페그오, 퉁구스카 생추어리 클리어

– 이제 막 요정국을 빠져나온 내 칼데아. 그런데 다음 이벤트가 주장 본편으로 이어져서 입장 컷이 꽤 높다. 진짜로 스토리 밀어야 할 떄가 되었다. 퉁구스카는 시스템상 안 보고 넘어갈수도 있지만, 그렇다고 정말로 내용 빼먹고 갈수는 없지..

– 사실 이제와선 반전이나 정체 등에 관한 네타바레는 다 들었고 알고 있다. 때문에 그런걸 알고 나서 보니깐 복선이 상당히 노골적이긴 하더라. 특히 코얀 정체 관련하여서 ㅋㅋㅋ 또한 이번에 시온도 앞뒤로 꽤 중요한 떡밥을 투척하는데, 이것도 알고 보니까 오호 그런건가 싶다. …그래도 네로 카오스(라고 익숙한 명칭 쓰자)가 튀어나올줄은 몰랐다 ㅋㅋㅋ 이건 들은 적 없다고!!

– 스토리 및 반전 설정에 대한 평이 심하게 안좋은 에피소드지. 그런데 그러한 평가도 이미 알고 봐서 그런지 뭐, 그래 그런거였나- 싶을 뿐이고 그 이상의 반감은 딱히 안든다. 뭐 그럴수도 있지… 일본판 기준으로는 이미 2부 다 끝난 시점에서 이제와서 코얀 정체 가지고 열 내는게 무슨 의미가 있을까 싶다. 내가 지금까지의 내용을 바탕으로 무언가 대단한걸 기대하고 있던것도 아니었고.

– 다만 불만점은 좀 다른데서 생기는데… 마무리가 너무 힘빠진다. 격렬한 사투 끝에 비스트를 퇴치한것도 아니고, 절체절명의 상황에서 기지를 발휘하거나 우연에 가까운 필연적인 무언가를 찾은것도 아니고, 적당히 싸우다가 사실 우리 싸울 필요 없죠? 라면서 입 털고 끝내버린다. …아니 그럼 진짜로 너희 왜 싸웠냐? 전문 용어로 WWE였어 이거?

이렇게 온건하게 끝낼꺼였으면 처음부터 분위기를 그렇게 잡아서 예상이라도 하게 해야지, 그 직전까지는 스토리적으로도 실제 게임 전투 난이도적으로도 상당히 힘들었단 말이지. 물론 그러한 고생 끝에 저러한 구두 협상이 가능하게 되었다- 라면야 말은 된다만… 딱히 이번 스토리는 그런 체감도 잘 들지 않았다.

– 실제 게임 전투 난이도도 힘들었지 그래. 근데 페그오가 전투가 힘들어진다는 말은 불쾌해진다는것과 동의어이다. 뭔 오첸 금지에, 강화 무효에, 강화 해제까지. 솔직히 일그오 2부 최종장 전투보다 더 어려웠다. 브레이크 깨는 순간 강화 해제 해버리고 광역 피해 쎄게 날리는데 이건 그냥 전열 날리세요 라는 말이잖아. 어떻게 대응이 안된다. 강화 해제 내성? 그런거 가진 애들이 얼마나 있다고 거 참. 그래서 중간 보스 전투는 한번 컨티뉴도 했었고… 코얀 최종전도 뭐 적당히 하다 컨티뉴 해야지 했는데 결국 인연 헤클로 막타를 칠수는 있었다.

– 다음은 트라움. 얘도 시스템상 패스는 가능한데 스토리를 안보고 지나갈순 없지. 트라움에 오르트도 잡고 주장도 2개쯤 봐야 하나? 이거 2월 한달 내로 가능한가 ㅋㅋㅋ

Pokémon LEGENDS Z-A, 클리어

– 플레이 타임 약 28시간, 플레이 기간 약 4달. …이렇게 오래 걸릴게 아니고 작정하고 했으면 3일만에도 끝날수 있는 분량인데, 시간 날때마다 조금씩 하다보니 엄청 오래 걸렸다. 게다가 아 이건 최종 결전 전개구나 싶은 시점에서 엔딩까지 한번에 달려야지 싶어서 시간 날때까지 꽤 오래 묵혀뒀다. ..근데 막상 해 보니 1시간 채 안걸리는구만. 미리 할껄.

– 게임에 전체적인 감상에 대해서는 이미 이전에 여러번 얘기했고 그 감상이 엔딩 와도 크게 바뀐건 없으므로 생략하겠다.

– 스토리는 전체적으로 다 그러려니 하는데… 가장 중요한 하나가 의야한게 있다. 그래서 지가르데는 뭐하는놈임? 왜 주인공을 도와주려고 그리고 미르시티를 구하려고 하는거임? 이거 작중에 설명이 나온적이 있었나. 기억이 안나는걸 보면 나왔다고 하더라도 크게 강조가 안되었던건가. 최종 전투 구성과 연출을 이렇게 할려면 주인공과 지가르데의 관계가 스토리 도중에 더 강조가 되었어야 할것 같은데, 기억나는건 뜬금없이 난입해서 배틀한적 몇번밖에 없다…

– 그런데 그 지가르데, 얘가 어떻게 생겼고 메가지가르데도 또 어떻게 생겼는지는 알고 있었다만… 연출이 이럴줄은 몰랐다. 아니 이거 완전 문법이 메카물이잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특히 마지막 기술은 대구경 빔포로 거대 빔 발사!! 아니 이게 포켓몬에서 나올 연출이냐고 ㅋㅋㅋㅋ 근래 유행하는 표현을 빌리자면, 게임 자체에 대한 재미나 몰입감과는 완전 별개로 나 혼자서 대유쾌마운틴이긴 했어.

– 일단 스탭롤은 띄웠으니 클리어 딱지는 붙이는데 전혀 끝나지 않았지. 아직 메인 퀘스트도 더 남아있고, 서브퀘도 한참 더 남아있고, DLC도 남아있고, 그런 추가 스토리 진행을 위해 전포 잡고 육성해서 멤버도 전체적으로 재 구성 해야 하고, 포켓몬이니깐? 궁극적으로 도감 완성도 해야 할테고. 할게 너무 많다. 수십시간은 충분히 더 하겠다. 그럴 여유가 있을진 모르겠지만.

– 클리어 시점에서 평균렙은 약 75. 때문에 진행 중에는 레벨빨로 문제될게 없었는데, 서브퀘에서 레스토랑 10연승인가 15연승은 빡쎄더라. 아무리 원샷원킬로 잡는다고 해도 시스템상 누적 피해는 있을수밖에 없는데 템 사용도 불가라서… 생존이 힘들더라.

– 최종 전개 배틀도 엔딩 직전이라 그런지 난이도가 좀 올라가긴 했다. 야생 메가 진화 포케들이 여러마리 덤벼드는데 내구가 너무 높다. 뭔 약점 찔러도 데미지는 쥐꼬리만큼 들어가고, 난전이라서 타게팅하고 기술 회피하고 하기도 힘들고, 또한 필드 배틀 취급이라 그 날라오는 기술들을 플레이어가 못피하면 그것도 게임 오버다.

또한 탑 자체와 싸우는 보스전. 아니 뭔 구성과 연출이 포켓몬이 아니라 뭔 판타지계 RPG가 되었어 ㅋㅋㅋ 쫄 두마리 잡고, 그로기 되면 본체 쎈딜, 이걸 한 사이클로 해서 여러번 반복, 도중에 광역피해 쎄게 들어오니 뒤의 안전 지대로 대피. …뭐야. 와우 레이드야?

– 멤버는 나름 속성 상성 생각해서 6마리 고르긴 했는데(자세한건 이전 포스팅 참고) 실제로 그리 다양하게 활용 되진 않았다. 상성 무관하게 한방으로 다 잡을수 있는 배틀은 한카리아스로, 전투가 오래 지속되어 내구가 필요한 경우는 이상해꽃 꺼내서 메가드레인 쓰면서 버티기. 이 둘이 주력이었다. 특히 최종 전개 배틀들은 속공으로 끝낼수가 없어서 결국 이상해꽃에 의존할수밖에 없었다.

기술 배치도… 미리 이렇게 저렇게 배치하는게 의미가 없다. 언제 어디서나 간편하게 새로 세팅할수 있으니깐. 일반 전투 할때는 속성 다양하게 견제 가능하게, 보스전 할때는 약점 속성만 3개 이상 넣고 계속 돌려쓰고 등등. 이렇게 되니 포켓몬에 기술을 지정하는것에 대한 게임 장르가 바뀐다. 카드 게임의 덱 편성 느낌으로 해서 프리셋 기능이라도 있어야겠는데 이젠.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

에코즈 루리. 천장 포인트가 쌓였길래 데려왔다. 히메는 못 뽑았다. 나름 여기저기 들어가는것 같긴 한데 애초에 2차 LR도 영애 이즈미도 없는 나로서는 따라 할 수도 없다. 그랑프리 기간 중에도 데려올수 있었지만 그런 이유로 바로 가져올 필요는 없어서 가챠 끝날까지 대기했다.

천장으로 데려오긴 했는데 얘 사용법을 아직 잘 모르겠다. 손패에서 좀 묵혀뒀다가 발사해야하나? 그럼 그 동안 멘탈 까이는건 누가 커버함? 2차 LR 메구 있어야 해? 나 없는데?? 이거 쓸수있는거 맞나…

서클전 결과. 평소처럼 나왔다. 뭐 한것도 없는데 개인 in1000에 다시 복귀했다. 이번엔 스쿠쇼 안하고 다시 스쿠스테 했다. 스쿠쇼 계산기 돌리는것도 마냥 빠르지 않고 내 육성 상황에 맞춰 계속 조절이 필요한데, 또 그렇게 나온 편성으로 돌려보니 점수 및 랭킹도 그다지 만족스럽지 않게 나오더라.

그렇게 계산기 돌리면서 대기 시간에 스쿠스테 대충 돌려봤는데 스쿠쇼보다 훨씬 랭킹이 잘 나오는듯 하여 한 시즌만에 결국 다시 스쿠스테로 복귀했다. 사실 스쿠쇼 본격적으로 하기에는 DR 준비가 너무 안되어있고, 이제와서 하기에는 재화는 물론이고 팬렙도(이즈미 DR을 못뽑더라!) 부족하고, 여태 카드풀 쌓인게 한돌도 스쿠스테 위주로 되어있다보니 스쿠쇼에서 활용하기엔 난점이 많더라.

그래서 다시 복귀한 스쿠스테는… 위에서도 말했지만 최근 몇달간 메타 카드 절반은(2초는 다 뽑았으니 이렇게 말할수 있다…) 놓쳤기 때문에 남들 편성 따라할수가 없다. 그렇다고 나만의 덱 짜고 있을 이유도 여유도 없으니, 그냥 몇달 전부터 하듯이 하네오토 사야 넣고 하트 상한 20만 미만으로 맞춰서 3회수로 플레이 했는데… 그렇게 해서 나온게 저 등수다. 뭐지? 나처럼 인플레 못따라가겠다고 접은 사람이 200명 넘어가나?

사실 배수빨도 꽤 있긴 했어. C가 에델 가창인데 편익 이즈미 14렙, 영애 세라스 13렙이었으니깐. 이전에 in2000 겨우 했을때는 카호 센터 제네시스 편성을 제대로 따라할수가 없어서 쭉 밀렸었고.

그리고 일일 결과 스샷은… 소실했다. 아이패드 새로 사고 데이터 옮기는 김에 사진들 다 PC 하드로 빼고 등등 작업 하다가 26년 1월치를 미처 복사하지 못하고 패드 데이터 다 날려버린걸 지금 이 글 쓰면서야 눈치챘다. 뭐 날라간거래봤자 한달치 링크라 스샷들 뿐이긴 하다만.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

2초 사야. 신LR이 없어도 이거 있으면 연격 어떻게든 따라할수 있지 않을까? 싶어서 이왕 이리된거 천장 조금 남았으니 과금하고 가 보자! …했다가 첫 추가 10연에 바로 나왔다. 나올려면 일찍 나올것이지. 근데 이래놓고 결국 안썼다. 자세한건 후술.

BR 사야. 그래도 BR은 다 뽑아야지… 근데 안나와서 결국 추가 과금을 했다.

26년 1월 개인전. 막상 그랑프리 시작하고 나서 보니… 신LR도 모브 이즈미도 없는 상황에서 “나만의 연격덱”을 찾고 연구하고 연습할려니 너무 막막하더라. 못할건 아닐텐데 시간 소모가 너무 크다. 게다가 주말쯤엔 붐붐비 보러 출국도 하는데 호텔에서 이걸 치고 있어야 한다고…? 게다가 마침 몇일 전에 스쿠쇼 덱 편성 계산기가 있다는 사실도 알게 되어서… 이번엔 스쿠쇼로 갈아탔다.

덱 편성은 계산기가 해 주고 하드 풀콤 정도야 쉽게 치니깐 시간이 매우 절약된다! 라는 셈이었고, 결과적으론 매우 잘 한 선택이 되었다. 하루종일 돌아다니다 호텔방 들어가서 피곤한 상황에서도 빨리 세곡 치고 끝낼수 있고, 정작 이번 시즌 스쿠스테 플레이어들은 유독 곡소리 더 크게 내고 있고.

문제는 등수가 얼마쯤 나오냐는 것이고, in2000만 하면 즉 1천등대 유지만 하면 괜찮을텐데 생각했는데, 첫날에 1800등쯤 나오고 최종 1600등대가 나왔다. 이 정도면 충분하다.

뒤늦게 스쿠쇼 카드 육성하느라 재화가 감당이 안된다. 3성 기능서도 부족하고 렙업pt도 부족하고 특훈 메달도 부족하다. 오히려 수백개 단위로 먹는 저렙 피스들은 스쿠쇼 파밍 작정하고 하니깐(일하면서 10pt 폭사런 무한 반복!) 잘 쌓이더라. 나중에 고렙 피스 필요해지면 또 곤란해지긴 하겠네. 그래도 카드 육성하니깐 스킬렙 하나 올릴때마다 점수가 쭉쭉 오른다. 첫날이랑 막날이랑 점수 차이가 상당하다.

그리고 웃긴 이야기 하나. 돌은 먹어야 하니 스쿠스테쪽도 매일 스킵으로 처리는 했고, 하루는 그냥 대충 덱 짜서 연습도 안하고 대충 실전 박아봤는데, 랭킹이 스쿠쇼가 아니라 스쿠스테 기준으로 뜨더라? ㅋㅋㅋ 진짜 작정하고 시간 박았으면 매번 하던 스쿠스테가 등수는 더 잘나오긴 했을텐데…그 시간 박아서 in1000도 못하는것보다는 그냥 스쿠쇼로 빠르게 처리하는게 낫긴 하겠다. 근데 계속 하는 말이지만 시간이 많이 들어가는게 문제이지, 사실 재미 자체는 스쿠스테쪽 손을 들어주고 싶긴 한데… 여러가지로 어렵군.

링크라, 활동기록 2025년도 10화 ~파트9

– 기어코 파트 하나의 길이가 20분을 찍었다 ㅋㅋㅋ 이럴꺼면 좀 조각내서 돌이라도 더 주던가?! 게다가 이런걸 니지 라이브 당일에 풀어버리니… 미뤘다가 나중에 보는데 그렇다고 그 동안 인터넷 중단할수도 없어서 결국 네타바레 몇개는 봐버릴수 밖에 없었다.

– 내용을 요약하면, 메구에게 맞는 곡을 열심히 만들고 나서 보니, 정작 본래 루리 자신이 지향하던 방향성을 잃은듯 하여, 다시 그것을 되찾고 더욱 발전 시키는것, 정도가 되겠다. 앞서 사야카와 카호도 본인 에피소드에서 한바탕 삽질하고 다시 성장 했지만, 이번 루리 에피소드는 다시 한번 성장이라기 보다는 지금까지의 루리 서사를 총결산하여 완결을 낸다는 느낌에 더 가까웠다. 결국 다가 오는가… 103기생의 졸업이… 스토리에서 퇴장 시킬려면 이렇게 완결 내야지 그래…

– 연출 및 구성 부분에서 인상적인건 루리의 과거 되돌아보기. 이게 캐릭터의 대사만이 문장으로 존재하는 매체라서 이렇게 되었지, 통상적인 소설이었다면 아마 챕터 하나 통채로 루리의 내면 고찰 및 회상 서술이 되었겠지. 때문에 의도는 알겠다만 표현법이 좀 애매하다는 인상은 들었다. 지난번 사야카 에피소드의 댄스 배틀 장면과 마찬가지다. 캐릭터 내면 고찰과 독백을 쭉 해야 하고 새로운 시도는 했다만 활동일지의 표현 방식으로는 한계가 있는. 해당 파트들을 시나리오 라이터 동일 인물이 맡았나 싶다.

– 슬슬 이런말이 나오고 있다. 히메가 스토리 치트키라고 ㅋㅋㅋ 본인 스토리는 학기 초에 일찌감치 끝내놓고 그 뒤로는 다시 땅파고 들어가는 삽질 하는것도 없고 다른 사람들 에피소드 여기저기에 끼여서 스토리 막힐 법 하다 싶을때마다 마구 강제 돌파 시킨다. 특히 이번에는 루리 에피소드이자 루리메구 에피소드이자 동시에 미라파 에피소드이기도 해야 하니깐. 단순히 루리메구 추종자로서 뒤에 서있을 뿐만인게 아니라 적극적으로 인물 관계에 영향을 끼치는게 좋았다. 특히 마지막 파트, 셋이서 미라파! 라는 느낌이 잘 나타나서 좋았다.

– 다 좋은데 스토리가 이렇게 돌아가면 루리가 최종적으로 만든 신곡 라이브신을 작중이든 엔딩곡이든 보여줘야 하는거 아니냐?! 싶었는데… 앗차 그걸 바로 언급하는구나. 페스렉에서 하겠다고. 언제냐. …12시 지난 기준으로 내일이네? 그럼 뭐 이 부분은 지적 따로 안해도 되는걸로 ㅋㅋㅋ 진짜 103기때 매달 스토리를 매달 페스라이브로 정리하는게 구성은 참 좋았는데… 현실적으로 많이 힘들긴 했나보다.

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