한밤, 주술사 만렙

금요일 아침 오픈, 정상 출퇴근 한 뒤 밤에 시작, 그리고 화요일 밤에 90렙을 찍었다. 플레이 기간만 따지면 5일이라는 상당히 오랜 시간이 걸렸는데, 그 기간 동안 주말 양일 리엘라 라이브도 보고, 링크라 그랑프리도 하고, 주말 늦잠도 자고 등등 하다 보니 실 플레이 타임은 그렇게 길지는 않다.

또한 그렇게 하다보니 이번엔 렙업이 오래걸린다는 소문이 들려도 나는 잘 체감이 안된다. 어차피 조금씩 5일이나 했는걸! 다만 대장정퀘만 다 미니깐 87.3렙 쯤에서 끝나더라. 나머지는 딱 영원노래 숲 사이드퀘 다 처리하니깐 90 되더라. 퀘만 한건 아니고 던전도 돌고 구렁도 돌고 그러긴 했지만. 아 그리고 다크문 버프도 받고. 평판은 적용 안되도 경험치는 적용 된다.

이번 확장팩은 별도의 신대륙 없이 기존의 쿠엘탈라스가 배경이다. 매번 새로운 곳에 가서 새로운 종족과 문화와 설정을 익히는걸로 시작하는 패턴이었지만 이번엔 그렇지 않다. 모험이라기 보다는 대책 마련과 문제 해결의 연속이란 느낌이다. 태양샘을 보호해야한다! 어떻게든 커버했는데 감당이 안된다! 다른 문제도 더 생긴다! 이거 처리하고 저거 처리하고 요고 처리하고! 하니깐 렙업 대장정이 다 끝난다.

지금까지의 확장팩 구성과 비교하면 상당히 이질적이지만, 첫 배경이(나는 순서를 그렇게 골랐다) 영원노래 숲 즉 블엘 필드라는건 역으로 상당히 익숙한 부분이고 또 마음에 들었다. 그동안 우리… 너무 멀리 다녔어. 내가 알던 워크래프트 세계관에 이제서야 돌아온 느낌이라 상당한 안정감이 느껴진다. 줄아만 또한 마찬가지. 익숙한, 하지만 어느새 잊혀진, 줄다자르만큼 이질적이지도 않은, 트롤 필드이다.

그 이후에 간 하란다르랑 공허폭풍은, 이번 확장팩에 대한 첫 인상이 저렇게 되었다 보니, 동격의 이번 확장팩 신규 필드라기 보다는 추가 컨텐츠용 필드라는 느낌이 들었다. 2시즌과 3시즌에 나올 신규 필드가 벌써 나온 그런 인상이다.

그렇게 나름 확장팩 첫 인상과 스토리 몰입도는 좋았는데… 사실 이번 확장팩 여러 이유에서 그다지 의욕이 안나긴 한다. 그 이유중 하나는 애드온 개편. 뭔 전투중에 제대로 작동 하는게 없다. 인게임에서 새로 제공 되는것들, 그리고 새 버전에 맞춰 업데이트된 애드온들도 다 속 빈 강정들이다.

글쎄, 현 시점에서는 와우의 재미 요소중 하나가 이러한 UI 커스텀과 그에 따른 플레이 최적화일텐데 그걸 싸그리 부정당했다. 내가 와우 하는 이유 중 하나가 부정 당했다. 와우에서의 내 본업이 레이드 힐러다보니 체감이 더더욱 심하다. 사전 패치때 접속해서 좀 세팅해보다가 입에서 욕지거리밖에 안나오더라.

그나마 확팩 오픈 직전에 힐러 버프 추적은 일부 제한 풀긴 했던데, 블리자드 개발진 내에서 레이드 힐러가 어떠한것을 플레이 및 재미 요소로 삼는지 알기는 커녕 이해할 생각조차 없었는듯 하다. 아니, 아예 그러한 하드 성향 유저는 쫓아내고 구렁맨들만 다량 유입되기를 바라는 늬앙스가 이번 확팩 변경 사항 전체에서 진하게 느껴진다.

왜 여기도 저기도 오랜 유저/팬을 못 쫓아내서 안달인것인가… 예전부터 좋아하던걸 계속해서 좋아하고 있을 뿐인데 그게 그저 뉴비 유입의 방해물로밖에 인지가 안되는 것인가? 이젠 슬프고 안쓰러움을 넘어서서 분노까지 느껴질 지경이다.

그래도 어떻게든 기존 UI 구성과 룩 앤 필을(블리자드가 막아버린 핵심 기능은 어쩔 도리가 없고) 복구해냈다. 버프 추적 바가 가장 난관이었는데, 인게임 쿨다운 매니저를 이용하되 그것의 스킨을 바꿔버리는, 정확히는 최종 출력 데이터만 읽어와서 새로 세팅한 바에 그것을 출력하는 애드온을 새로 만들었다. 제미니랑 약 두시간 정도 뚝딱거리니깐 어떻게든 되더라.

마지막 남은 하나는 유닛 프레임인데… 핏불 부활을 기다리는 중이다. 기약이 없으면 다른 유닛 프레임으로 적절히 꾸미거나 또 룩 앤 필만 비슷한 새로운 애드온울 만들거나 해야겠지.

남들은 위크오라 터진것에 대해서 가장 불편함을 호소하던데, 난 옛날 사람이라… 종합 애드온 플랫폼으로서의 위크 오라는 그다지 이용하지 않아서 그에 대해서는 별 감정이 없다. 블리자드에서 님들 애드온의 핵심 기능 못쓰게 함! 이라고 해버렸으면 개발 포기하는게 맞지 그래. 아니면 플랫폼 기능만을 하는 애드온을 새로 만들거나. 그것은 더 이상 위크오라가 아니겠지. 근데 이걸 기존 위크오라 개발진이 하지 않더라도 누군가는 할것 같았는데 아직까진 소식이 없네. 기존 문자열들과 하위 호환성 유지하는게 쉽지 않겠지 그래. 아무튼.

만렙을 찍었으니 이젠 무엇을 해야 하는가. 일단 경매장에서 녹파템 싼것들 사 입고, 무작 일던 돌아서 파밍하는건 애초에 하면 안될짓이고(솔직히 뉴비 폐사 막고 싶으면 이거 없애야 한다. 필드에서 훨씬 좋은 템들 많이 주는데 시간 아깝게 무작 일던을 왜 돌아), 무작 영던 컷은 아직 안되는데 어쩌나- 했는데… 어느 새 전역퀘 보상이 220렙을 넘겼더라. 그거 챙겨 입고 무작 영던 돌아봤는데 224템을 준다. 평판 및 주간퀘 보상으로 얻은 챔피언이 246인데 차이가 크네. 사실 시즌 시작하면 이 챔피언 246이 실질 시작 템렙이 되긴 하겠지만, 원활한 플레이를 위해선 남들 하는만큼 프리 시즌에도 따라 가야 한다…

그렇게 이제 본캐 파밍하고, 부캐도 만져보고, 그렇게 본부캐들 다 전문기술도 올리고, 사이드퀘 즉 평판작도 하고 등등 할게 많다. 남들은 프리 시즌에 할거 없다고 하던데 나는 매번 바쁘다. 그래도 이번엔… 위에서 말했다시피 크게 의욕 내고 싶지가 않아서 그냥 적당히 적당히 할까 싶다. 전문기술도 장사보다는 자급자족 위주로만 채우고, 부캐도 너무 늘리지 말고. 목표는 이렇게 잡는데 실제론 어찌 될지.

다만 지금 당장은 어떻게든 주간퀘를 해야 한다. 벌써 화요일이 끝났다. 목요일 리셋에 주간퀘가 또 리셋 될지는 모르겠는데(솔직히 리셋 안해야 할것 같은데?) 혹시나 모르니 수요일 전에 최대한 끝내나야지. 그러고보니 북미는 주간 리셋 이후에 확장팩 공식 오픈이 된건가?

디아블로2 레저럭션, 악마술사 플레이 (3)

짜투리 시간마다 조금씩 했는데, 스웹이랑 샤코를 먹었다-_-;; 뜬금없구만… 그리고 우버 디아 이벤트 하나에 참여 해서 애니참 획득. 딱히 랜덤 스탯이 좋게 붙지는 않았다.

더 강해지고 더 튼튼해지고, 이젠 횃불런도 뛰어 볼까? 싶긴 한데, 이젠 그 짜투리 시간조차 안나올 때가 되었다. 일단 와우 하고, 짜투리 시간엔 와우 말고 다른 무언가를 해야겠지. 세상 참 할꺼 많다.

링크라, 활동기록 2025년도 11화 TREE

– 인게임 이벤트가 종료되고 이번 스토리의 에필로그가 나왔다. 이걸로 카호 스토리도 사실상 완결! 3년에 걸친 수미상관이면서 동시에 한단계 발전을 이루는 좋은 스토리였다. 다 좋은데, 매번 하는 말이지만, 딱 하나 아쉬운게, 끝나고 엔딩 영상으로 드빌 깔았으면 정말 완벽했겠다. 그것도 사쿠라 버전 가사 기반의 현재의 105기 판이 아니라, 최초의 103기 버전으로!

– 오늘 위드미츠도 그렇고, 저 쪼끄만 애들 셋이 이젠 졸업 한달 남은 고3이라는게 정말 믿어지질 않는구나… 남들 군생활이랑 다른 집 애 크는건 금방이라고 그랬던가. 하스 시작한것도 얼마전 같은데 벌써 3년이라니.

– 근데 스토리는 이렇게 훈훈한 분위기로 3년차의 혹은 진정한 클라이막스로 다가가고 있는데, 정작 게임 정확히는 스쿠스테 분위기가 흉흉하네 ㅋㅋㅋ 이 글에서 풀 썰은 아니니 자세한 내용은 생략하겠다. 이번 서클전은 살아남을수 있을것인가…

디아블로2 레저럭션, 악마술사 플레이 (3)

월요일. 툼리버를 먹었다. 요즘 늑드루도 이거 안쓴다는데 뭔 희안한게 튀어나와… 했는데, 몇시간 뒤 또 먹었다. 응?? 각각 3소켓 ,2소켓. 근데 살펴보니 메아리 악마술사도 툼리버 충분히 쓴다더라. 그래서 세팅 좀 해보니, 매찬 오르는것도 좋지만 올레지 붙어있어서, 또한 홈에 앰룬이랑 퍼펙트 스컬 박아서 스틸 갖추니깐 내구와 안정성, 유지력이 크게 늘었다. 좋아. 마음에 드는군.

화요일. 에테 툼리버를 먹었다. …아니 이게 뭐시여. 다행히? 2홈이라 뭐 팔지는 못하겠고 내수용으로 바꿔 썼다. 에테로 바꾸니간 딜이 확실히 크게 늘어난게 체감이 든다. 그렇게 나는 튼튼해지고 강해지는데 용병이 자주 죽는게 맘에 안들어서 용병템 세팅을 꽤 했다. 이오 먹어서 치료 머리 만들고, 렘 먹어서 배신갑 만들고, 에테 크립틱 액스 줏어서 큐빙으로 소켓 4개 나와서 통찰 만들어 주고.

수요일. 구교복을 먹었다. 이제야 연기를 벗었다. 근데 이게 패캐도 조금 더 높고 자체 올레지가 붙어있다보니 수치에 여유가 생겼다. 용병이랑 서로 무기를 바꾸고, 나머지 세팅 온몸비틀기를 해서 125% 광패캐를 맞췄다. 딜도 더 좋아지고 몸은 조금 약해졌지만 버틸만하고, 마나 문제가 생겼다. 통찰 명상 오라는 커버가 안되네 ㅋㅋ 어디 마나 스틸도 붙어 있어야 하는데, 탈라샤 머리 먹어둔건 있지만 악마 지배 숙련 스킬 포인트 때문에 1스킬 붙은 머리를 바꿀수가 없다.

룬은 일단 풀 벡스를 먹었다. 꺼불이랑 오심을 만들수 있게 되었는데 둘 다 현재 캐릭 상황에서는 쓰지 않는다. 그 외에는 오움이랑 베르(개놀랐다 이게 드랍이 되는거군!)가 있어서, 소집이랑 수수가 사정권에 들어오긴 한다. 지금까지 모은 템들 다 거래 어떻게 하면 제작은 충분히 가능할것 같은데, 귀찮아서 못해먹겠다.

베르 먹은걸로 나름 자신감? 도 생겨서 뭐 계속 꼴아박다 보면 저 룬워드들 직작도 충분히 가능하겠다- 까지는 생각하고 있는데… 오늘로 디아 플레이 시즌은 끝내야 한다. 좀 아쉽구만. 하다보니깐 악마술사 말고도 딴 캐릭 해볼까란 생각도 생기고 있었는데. 내일부터는 쿠엘탈라스로 복귀 해야 한다. 약 1주일 재밌게 했다. 어쩌다보니 디아2도 수년마다 한번씩 하는 연어겜 포지션이 되어버렸군. 사실 이 중요한 시기의 1주일 여유 시간동안 다른걸 더 했어야 하는데… 어쩔 수 없지.

그리고 이번에 디아 하면서 느낀거. 이 게임은 하스스톤 전장이랑 장르가 같다. 근래 짜투리 잉여 시간때 전장 돌리고 그랬었는데 디아 플레이 시작하면서 그 플레이 의욕이 싹 사라졌다. 담당하는 재미 기제가 동일하다는걸 그제서야 눈치챘다. 즉, 운빨이고 주사위놀음이고 도박이다. 사람이 도박 중독에 걸리는게 이런 느낌이구나 싶고, 어차피 그걸 피할수 없다면 이렇게 나름 건전한? 방법으로 해소하는것도 나쁘진 않다고 본다. 다만 문제는 시간을 무지막지 쓴다는 점이군…

디아블로2 레저럭션, 악마술사 플레이 (2)

시즌이 열리고 또 플레이를 했다. 주말 이틀 중 약 1.5일을 사용했고… 이걸로 본래 이번 연휴 목표이던 PG뉴건담 완성은 불가하게 되었다. 상체 일부 및 백팩 장갑 그리고 무장과 핀판넬이 통채로 남아있다. 습식 데칼까지 같이 할려니 속도도 잘 안나네. 뭐 여기서 더 이야기 할건 아니고 아무튼.

악마술사 하라는 시즌이니깐 그걸로 시작. 스탠에서는 화염으로 쭉 밀었으니 이번엔 독기로 시작. 근데 사슬로 딜 넣는 플레이가 너무 불편하더라. 사슬 박고 이걸 몹에게 닿게 해야 하는데, 그럼 몹한테 내가 돌진해서 완전 반대편으로 가야 하는데, 충돌 판정 때문에 그게 그렇게 안된다. 차라리 용병이나 펫 다 빼고 본체가 어글 먹고 사슬로 유도 하는 식이 나았으려나.

그래서 레벨 45즈음에 나메 액트4까지 와서 스킬 초기화 후 악마 지배 찍고 저주 헤파 꼬셔서 메아리 트리로 갈아탔다. 이후 헬 입성 하고, 피트에서 약 레벨 80까지 페관수련 하고 – 정말로 이럴 생각은 아니었는데 모나크랑 4솟 엘리트 폴암이 너무 안나오더라 – 헬 마저 다 밀고 이제 본격적으로 디아2 무판 파밍 시작! 인 시점까지 왔다. 하루로는 힘들고 딱 1.5일치 플레이 시간이 필요하네.

문제는 이제부터인데… 스탠에서도 못한 졸업 세팅을 래더에서 할수가 있을까? 심지어 사실상 이번 주 중에 끝내야 하는 일정인데. 뭐 적당히 하는 만큼만 해야지. 그래도 맨땅이라고 득템의 허들이 스탠보다 낮은건 다행이긴 한데, 그래봤자 템 안나오는건 똑같고 또 잡세트나 유니크는 아무 의미 없다는것도 똑같다. 게임이 너무 힘들구만.

악마술사 메아리 트리가 OP라고 소문이 자자하길래 기대를 많이 했는데 생각만큼 그리 강하지는? 않은 느낌이다. 사실 보스몹 1:1은 잘 잡는다. 문제는 필드 사냥인데… 첫째 문제는 이게 사실은 광역기가 아니라는 점. 투사체 5개가 날라가고 컨트롤로 간격을 좁히거나 늘릴수는 있지만 간격을 늘린다는것은 DPS는 떨어진다는 의미이다. 둘째 문제는 이게 사실은 그다지 빠르지 않은 투사체 라는 점. 즉 좀 멀리서 한놈 조준해서 쏘다간 죄다 빗나간다는 말이다. 즉 몹에게 효율적으로 피해를 입히기 위해선 꽤나 신경을 써야 한다. 때문에 생각만큼 사냥이 쾌적하진 않다. 이건 오히려 화염트리가 더 나은것 같다.

또 하나 문제는, 너무 물몸이다. 근데 이건 메아리 트리의 문제라기 보다는 맨땅 스펙의 문제라고 봐야겠다. 스탠 할때는 가진 템 죄다 긁어 모아서 스킬 보너스 +10은 찍고 시작했는데 지금은 고작 +3 수준이지. 영혼의 고리(익숙한 표현을 쓰겠다)가 내구에 꽤 영향을 줄텐데 여기에 직접 스킬 포인트 넣을 여유는 없다. 또한 장비가 부족하니 레지도 양수면 다행인 수준이고.

심지어 내가 죽어버리면 열심히 골라 잡은 저주 헤파도 같이 날라가버리고 새로 테이밍 해야 한다. 때문에 죽으면 상당히 곤란해지고 시간 낭비가 심해진다. 그래서 플레이가 꽤 안전 지향적으로 마치 반쯤은 하드 코어 하는 느낌이 되어버린다. 위험한 몹들 나오는 필드에서는 막 달리지 말고 앞 방 갈때마다 악마 먼저 던지고 어글 끌린거 확인하고 공격하고… 그렇게 해도 불의의 사태가 여러번 발생하긴 했다… 사실 이거만 아니었어도 헬 클리어까지 수시간은 더 줄일수 있었을텐데.

그래도, 맨땅 헬 입문 캐릭이, 이뮨따윈 전혀 상관 없이, 내가 맞으면 죽지만 아무튼 몹도 몇초 때리면 죽는 상황이라는건 상당히 강한건 맞을테지. 캐릭 엄한거 고르거나 템 안좋거나 세팅 꼬이거나 하면 핼 액트1 피트 사냥조차 안되거나 힘겨운 게임일텐데. 악마술사는 아 몸이 약하네~(당연함), 죽으면 또 테이밍 해야하네~(대신 이뮨에 이뮨임), 몹이 금방 안죽네~(공격 3초가 지나가자) 이러고 있다. 솔직히 기존 룰을 파괴할 정도의 OP캐릭이라고 봐도 될텐데, 수십년만의 신규 캐릭이다 보니 이제와서 밸런스 신경쓸것도 없고 속된말로 도파민 대폭발 대유쾌 마운틴이란 느낌이다.

다만 게임을 아직도 장기적으로 끌고 갈 계획이 있다면 어떻게든 밸런스는 맞추는게, 또한 이렇게 되어버리면 하향 평준화 하는 순간 여론 망할테고 상향 평준화로 가야 할텐데… 과연 그러한 큰 그림을 그리고 있을것인가.

Copyright © 2025 – 2026 Alkaid. All rights reserved.