 옥상에 올라갈려면 대체 뭘 어떻게 해야 하는것인가. 그리고 스토리 진행하다 보니깐 활공 기능이 추가 되더라. 야 어쩐지!!! 말이 안되는 구조들이 있다 했어!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

우두머리 포켓몬도 아르세우스와 마찬가지로 존재 하는데 전투 시스템이 바뀜에 따라 인상이 달라졌다. 아르세우스는 각종 도구들을 사용해서 아무리 강하고 레벨 높은 우두머리라도 날로 잡아버릴수 있었다. 근데 이번 ZA는 그런 꼼수가 없다(아니면 내가 아직 모르는것일지도?).

우두머리 잉어킹, 우두머리 뿔충이 이런 애들은 그냥 볼 냅다 던져도 잡히는데(존재 자체가 어처구니 없긴 하다 ㅋㅋ) 나머지는 볼 던져선 잡히지 않고 결국 때려잡아야 하는데 기본 스펙(체력 노력치 만땅) 외에도 추가 버프가 있는지 상당히 어렵다. 동렙으로도 파티 전멸 직전까지 가야 하는 수준이고, 그렇게 때려잡아도 포획 기회는 한번 뿐이고 잡힌다는 보장도 없다.

따라서 내 육성 포케보다 필드에서 얼렁뚱땅 잡은게 더 쎄다! 라는 상황은 잘 생기지 않는다. 그렇다고 뭐 절대 못잡고 그런것도 아닐테니 나름 고생이라는 코스트에 따른 합당한 아웃풋으로 느껴진다. 의도했는진 모르겠다만 밸런스가 괜찮다.

아무튼, 기대 혹은 예상했던것 이상으로 꽤 재밌게 하고 있다. 모던 포켓몬 게임은 어떠한 형태가 되어야 하는지 수년쨰 실험만 하고 있는 느낌인데 이제야 정답에 근접하는듯 하다. 이 시스템과 퀄리티를 유지하면서 이제 도시 하나가 아니라 월드를 구현하면 될…텐데… 음. 막상 이렇게 풀어 생각해보니 상당히 쉽지 않겠군…

내부 전쟁 3시즌, 10주차

깨달음을 얻었다. 그렇다, 추가 시간을 투자하지 않고 군단 리믹스를 할려면 본섭을 줄여야 한다. 당연한 말이다. 결국 부캐가 하나 더 늘어난 셈이니깐. 그래서 술사만 돌리고 부캐들은 그냥 손 놓으려 했는데… 다른 친구가 그래도 주차는 해야지 라면서 쐐기 도는거 같이 따라다녀서 4바퀴 2칸은 뚫긴 했다. 음, 구렁 빠르게 돌아서 3칸은 확보하는게 좋으려나.

술사는 6신을 뚫었다. 아슬아슬하게 나름 상위권 진도 턱밑까진 왔네. 다만 이 뒤로는 또 얼마나 더 할수 있을까… 모르겠다. 닥쳐봐야 알겠지.

내일이면 이제 금빛 제한도 풀린다. 투자한만큼 템렙이 오르고(물론 신화 베이스템이 없으면 한도가 낮아지지만) 그걸 다 하면… 내부 전쟁이 끝난다. 내가 기억하던 와우는 이렇게 세기말 할거 다 하면 거의 1년 가까이 딴거 하면서 쉬는 게임이었는데, 그것도 이젠 10년 전 이야기군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이것저것 또 컨텐츠 업데이트가 있겠고 그런거 다 짜투리라면서 패스한다고 해도 다음 확팩까지 고작 몇달밖에 여유가 없겠네.

군단 리믹스는 일단 술사 만렙을 찍었는데, 찍고 나서 보니 이거 열심히 해야할꺼 아닌데 또 술사 할 이유가 있을까, 그리고 무작 던전 도는덴 역시 탱으로 하는개 속이 편하겠다 싶어서 기사를 다시 키우는 중이다. 그래도 경험치 버프가 있어서 렙업은 빠르긴 하다.

문제는 어찌됐든 부서진 섬 현자를 찍긴 해야 한다는건데… 시간이 정량제로 상당히 많이 들어가야겠군.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

편익 세라스. 어트랙트는 딴걸로도 충분히 뽑는데 이거까지 필요한가? 했는데, 다른 어트랙트는 다 다른 밸류 카드로 바꾸고 지평 루리랑 조합해서 세라스로 어트랙트 뽑는게 또 대세 편성이 되었더라. 그럼 뭐 데려와야지… 이렇게 마지막 통상 선택권까지 소모되었다.

앤솔로지 긴코. 일일 단차로 나왔고 또 일일 단차로 나왔다. 이건 뭔 ㅋㅋ 성능은… 당장은 쓸 방법은 없는듯 하다. 쓴다면 차라리 카호쪽을 쓰는듯?

신규 BR 긴코. 이왕 이리 된거 BR 컬렉팅도 계속 하자, 게다가 드레스 안뽑는 긴코라면 성능픽이 아닌지? 란 생각으로 작정하고 뽑으려 했고… 40연차째에 나왔다. 좀 생각보다 늦었네.

개인전 결과. 적당히 공개된 편성 따라 연습해서 했고, 몇일 뒤 더 나은 편성도 봤는데 또 연습할 시간도 없고 해봤자 고작 이틀이라 그냥 하던대로 계속 했다. 그래서 첫날에는 270등까지도 갔다가 점점 미끄러져서 최종 등수 304등.

이러니깐 아 아깝다 in300 들수 있었는데! 라는 생각이 드는데… 지금 두달동안 매번 약 30위씩 올라가고 있다 ㅋㅋ 395 369 339 304. 내가 매번 더 잘하고 있지는… 않을테고 아마, 보름마다 상위권 플레이어가 30명씩 증발하고 있나?!

마나괴철로 종극점 신화, 영혼 사냥꾼

지난주에 트라이 초행팟 가서 총 36트, 못잡았고. 이대론 6킬 확고팟 가긴 애매해서 또 5+@팟 들어갔다. 이번엔 자리 빈 고정팟이 아니고 모출 막공이었고 때문에 공대장이 풀파 모으는데 3시간 걸렸다고 막 그러던데… 음, 부캐 확고자들은 이런데 안오는구나. 결국 또 트라이 초행 느낌으로 공대장이 처음부터 공략 설명하고 있다.

당연하다는듯이 바닥 밟고 사람들 죽어나가고, 힐러 다섯 중 둘이 구멍이라 힐이 미친듯이 밀리고 사람들 말라죽고 아무튼 개판이라 그다지 의욕이 안났다. 이거 잡을수 있긴 한건가? 어떻게든 킬각은 봐야 다음주애 입 털어서 6킬팟이라도 갈텐데.

그러다가 12트째에 막페(3사이페)를 보고(근데 이거 안 볼 정도로 딜 나와야 하는거아냐?), 진짜 킬각까지도 보고, 28트째에 잡아버렸다. 잉 이게 잡히네? 왜지??

신화 답게 온갖 패턴이 다 몰려 나오는데, 공대 단위의 택틱 보다는 좀 개인 기량으로 극복해야 하는 타입이다. 때문에 트라이팟에선 공대원 차이를 꽤 느낄듯 하다. 수십트를 해도 바닥 맞고 죽는 사람 나오면 답도 없다.

그리고 또 하나. 힐 요구량이 과하게 많다. 이번 레이드 이상해. 아라즈는 3힐인데 영혼 사냥꾼은 5힐이래. 힐 전담 셋에 스왑힐 둘을 구하라는게 말인가 진짜. 물론 이 공대는 힐 미터기만 보면 사실상 4힐이라고 봐도 되고, 이미 스펙이랑 버프가 한가득 붙은 현 시점에선 4힐로도 충분할테지. 그렇지만… 영혼 폭탄 치흡량은 좀 더 줄어도 괜찮지 않을까 싶다.

용군단 2시즌 사카레스 못잡고 고정팟 터진 후로는 계속 떠돌이 생활 하고 있고, 적당히 국민 신화만 하고 손 놓고 그랬는데, 이번 시즌은 어째 계속 붙잡으면서 진도도 지금까지 중 최대치로 뽑았다. 과연 어디까지 갈 수 있을까. 남은것만 보면 이젠 수문장과 막넴 뿐인데, 과연.

링크라, 활동기록 2025년도 7화 ~파트4

– 6월 스토리때처럼 사야카가 대폭주하는 개그 에피소드였다. 이게 무슨 참 ㅋㅋㅋ 그래도 그때와는 달리 카호도 루리도 옆에 붙어있긴 한데… 카호는 리액션 담당이고 루리가 츳코미 넣느라고 고생이구나 ㅋㅋㅋ

– 3학년의 진로 상담으로 시작해서, 코스즈도 딱히 생각해둔게 없다고 하고, 사야카가 그동안 코스즈의 뒷바라지를 너무 과하게 해줬다- 라고 이야기가 물 흐르듯이 쭉 진행된다. 사실 사야카가 그리 된건 츠즈리탓이 크지 않을까 싶긴 한데 ㅋㅋㅋ 어찌됐든 졸업과 독립에 대한 이야기는 필요하긴 할테니깐.

– 물론 전반부는 개그 폭주해도 후반부는 시리어스가 들어가야 하고, 이미 그 단서는 충분히 나왔다. 어울리는 일과 그렇지 않은 일, 하고 싶은 일, 남은 반년을 소중히. 사야카가 크게 깨달음을 얻는 이야기가 나올테지. 물론 이러한 내 예상을 웃도는 무언가 기상천외한것이 나올수도 있겠고.

– 근데 파트4 마지막에 그건 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사치 센빠이가 왜 나와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 교복은 또 왜 입고 있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이미 졸업한지 2년 지난 부외자잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 스토리 늦게봐서 네타바레도 보긴 했는데 사야카의 과거 회상으로 등장했다 뭐 그런건줄 알았거든? 아니잖아 바로 지금이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실적으로는 그저 사치 사복 모델링 또 만들 여유 없다 일테지만(그래서 이번 스토리 사야카 피겨 스케이팅 할때도 예전 모델 그대로 써서 헤어가 양갈래였다) 그걸 스토리적으로 어떻게 커버할지, 괜히 이런데서 또 궁금증이 생기게 한다.

– 그나저나 졸업… 103기의 졸업 이야기도 이제 나올때가 되었다. 뭐 이 작품이 뭘 추구하는지 이젠 알겠고 이미 102기때 겪어 봤기 때문에, 할 얘기 다 했으니 이걸로 리얼타임 전개는 끝! 이라고 나와도, 103기도 102기처럼 졸업 처리 하고 106기도 당연히 들어오고 쭉 이어 나간다고 나와도, 어느쪽이라도 놀라진 않을것 같다. …그렇다는 말은, 내가 감히 상상조차 못한 나를 놀라게 할 무언가를 준비중이란 말일텐뎈ㅋㅋㅋ 과연?

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