유로파 유니버설리스5, 플레이 감상

2시 오픈 직후에 실행해서 일단 튜토리얼용으로 홀란트 고르고 약 1시간 정도 플레이 했다. 플레이? 아니, 살펴보기를 했다.

일단 첫 인상부터. 그래픽이 꽤 심각하긴 하다 ㅋㅋㅋ 퀄리티가 안좋다기 보다는, 음 퀄리티 문제일수도 있겠지만, UI 아트 스타일이 상당히 구시대적이다. 요즘 시대에 저런 위아래 그라디에이션이 들어간 버튼 이미지를 누가 써 ㅋㅋㅋㅋㅋ

이미 유로파4도 그 시대 게임 치고는 꽤 고전 느낌이 들긴 했는데 이번 유로파5는 10년 뒤에 나온 후속작인데 체감 시대감은 더 뒤로 가버린 느낌이다. 아마 이번작의 UI 첫인상에서 다들 구리다 라는 말이 나오는건 이게 가장 큰 이유이리라. 아니 빅토3도 크킹3도 다 요즘 스타일로 세련되게 잘 만들었으면서 유로파5 와선 갑자기 왜 이러냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

듣던 소문대로 게임이 상당히 복잡하다… 내가 빅토3 발매 당시에 “아무리 장르가 역사 경제 시뮬레이션이라지만 결국은 ‘게임’이어야 하는데, 얘네들은 지금 ‘시뮬레이터’를 만들려고 하는건가?” 라는 생각을 했었고, 실제 뚜껑 열어보니 그래도 게임화 즉 추상화가 꽤 되어있는 편이긴 했다.

반면 이 유로파5는 전혀 그렇지 않다. 정말로 시뮬레이터 수준으로 요소들을 박아놨다. 일반적인 전략 게임 관념으로 게임을 시작하면 튜토리얼 서두부터 나오는 ‘니땅이라고 다 니꺼 아님. 지배력이 닿아야만 그 산출물을 온전히 얻을수 있음’, ‘그거 극복할려면 도로를 까세요’, ‘돈은 계층별 예산 관리를 해야 하는데’, ‘계층별 만족도를 지켜야 하고-‘ 즈음부터 슬슬 현기증이 날꺼다.

이미 개발 일지, 틴토 토크때부터 제작진들의 의도는 충분히 공개되었다. 궁극의 역사 전략 게임을 만들겠다고. 그 결과 나온것은 빅토와 크킹과 유로파를 그레이트 합체 시키고 거기에 디테일을 수도 없이 추가한 것이고, 최종적으로 이건 게임이 아니게 되었다. 어떻게 하면 게임이 될것인가를 고민하지 않았고 그냥 오타쿠 마인드로 이거 이거 고증 왜 안함?? 이란 태클이 나올법한걸 죄다 실제로 구현해버렸다.

이게 어디 팬 제작 모드가 아니라 실제 상업 제품이라고? 믿을수가 없다 진짜로. 차라리 이러한 내 감상이 그냥 첫 인상에 압도되어 그런것 뿐이고 실제 게임 파고 들면 크킹3이나 빅토3 수준 정도였구나- 라는 상황이 되는게 오히려 나을꺼다, 상업적으로는.

하지만 이 게임은 그러한 철저한 현실성과 고증 그리고 그에 따른 복잡성을 선호하는 사람들을 타겟으로 잡고 작정하고 나왔다. 그래 이런 게임도 있을법 하지… 나도 어느정도 그런 매니악성에는 동의를 하는 편이다. 근데… 괜찮겠니? 일반 대중 평가는 완전 답이 없겠는데?

뭐 게임의 온갖 요소들의 복잡성은 차차 익숙해지면 될 일이다. 이 게임의 게임적 재미는 일단 복잡성 그 자체에서부터 나온다. 게임 시스템을 하나 하나 파악해 가면서 아 이건 이런거였구나! 아 이 경우엔 이걸 이렇게 하면 되는거였구나! 라는 깨달음의 반복. 이건 필연적으로 전체 시스템이 굴러가는 구조에 대한 이해 즉 공부가 필요한 내용이고… 요즘 게이머들이 바라는 방향성은 아니지? ㅋㅋㅋ 그래서 또 말한다. 이거 대중 상업용 게임으로 나올수 있는 작품이 아냐 진짜로.

내가 계속해서 상업성 운운하면서 걱정하는 이유는, 이러한 매니악적 순수성이 언젠가는 상업성을 이유로 파괴될 가능성이 농후하기 때문이다. 매니악해서 인기있던 게임이 후속작 나오면서 점점 캐쥬얼해지는건 실제로 자주 보는 광경이고 당장 빅토도 크킹도 후속작 나오면서 밟아 온 과정이다. 이 게임은 개발 기조부터가 그러한 캐쥬얼로 수렴되는 경향성에 대한 거부로 시작된것이긴 할테다. 하지만 결국 너도 거대 자본을 등에 업은 상업 게임이지, 누가 취미로 만든 동인 게임, 인디 게임이 아니잖아. 이왕 이리된거 저러한 매니악적 순수성을 철저히 지키길 바랄 따름이다.

25/11/04 지름목록

유로파5 스팀 구매. 다렉 할인가로 살까 했는데 발매 후에야 열린다는 말을 들어서 그냥 스팀 정가로 샀다. 에디션도 뭐 어차피 DLC 살꺼니깐…

발매 전에 마지막으로 유로파4 해볼까 라는 생각은 있었는데 결국 못했네. 쩝.

Say U Fan Vol.11 마에다 카오리 FANMEETING, 후기

– 뭔 내한 성우 이벤트가 매주 있는 느낌이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇게 최근들어 상당히 잦은 빈도로 접하는 이벤트인데, 그 중 이번것이 퀄리티는 가장 좋았다. MC 및 진행도 통역도 그 코너 구성도. 같은 업체라고 해도 직전 페이쨩 내한도 이정도까진 아니었던것 같은데, 뭔가 담당자가 바뀌었다거나 각성했다거나 혹은 마에다한텐 사심이 들어갔나 싶을 정도 ㅋㅋㅋ

– 1부는 QnA 사연 코너, 질문 답변 후 매니저 태클 코너. 2부는 안주 페어링 코너와 캐치 마인드 코너. 다른건 범용적이고 또 처음 보지만 범용적으로 쓸수 있는것도 인쓴데, 안주 페어링은 뭔데 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이번 팬미 진짜 술 얘기 시도때도 없이 한것 같다. 마에다 대표 모치네타라고 봐야 하나 이걸. 오히려 키 얘기는 전혀 안나왔네 ㅋㅋㅋ 어쩐지 티저 이미지 부터가…

– 딱히 마에다 개인 명의 곡을 듣진 않았기 떄문에 라이브 코너는 싹 처음 듣는 곡. 그런데 의외로 악곡의 바리에이션이 넓은 느낌이다. 커버곡도 하나씩 나왔는데… 안타깝게도 나는 잘 모르는 곡이었다. 비슷한 말 여러번 하긴 했지만 오타쿠로서도 이젠 대세 흐름과 세대 차이가 유의미하게 나는구만.

– 배웅회는 뭐… 타노시캇타! 마타네! / 카오링 카와이! 아리가토! 정도만 말했다. 근데 진짜 키 작은것도 그렇지만, 배웅회 한다고 근접해서 보니깐 얼굴이 너무… 작다… 인간이 저럴수 있나 저게 정녕 나랑 같은 종족인가 싶을 정도로.

굿스마일 1/6 룰러/멜루진

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– 배송 박스 및 거기서 제품 꺼내보고 상당히 당황했다. 이거 왜 이리 커?? -_-;; 스케일이 대체 얼마야? 싶어서 박스 하단 정식 제품 명을 보니 1/6이라 적혀있다. …난 당연히 1/8인줄 알았지. 아무리 부피 적은 수영복 계열이라고 해도 세상에 2만엔도 안하는 1/6이 요즘 시대에 어딨어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 굿스마일 제품이긴 한데 엄밀히는 생산 공장을 봐야 된다고 하던가, 아무튼 퀄리티는 흠잡을데 전혀 없다. …변색 이슈도 이젠 해결이 되었겠지 아마도.

– 스케일에 따른 크기가 생각보다 큰것도 있고, 또 전체적 조형이 로리 계열이라기 보다는 슬렌더 미소녀에 더 가까운 느낌이다. 그래 따지면 멜루진을 로리 계열로 분류하긴 애매하지…? 근데 이걸 또 장식장에 다른 피규어랑 같이 두니 전체 크기는 비슷해도 머리 크기가 조금 더 크긴 하다 ㅋㅋㅋ 하긴 등신대를 조절하면 나이대 체감이 달라지는게 이 바닥 그림체이긴 하지.

– 수영복이긴 한데 노출이 많아서 야하다… 라기 보다는 그보단 원론적으로 육체미 자체에 감탄을 하게 되는 그런 느낌이다. 특히 슬렌더한 조형과 그럼에도 불구하고 살집 및 근육 묘사가 충실히 들어가 있는게 인상적이다. 야한 느낌 내기에는 가슴 크기도 작고 상체도 상의로 싸매고 있어서 포즈도 단순 스탠딩이고 뭐 어쩔수 없나 싶다.

– 왼손 기본 파츠가 너클 장착이고 맨손 V로 교체할수 있는데, 이건 맨손 파츠 쓰는게 맞는것 같다. 무장만 넣기에는 전체적 맥락이 좀 부족한 느낌이네. 아무리 원본 디자인이 그렇다지만, 원본은 어찌됐든 전투를 해야 하니깐. 그러고보니 그렇네. 원본 1차 일러는 양손 너클에 마스크까지 착실히 쓰고 있는데, 이 제품은 오른손으로 마스크를 살짝 벗는, 아마 원작에도 이런 스탠딩 일러가 있었던가 싶긴 한데, 포즈로 제품하 되었다. 좋은 센스야.

25/11/02 지름목록

SMP 다간X. 월 넘어가서 반남코몰 쿠폰 생긴걸로 구매할려 했더니 벌써 품절 찍혀있다. 그럼 뭐… 다른 매장에서 구매하지 뭐. 사실 이게 더 경제적일지도.

아카네 피규어. 사실 저게 어딜 봐서 그리드맨 아카네냐, 그냥 머리색 바뀐 호무라 아니냐 싶긴 한데 ㅋㅋㅋㅋ 몸매 조형의 어마어마한 어그로에 끌려서 구매 한다. 그런 이유로만 사기엔 꽤 가격이 부담스러워서 관망중이었는데 월간 쿠폰 포함하여 이것저것 다 넣었다.

데스크탑 큐트 나나 차이나. 이 시리즈는 계속 모아봅시다. 그리고 룸웨어 버전도 나오는듯 한데 그건 그다지 안끌리네…

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