링크라, 가챠질 근황 및 기타

하네오토 사야. 마지막 남은 300포인트 천장으로 막차에 데려왔다. 이거는 필수로 있어야겠다 싶었고 실제로도 그러했다. 이젠 한턴에 10만 회수 3번 하는 시대가 되었다…

T&C 루리. 새 에델 가챠 나오고 돌린 단차에서 튀어나왔다. 무지개 뜨길래 깜짝 놀랐는데 연츨 스킵도 안되는 신규 획득 미라파였다 ㅋㅋㅋ 이제와서 103기 카드를 어따 쓰라고…

가란드 가챠는 적당히 10연 두세번 돌리고 일일 단차 돌리는것 정도만 했고, 결국 못뽑았다. 이걸 억지로 뽑는 짓 안하겠다고 한게 과금 중단이었으니깐. 어쩔수 없지. 덕분에 이번 그랑프리는 등수가 꽤 내려갔다. 자세한건 후술.

그리고 2.5주년 확정 가챠가 나왔는데, 이게 사양이 특정 카드 풀에서 명함 + 3돌을 주는거더라고. 그 카드 풀이 뭘 나와도 꽝은 아니겠다 싶어서 돌렸고, 편익 이즈미가 나왔다. 와 이걸로 UR 풀돌 이즈미 확보! …인건 좋은데. LR츠즈로 1섹션 부스팅 하는 편성이면 이거 안쓴단 말이지. 으음… 과연.

이번 개인전은 549등. 아무리 과금 가챠 멤버쉽 끊었다지만 생각 이상으로 쭉 미끄러졌다. 일단 가챠를 안돌리니 팬렙이 부족하고, 하네오토 사야 토큰으로 10만 회수 3번을 확정으로 내야 하는데 바이탈사인 한돌 부족으로 그게 안되서 세라스를 더 쓰는 등 플레이 낭비가 있었고, 또한 바이탈사인 한돌 부족으로 해방렙 배수도 챙기기 힘들었고, C는 바이탈 루프 돌릴려면 당시 가챠 가란드를 뽑았어야 하는데 이게 없어서 한 세대 전의 순정 태양덱을 돌려야만 했다.

C 제대로 못한건 뭐 어쩔수 없으니 쳐도, 바이탈 한돌 부족 문제는 상당히 아쉽다. 당시 가챠 천장 0픽업 6픽뚫이라는 대폭사만 아니었어도 꽤 한돌 확보가 되었을테고 또 이참에 과금 접지 뭐 라는 생각도 안했을테니 가란드도 억지로라도 뽑았을테고. …그냥 돈 아낀걸 더 좋은 일인셈 쳐야 할까.

하스노소라여학원 스쿨아이돌 클럽 5th Live Tour ~4Pair Power Spread!!!! <Edel Note presents Spade Stage>, 1일차 & 2일차 온라인 생중계

– 3시간 50분, 32곡. 직전의 돌케 라이브랑 볼륨은 동일. …인데 이번 라이브는 그게 문제가 아니지. 뭔 수목 쌩 평일에 라이브를 하고 있어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공식 운영측에서도 캐스트들도 그 점을 꽤 신경을 쓰는 분위기던데 – 아레나 블럭 배치는 매우 여유있게 띄워놓고, 스탠드 윗층은 아예 비워놨고, 관객 인사에 펑소보다 유독 아카이브 언급도 많이 하고, 다 끝나고 나선 아예 아카이브 특별 기한 연장까지 발표하고.

나도 1일차는 회사에서 일하면서 틈틈히 볼려다가… 도저히 그럴 상황이 못될듯 하여 그냥 퇴근 찍고 아이패드로 대놓고 봤다(-_-;;). 그리고 2일차는 아예 4시 조기 퇴근하고 집에서 시청. 직관은 아니어도 평일 라이브 보기가 이렇게 힘들다.

그러게 대체 왜 평일이었을까. 로드맵상 이 시기에 반드시 오사카 라이브를 해야 하는데 주말에 빈 공연장이 없었나? 공연장 확보 계약할때 주말인줄 알고 날짜 착각해서 잘못 적었나? 알수가 없네? 그런 사정 같은거 없고 그냥 모종의 의도인가? 알수가 없군.

– 첫곡은 드빌, 이후 지난번처럼 다 같이 에델 곡…은 아니고, 온유맠 105기 버전이 나왔다. 이것도 참 상상도 못한 선곡이군요. 이 두곡이 연속으로 나오고 따라서 드빌 복장으로 온유맠을 하는걸 보니 정말 초창기 라이브 이벤트가 떠올랐는데… 마침 캐스트 MC에서도 그런 언급이 나왔다. 하긴 에델 노트 기준으로는 거의 퍼스트 라이브 포지션이긴 할테니?

– 스토리 요약 막간 영상…이 아니라 버츄얼 MC가 먼저 나왔다. 새삼 느끼는건데 이즈미가 츳코미 넣느라 고생이다. 세라스의 저런 언행 각본을 쓸려면 각본가도 저 정도 수준의 정신세계를 가져야 하지 않을까? 대단하다.

– 에델리드-레트로퓨쳐. 1일차는 에델리드 복장 입고 나왔길래 2일차는 레트로퓨처 복장으로 갈아입나 했는데 그렇진 않았네. 근데 에델리드 참 에델 대표곡으로 자주 나오는데… 이거 포지션이 럽라 대회 결승 참여곡이잖아 ㅋㅋㅋ 남들로 치자면 년 단위 최종 필살곡을 뭔 평타 기본곡으로 쓰고 있는 셈이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

– MC 후 이자요이세레네. 신규 복장은 없구나. 105기 다른 유닛도 곡마다 복장 다 새로 만들진 않았지만, 그래도 쌓은 역사가 다르다 보니 에델만 복장 수가 꽤 부족해지는건 아쉬운 부분이다.

– 와오부터 ~ 나츠메키까지. 약 1시간동안 이제 확정된 세트리. 근데 이번에 인상적인건, 같은 세트리 같은 곡을 4공연 하고 난 뒤 5공연 6공연째쯤 되니깐 슬슬 콜이 생기기 시작한다 ㅋㅋㅋ 특히 미라파. 블라스트나 코코나츠나 곡 분위기에 비하면 관객 반응은 꽤 정적이구나 했는데 슬슬 ‘THE 미라파’가 되어가기 시작한다 ㅋㅋ 그래 지금이 딱 좋아. 이 정도 수준으로 대세 국를 만들고 이상한 잡소리는 더 끼워넣지 말자.

– 이전 공연들에선 버츄얼 MC가 나왔던 타이밍에 바로 이번달 스토리 요약이 나온다. 이래서 라이브 전에 스토리 다 공개했구만 ㅋㅋㅋ 이런 표현 그다지 안좋아하긴 하는데, ‘숙제 라이브’는 앞에 한걸로 다 끝났다. 여기서부터가 이제 이번 라이브의 진짜이다.

– 곡 이름 뭐라고 해야 하나, 시어터 삶의 모습? 지금까지의 에델 곡들과는 달리 꽤 밝아지고 일반적인 아이돌 악곡에 더 가까워졌다. 이즈미의 심경 번화를 표현하는거겠지. 실제로 이 곡 타이틀 달고 나온 링크라 신규 카드 일러도 그렇고. 그나저나 그런 곡조에 키워드로 시어터가 나오니깐… 다른 무언가가 어쩔수 없이 생각나긴 하는구만 ㅋㅋㅋ

– 편익. 아. 여기서 이어서 나오는구나. 그럼 이것도 신규 복장은 없군. 그래도 위에서 한 이번 신곡 전용 복장은 새로 나왔으니 다행이다. 사실 이거 복장 꽤 기대 했었거든. 저 거대한 편익을 어떻게 재현할것인가 라고.

– 1일차 에델노트의 오로라 플라워. 진짜 최근 몇달간 살면서 가장 크게 놀랐는데, 정작 사무실에서 보고 있는 상황이라서 소리는 못내고 입만 쩍 벌리고 손으로 막고만 있었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자신들을 결승에서 패퇴시킨 라이벌의 곡이면서 ,동시에 자신들도 스쿨아이돌이며 하스노소라의 멤버라는 자각과 증명을 상징하는 곡을 이러쿵 저러쿵. 뭐라 서술할수 있는 껀덕지가 상당히 많은 선곡이다. 심지어 무대 연출도, 끝나고 나서 다시 생각해보니 현재 이즈미의 스토리와 그 가사의 내용도. 여러가지가 우연히 맞았을수도 있겠지만 이게 설계라면 알마나 치밀한것일까.

– 2일차 에델노트의 월화미인. AF 똑같이 나와도 괜찮았을것 같고 또 이젠 마음의 대비(?)를 하고 있었는데 또 생각도 못한 선곡이 튀어나왔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이것도 가사가 참… 상당히 적절하군요. 곡 스타일도 꽤 기존 에델 노트의 것과 유사한 면이 있고.

– 1일차 천지여명, 2일차 칠리콘칸. 그리고 이어서 드라이브 스페이드 크레이지. 최근 몇달간 나온 에델 곡이 다 위에서도 그랬듯이 이번이 첫 라이브인데 전용 복장이 없는건 아쉬운 부분이다. 그리고 칠리콩칸은 ㅋㅋㅋㅋ 이거 생각 이상으로 개그곡이었네 ㅋㅋㅋㅋ 대체 무슨 맥락으로 에델이 이런 곡을 부른거지?! 이즈미가 해탈한 현 시점에서는 충분히 나올수 있겠다 싶긴 한데, 아니면 그 이전 시점이라도 그냥 세라스의 개그 본능이 폭주한건가. 게다가 도중의 음원에 없던 애드립, 밴드 맴버 소개에 이즈미 1인 밴드 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 할꺼면 키보드 빼고 바이올린 넣어야 하는거 아냐?! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 미라파 아이덴티티, 103기 버전. 이것도 진짜 위에서 AF 나온 급으로 놀랐다 ㅋㅋㅋ 사무실이라고! 소리 못지른다고!! 이전 라이브까지는 다른 유닛의 헤드라이너 유닛 곡 커버 파트였는데, 그러기에는 에델 노트 곡 수가 많이 적으니 자신들의 곡 하나씩 1절 컷… 까지는 충분히 이해 하는데, 선곡이 왜이래 ㅋㅋㅋ 후에 MC에서 말하길 전부 미쨩의 선곡이란다. 좋은 센스다 진짜.

– 돌케 레이디버그. 사실 처음엔 103기 버전 메들리인가?! 했는데 바로 깨졌다. 라이브 보는 중에는 몰랐는데 MC에서 말하길 104기 스토리 당시 그때 했던게 이 2인 버전이라고 한다. 이젠 꽤 예전 스토리라 생각도 못했다…

– 스리부 홀리홀리. 으앜 올게 왔구나 ㅋㅋㅋㅋ 긴카호 결혼식!!! 불행인지 다행인지 1절컷이라 결혼 행진까진 없긴 했다만, 아무튼. 평일에 라이브 하는데 뭔 홀리데이냐, 매일이 홀리데이니깐 이거 보러 온거 아니겠냐 등등 사후 감상 드립들도 웃겼는데 2일차 MC에서도 그런 비슷한 말 나와서 웃겼다 ㅋㅋㅋ

– 유포리아 하고 일단 끝. 와 투명 무소음 긴테! …진짜로 그냥 그 타이밍에 펑 소리 하나 그냥 음원 MR에 추가해도 되지 않을까 생각한다.

– 앵콜 첫 곡, T&C. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 신규 일러 굿즈가 새로 나오는 등 떡밥을 많이 뿌려서 이건 10월 페스라이브 등장할꺼다! 했는데 아니었고, 11월 초 돌케 라이브에 나올꺼다!! 했는데 또 아니었다. 에잉 그럼 블러핑이었나 하고 잊고 넘어갈려는데 이게 여기서 갑자기 튀어나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 프린세스 신곡, 뉴 블랙. 음…. 음? 음?? 아… 노코멘트로 넘어가겠습니다.

– 이어서, 이치고 밀크 러브. 얘는 또 이전곡과는 다르긴 한데, 뭔가… 요즘도 아니고 너무 예전도 아니고 대충 뉴밀레니엄 j-pop 느낌인가…? 했다. 그러다가 오치사비 끝날 즈음에야 겨우 이 곡의 정체를 눈치챘다. 이거 남돌 곡의 여성 보컬 버전이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩐지 묘하게 익숙하면서도 동시에 낯설더라 ㅋㅋㅋ 저 생각이 들자마자 바로 사이마스의 이미지가 떠오른다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 그제서야 가사가 어땠는지 다시 생각난다. 이케멘 컨셉이잖아 ㅋㅋㅋㅋ

그리고 실제로 그 컨셉으로 MC때 아주 한바탕 한다 ㅋㅋㅋㅋ 위에서도 말했지만 1일차는 회사 사무실 감상이어서, 사실 이때쯤 되면 퇴근 시간 지난 후라 근처 다른 사람은 없긴 했지만, 그래도 뭐 소리 낼순 없어서 혼자 입막고 끅끅거렸다 ㅋㅋㅋㅋ

– 2일차의 오시라세. 뭐 이것저것 많이 나오는데, 마지막 하나에 다른 모든게 묻힌다. 하로메구 챤네루 오히사시부리 스페샤루~! 아니 뜬금없이 뭔데 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말로 뜬금없이 저거만 튀어나오진 않을테든 12월 스토리에 그리고 직후의 스리부 라이브에까지도 연계가 될 내용이 될텐데 ㅋㅋㅋ 자 이제 12월부터 앞으로 몇달간, 뭐 예측도 대응도 준비도 의미 없고 그냥 하스 공식이 컨텐츠 던지는대로 다 엊어맞으면서 쓰러질수밖에 없겠구나. 작년 이맘때에도 그랬듯이…

– 스텝업 토효스타 헬로뉴드림 하고 라이브 종료. 그리고 이젠 어느새 정례화가 된 퇴장 퍼포먼스 ㅋㅋㅋ 마지막까지 즐겁고 유쾌하게 끝난다.

– 이상. 라이브 끝나자마자 바로 적으니깐 뭐 누락된 감상 없이 다 기록 되는구만. 지난번 돌케 라이브는 몇일 뒤에 적었더니 좀 내용이 마음에 안들었어.

링크라, 활동기록 2025년도 8화 VENUS

– 타이밍을 놓쳐서 뒤늦게 월요일 점심시간에 스토리를 봤더니 바로 당일에 추가 스토리가 나왔다. 늦었다고 생각했는게 정말 아슬아슬하게 막차였네 ㅋㅋ 추가 스토리 나올건 예상했지만 생각보단 많이 빨랐다. 그리고 그 이유는 다 보니깐 알겠다. 신곡 낸다는 공지니깐 이번 주 라이브 전엔 나와야 하네. 그러게 왜 평일로 잡아서…

– 추가 스토리의 내용은, 앞서 스토리에서의 세라스 시점이다. 결국 세라스와 이즈미의 스토리는 같이 갈수밖에 없는데 일단 본펀에선 이즈미 시점으로 그 이야기를 주로 다루고, 세라스 이야기는 일부러 생략했다가 그걸 이번 추가 스토리에 넣은 구성이고… 상당히 영리하다. 해야 할 이야기가 둘이라고 스토리 하나에 다 넣었다가 흐름이나 감정선이 서로 엉키는것 보다는, 일단 캐릭 하나 이야기 다 풀어두고 그 후에야 다른 캐릭 이야기를 병행해서 보여주는게 낫겠지.

이러한 구성은 창작자가 아니라 독자 입장에서 생각해야만 가능하다. 독자 입장에서 이렇게 하면 어떤 점이 감상에 불편한점이 있을것이고, 그래서 어떻게 하면 의도치 않은 불안감 없이 그 내용에 더 몰입이 될것인가를 고려할수 있어야 한다. 보통 그렇게 하는 사람 잘 없을텐데? 대단하다.

– 그래서 세라스의 이야기는 무엇인가. 본편 중에서는 하스노소라 남을껀데 라고 쿨 하게 선언하고 넘어갔지만, 사실 그게 그렇게 쉽게 될 이야기는 아닐테지. 세라스의 갈등, 카호의 진심, 그리고 이즈미의 고해까지. 그리하여 세라스는 자신의 새로운 꿈을 목표로 하여 하스노소라에 남기로 한 것이다. …라고 마냥 아름다운 이야기인것만도 아니다.

카호는 오랜 친구로서의 억지라고 하면서 하스노소라를 선택해주면 좋겠다고 하고, 세라스는 미즈카와도 좋았다면서 통곡을 한다. 이야기로서 성립할법한 대의명분뿐만 아니라, 그러한 인간적인 면모를 충실히 보여준것이 상당히 의외였고 또 인상적이었다. 여러번 얘기했지만 이렇게 감정 충돌과 그 해소를 주요 소재로 삼으면서도 독자들에겐 전혀 거북함, 거부감, 불쾌감, 불안감 같은 부정적 감정은 들지 않게 한다는점이 이 작품의 너무나도 큰 장점이라고 본다. 남들도 이런걸 좀 알아주면 좋겠네. 적어도 내 취향에는 맞습니다.

솔직히 소싯적… 그러한 청소년들의 감정 교류가 메인인 라노베도 여럿 즐겨 읽긴 했다만… 일단 불쾌감을 쌓고 그걸 해소하는 방식이 많았거든. 그러다 실패해버리면 결국 불쾌감만 남아있는거고. 그런것보단 이런 방향성이 훨씬 좋다.

링크라, 활동기록 2025년도 8화 ~파트9

– 어휴, 스토리 좋다. 예상을 너무 큰 틀에서 해버려서 그것 자체는 맞게 들어갔는데, 애초에 그런 방향성의 이야기니깐 그건 예상이고 자시고 없지. 미즈카와 관련은 다 좋게 끝났는데, 정작 세라스가 과로로 쓰러지고, 그걸로 과거 트라우마가 재발한 이즈미가 난리 피울…려다가 최종적으로 깨달음을 얻는 이야기였다. 그 과정을 풍부한 대화와 감정 묘사 그리고 그에 필요한 따른 플레이 타임을 듬뿍 소모해서 묘사하고 있다. 하스노소라 스토리의 장점이 무엇인지를 너무나 잘 보여주는 이야기였다.

– 여러번 한 이야기고, 이번엔 대놓고 카호 대사로도 나오는 말이지만, 딱히 나쁜 사람이 있지도 않은데 이야기의 굴곡과 갈등을 만들고 또 그걸 설득력있게 해소하는 방식이 너무나 인상적이다. 그 때문에 필연적으로 그냥 내용이 많음 되어버리고 그게 입문 장벽이 되어버리는게 상당히 아쉬울 정도. 하스 스토리는 좀 더 고평가될 필요가 있다고 본다.

– 이즈미 문제 터진 뒤 바로 세라스로 봉합하는게 아니라 이미 여러번 떡밥 던져놨던 히메를 이용한것도 좋았고, 그 과정에서 히메 가정사도 처음으로 본격적으로 언급되면서 또한 과거 스토리를 근거로 쓴것도 좋았고, 트라우마의 근본인 그 선배와 다시 마주하는것도 좋았고, 세라스와의 해후에서 첫 만남 장면을 오마쥬 하다가 비가 그치는 연출 하는것도 좋았고, 뭐 그 외에 내가 미처 발견 못한 수많은 스토리 기믹들이 있겠지. 스토리 구조와 소재 사용도 좋고 그걸 배치하는것도 좋고 그에 따라서 스토리를 분석하는 재미가 있는것도 좋다.

– 단순히 내년의 에델노트는 해산한다, 수준이 아니라 이즈미는 솔로 활동 하겠다, 까지 나왔다. 이렇게 무게 깔고 최종 결론으로 내놓은거면 다시 뒤집히진 않을텐데, 허허 내년이라. 내년이 있을까? 사실 얘네들 스토리와 그 컨셉에 진심인걸 보면 내년 106기 스토리가 있는게 오히려 정배일것 같은데, 그렇다면 팬으로서 희망 사항은 리얼타임 106기와 스토리 동결된 혹은 다른 매체로 재전개 되는 졸업생(102+103기) 활동의 투트랙이 되어야 하는데, 과연?

– 다만, 이번 스토리가 너무 일찍 나왔지. 또한 끝날때 또 수수께끼의 흰색 빈 화면이 꽤 오래 나왔다. 그렇다면 추가 스토리가 있을거란 말인데, 과연 무엇일까? 이렇게 좋게좋게 다 끝내놓고 또 뒤집진 못할테고, 지난번 이즈미 스토리때처럼 부가 설명 및 후일담이 나오나? 근데 딱히 더 나올것도 없을것 같은데… 이건 진짜 예상 못하겠네.

유로파5, 카스티야 플레이 (2)

주말 내내 플레이 해서 1700년대에 돌입했고 플레이 타임은 50시간을 넘겼다. 시간이 무지막지하게 들어가는구만. 그러면서도 생각할것과 할것을 계속 던저주기 때문에 지겹단 느낌 없이 그냥 게임 하다보면 증발해있다. 뭐 역설사 게임이 다 그렇지 뭐.

현재까지 하면서 느낀것, 게임 시스템이 복잡을지언정 게임 난이도는 어렵지 않다. 그 수많은 시스템들을 다 파악하고 그에 맞춘 최적화된 플레이를 하지 못해도 어떻게든 된다. 이 게임의 성격을 생각하면 지금 상황이 결코 의도한 정답이어선 안되고 장기적으론 플레이어가 엄청 힘들어질 정도로 난이도를 올려야 할테고, 또 그걸 기대한 사람들에겐 혹평인것 같긴 한데, 일단 지금의 나 한테는 딱 맞다. 적당히 샌드백 두들겨 가면서 이 샌드백의 구조는 어떻게 되어 있는가 파악하는 단계니깐. 여기서 갑자기 샌드백이 주먹 휘두르며 달려들면 곤란해.

그래서 현 시점에서 이 게임의 난이도 어려움은 AI를 상대하는것이 아닌 시스템의 제약에서 나온다. 내가 아무리 국력 강해봤자 모든것을 다 혼자 차지할수는 없다. 식민지 펴는것만 해도 식민지 유지비는 계속 늘어나는데 개척 해야 할 프로빈스 수도 너무 많기 때문에 선택과 집중이 필요하다. 적당히 아프리카 먹고 이후론 멕시코와 북아메리카에 집중했다. 손도 못댄곳엔 자연스레 다른 세력이 들어왔다. 캐나다의 잉글랜드, 브라질의 스코틀랜드, 콩고의 프랑스.

또한 멕시코 정벌도… 이거 다 직접 소화시키긴 답도 없을듯 하여 속국으로 다 덮었다. 근데 덮을 당시엔 좋았는데 다 끝내고 나서 보니 이것도 참 계륵이다. 결국 저 땅에서 내가 얻는 이득은 무역 수익으로 들어와야 하는데 저 속국들이랑 다 나눠가져야 한다. 일일이 문변 개종 돌리고 합병하자니 너무 잘게 쪼갈라 놨고, 저걸 놔둔 상태에서 프랑스까지 먹으면서 속국 덮으니 기어코 충성도 감당이 안된다. 합병 필요 수치도 못나와서 결국 몇개는 속국 해방을 해버렸다. 그냥 속국으로 덮으면서 쭉쭉 정복하는게 아니라 그 시점부터 계속 문변 개종 돌리면서 합벙을 해가는게 정답이었나… 싶다.

식민지는 펼쳐보니 이게 왜 돈 안된다는줄 알겠다. 식민시 산출물은 결국 잡다한 RGO가 전부인데, 그나마도 자급자족이 안된다. 시장이 달라서 건물 재료가 없다고 하면 내 교역 역량을 쪼갈라서 그쪽 시장에 꽂아줘야 한다. 아니면 정공법으로 촌락 건물 쥐꼬리만큼 나오는거 하나씩 지어가면서 해당 시장의 수요 공급을 맞춰야 한다. 결국 그냥 방치시켜놓고 알아서 먹고 사세요 라면서 냅둘수밖에 없다. 그나마 생산물이 아닌 RGO끼리 수요가 생기는게 있어서(목재라던가) 따로 손 안대도 RGO 개발은 어떻게든 되더라.

근데 그렇게 식민지 개발을 해서 RGO를 얻었어도, 이걸 내 수요처까지 끌어 와야 혹은 딴데 내다 팔아야 이득인데, 식민지 건물도 못짓는데 거기서 교역 역량은 어디서 가져오냐 ㅋㅋㅋ 내 메인 시장의 교역 역량이 거기에서 퍼와요~ 를 해야 하는 상황이다. 결국 정답은 식민지의 시장 마다 이제 자급자족 건설 + 자력 수출이 가능할 정도의 인프라를 갖춰야 하는건데… 인간 피로도가 엄청나겠군. 건물 자동화 하면 알아서 저거 다 해주나? 자동화를 좀 시장 단위로 할수는 없나?

그리고 전쟁. 지난번에는 뭐 보급 열심히 만들어도 체감 없다 했는데 모로코 첫 원정 전쟁 하니깐 바로 족쇄가 되더라 ㅋㅋㅋ 병력 수만 드랍하니깐 바로 식량 바닥나시 시작해서 부랴부랴 1만단위로 쪼개서 재배치하고, 해안가 공성 까지는 해군으로 식량 보급이 되는데 내륙 들어가는 순간 공급보다 소모가 더 많고. 동수 교전에서 이기긴 하는데 내 병력이 계속 소모되어서 결국 뒤에 뺴놓은거랑 계속 바꿔 넣어주고, 그렇게 한칸한칸 전진하니깐 뭔 문명 하는줄 알았다. 그러다가 결국 수도 앞 프로빈스에서 더 진격 각이 안나와서 포기.

근데 이렇게 해서 육상으로 이어진 도시 하나 뺏어놓으니깐 다음번 전쟁부터는 보급 걱정이 전혀 없더라. 보급 기준점이 소도시 이상인 프로빈스라고 하던가. 앞으로도 그냥 전쟁 두번 한다는 생각으로 처음엔 거점 하나 뺏고 그 다음에 본격적으로 싸우거나 해야겠다.

적당히 식민지 색칠놀이도 다 했고 국력도 세계 1등급이 되었으니(그렇다고 전세계랑 동시에 싸우진 못하겠지만) 슬슬 플레이 방향을 정해야 하는데… 일단 이베리아 북쪽의 북아프리카 해안 먹어서 내 시장 침범 해오는거 막고 겸사겸사 걔네들 시장 중심지 프로빈스도 내가 뺏어오고, 튀니지랑 모로코 엿먹인다고 시장 부서봤더니 걔네가 그냥 시장 새로 만들면 그만이라 별 이득은 없어서 다시 세이브 되돌리고, 국력을 부풀렸으니 그걸 어딘간 투사해야 하지 않겠나. 결국 정답은 프랑스를 친다!

전작에는 적당히 플레이 해도 1800년 가까워 지면 전 유럽 정복은 충분히 가능했었는데 이번작은 어떨지 모르겠다. 어차피 그때도 적당히 내 국가 판도 만들고 나머지는 속국으로 덮었었는데, 충성도 관리가 될지 모르겠네. 전작의 절대 주의 코어 비용 할인 같은거는 이번작에선 권역 동화 및 동화 시간 감소로 취급되는것 같은데, 그게 얼마나 효율적일지도 잘 모르겠고. 일단 이리저리 해 보자…

특이사항 하나. 잉글랜드가 자연 퍼유가 되었는데 합병 단계 직전에 귀족 반란이 나서 왕이 엎어졌다. 즉 동군이 풀렸다. 뭐 이런-_-;; 내가 내전 개입도 못하던데?! 전작의 동군연합은 사실상의 속국 취급이라 순식간에 국력을 불릴수 있는 방법이었는데, 이번작은 그냥 너희 동군연합~ 딱지가 달렸을 뿐 그저 남남이다. 동군연합 되어서 저걸 내 국력으로 쓸려면 50년동안 버티고 또 시간 들여서 합병까지 해야 한다. …합병? 합병 안하고 그냥 각자 판도 유지하면서 캐리어로 끌고 다니고 싶은데? 그렇게는 안되는것 같다. 때문에 왕실 결혼 뿌리면 왕위 주장 클레임은 꽤 빈번하게 생기는데 그걸 취하는게 득이라는 생각이 잘 안든다. 수십면 뒤에 내 직할영토가 되면 이득이라는건데. …라고 적으면서 생각해보니, 합병 한 후에 다시 속국으로 풀어내도 되겠구나? 충성도 관리가 될진 모르곘지만 꽤 괜찮겠는데.

아무튼 그렇게 개판난 잉글랜드는 결국 스코틀랜드랑 프랑스에게 계속 치이고 유럽 군소 국가로 전락하고 말았다. 정작 대영제국에 가까운 위상은 스코틀랜드(근데 왜 국명이 알바가 되어있는지 모르겠네)가 가져가고 있는데… 그러면서도 정작 캐나다 식민지는 잉글랜드가 만들었네. 징하다.

특이사항 둘. 그 절대주의 시대 왕궁과 국가? 뭐시기 재앙. 정보를 들어놔서 미리 왕족 행사력 줄이고 특권 일부러 더 뿌리고 수년간 아무것도 안하고 돈만 수만 두캇 이상 모았다. 재앙 터진 후 전용 이벤트로 특권 회수하면서 반란은 내각으로 감쇠시키면서 절대주의 연구 및 법률 등을 제정 하니깐 나름 쉽게 지나갔다. …라고 해도 모아놓은 돈이 거의 다 바닥나기 직전까진 갔는데, 특권 다 뺏고 난 뒤 부터는 안정화 되더라. 그리고 이때 소빙하기 이벤트도 같이 나오던데, 신경쓸게 너무 많아서 도시화는 거의 손 안대고 게임 시작 시점 그대로 뒀더니(수도 가까운데 몇군데만 더 올렸다) 별 문제 없이 지나갔다.

그리고 또… 지난 2~3일간 수십시간 플레이하면서 풀 썰이 많긴 할텐데 몰아서 쓸려니 힘드네. 근데 지금도 충분히 길다. 일단 끝내자.

Copyright © 2025 – 2026 Alkaid. All rights reserved.