공허 첨탑 & 꿈의 균열 일반

목요일은 8깡신 돌고 파밍 좀 하고, 이후 무기 제작 및 마부 보석 세팅 싹 하고 – 세기초라서 그런지 꽤 가격 부담이 된다. 그 말인 즉슨 이럴때 장사를 해야 된다는 건데 – 금요일 밤에 적당히 파티 골라 들어갔다. 일반이야 적당히 대충 때려잡아도 되겠지란 생각이었고 – 실제로 온갖 하위 컨텐츠에서 챔피언 던져주는데 일반 레이드도 챔피언 드랍이다 – 실제로도 그러하였다. 다만 막넴은 좀 몇번 전멸 하긴 했다. 공략 미숙이 힐로 커버가 안되더라고.

30인 6힐이었는데… 역시나 초반 넴드는 힐이 남아 돈다. 중반 넴드에서 힐러 한둘 쓰러지거나, 후반 넴드 쯤 가니깐 그제서야 힐 할만한 상황이 된다. 5힐로 진행했으면 로그가 더 잘 나올수도 있었을텐데, 뭐 일반정도야… 다만 아쉬운건 막넴. 마지막 단상에서 눞쓰를 했다. 그 전에 삽질해서 한번 죽었기 떄문에 윤회도 빠져있는 상황. 그렇게 마지막 단상을 통채로 놓쳐놓고도 96점이 나왔다. 응? 살았으면 그럼 최소 98+였겠네? 아이고 아쉬워라!

애드온 세팅은 나름 빡쎄게 한 보람이 있게 이전과 감각이 크게 다르지 않게 플레이가 가능했다. 다만 거슬리는건 개인(비공개) 오라. 블리자드의 오랜 염원이었던 남에게 안보이는 디버프를 드디어 구현 했는데… 이게 뭔 지랄인지 모르겠다. 도트뎀 받는 디버프가 누구한테 걸려있는지 지속시간은 얼마나 남았는지 모르면 힐러가 힐을 뭐 어떻게 하라고?? 심지어 치흡도 비공개로 해놨더라? 이건 그나마 레이드 프레임에서 치흡량 표시라도 되서 다행이지, 근데 막넴에선 이게 디버프 때문에 생긴거고 그걸 해제해서 남한테 넘길수 있단건 몇번 트라이 후에 던전 도감 펼쳐보고서야 알았다. 디버프가 안보이잖아! 그걸 어떻게 알아!!

그런 해제 가능 딱지 붙어있는게 비공개로 걸리는데, 아니 그럼 힐러가 누구한테 디버프 있는지 알고 그걸 해제하는데?? UI에 표시되는 디버프가 아닌 뭐 필드 상 실제 캐릭터에 이펙트 씌워주는것도 아니잖아. 이건 뭔 눈가리고 게임하는것도 아니고 뭐하는 짓거린지 진짜.

템은 일단 필요한게 적당히 나와서 좀 무리해서 다 먹었다. 꿈의 균열 장신구 65만, 티어 가슴이랑 장갑 각각 50만. 너무 비싸게 먹은거 아닌가 좀 자아성찰을 하고 있으려니 다른 방어구 티어는 2등가 경매해도 80만골 넘어버리고 다른 딜 장신구도 그 쯤 하고 막넴 목걸이는 100만이 넘어가더라. 첫주차는 참 무섭구만. 사슬은 비교적 경쟁이 약해서 정말 다행이다. 그렇게 분배는 약 21만골 받아왔다.

위에서도 말했지만 수많은 파밍 수단들이 결국 다 챔피언 수준이고, 이전 확장팩과는 달리 챔피언과 영웅이 명백한 차이를 보이기 때문에… 이미 깡신 및 레이드 일반 돈 것으로 챔피언 파밍은 벌써 끝이 보인다. 아직 구렁이고 사냥이고 손도 안댔는데도 그렇다.

자연스레 그리고 당연히 다음은 영웅 레이드를 가야 하는데… 이번 주말 양일 미즈키 나나 라이브 보러 가야 한다. 그럼 월요일 지나서 영웅을 찾아 가야 한다는건데… 쉽지 않을것 같다만 뭐 어떻게든 되겠지.

한밤, 2주차

술사는 8깡신 및 주간퀘들 다 하고 이번 주 종료. 템도 그럭저럭 먹어서 반지 하나 빼곤 다 240+가 되었다. 이제 문제는 다음주, 1시즌 1주차 일정인데… 주말 양일에 미즈키 나나 내한 보러 가야 한다 ㅋㅋㅋ 깡신에서 파밍좀 하고 일반 돌고 영웅도 돌고? 시간이 될려나? 주말 넘기면 파티 수준 보장이 되나? 오히려 파밍하고 온 사람들 떄문에 더 낫나? 주말에 집에 밤늦게 와서 그때 출발 파티라도 찾아야 하나? 아 모르겠다… 어떻게든 되겠지.

그 외에는 부캐 렙업 겸 해서 사이드퀘를 열심히 밀었고, 만렙 후 해금되는것들 때문에 현자는 아직 못찍었지만, 일단 악사 만렙을 찍었다. 하루만 더 일찍 하면 좋았을텐데. 이번주치 파밍 할 시간이 물리적으로 없네. 아 오늘 수요일이 아니라 화요일이구나… 진짜 수요일인줄 알고 이 결산글까지 써버렸네 ㅋㅋㅋ 얘는 이제 쐐기는 탱으로 레이드는 포식으로! 라는 계획은 있긴 한데… 솔직히 그 계획대로 굴러갈꺼란 자신이 없네. 어떻게든 되겠지.

전문기술도 열심히 포인트 모으면서 집중 털고 있다. 재료값이 비싸고 따라서 제작품들도 비싼데 그렇게 만든 소모품들이 이 시점에서 팔리는 이유를 모르겠다. 오히려 시즌 시작되면 수요가 몰려서 더 비싸질꺼라 생각하는 사람들이 많나. 모르겠네. 일단 현 시점에서 전문기술 숙련도 올리면서 쓴 골드는 복구가 된듯 하다. 이 뒤로는 수익 구간인가? 사실 이젠 골드 부족한것도 아니고 여기에 시간 많이 쓰고 싶진 않은데… 어떻게든 되겠지.

그래서 악사 하루치 추가 파밍. 전역퀘 하고 영예 4챔피언 끼고 깡신 3바퀴. 그럭저럭 먹긴 했는데 저주 부위가 몇개 있어서 템렙은 그다지 안올랐네. 뭐 급한거 없으니 천천히 하자.

그나저나 탱은 참 해도해도 익숙해지질 않네. 흩어진 몹들 이리저리 치면서 잘 풀링하고, 내 생존기 키고, 광역 어글 먹고를 동시에 해야 한다. …글쿨이 있는데 동시에 어떻게 함?? 그래서 매 풀링이 만족스럽지 않다. 하다보면 익숙해 질테지만 그 하다보면이란걸 대체 얼마나 해야하는걸까. 사실 탱커도 본캐급이 아니었다 뿐이지 와우 하는 내내 하고 있는건데.

링크라, 플레이 근황 및 기타

가챠는 뭐 새로 뽑은거 없으니 바로 그랑프리 기록으로 넘어간다. 26년 3월 개인전. 지금까지중에 가장… 의욕도 안나고 결과도 안나온 그랑프리였다.

지난 라이브러리 뿐만 아니라 이번 아이시도 무한 셔플 메타 카드이고, 그 재료 카드와 무한 셔플을 어떻게 하는지가 지난 서클전과는 달리 많이 퍼졌나 보다. 등수가 쭉 밀렸다. 사실상 지난 서클전의 두배 수준이 되었는데… 근데 이게 뭐 사람이 자연스레 몰려서 그리 된거면 내가 상대적으로 못했구나- 하면서 넘어갈수 있는데

저 위에 있는 사람들이 죄다 매크로나 도구 쓰고 있고, 그거 안쓰는 상황에서는 아무리 편성이니 플레잉이니 연구하고 익혀도 아무 의미가 없다는게 너무 허탈했다. 마음가짐이 이래버리니 평소 그나마 되던 빌드업도 안되고 그나마 되던 연타도 안되더라. 1일차 2일차 기록을 마지막날까지 갱신은 커녕 따라가지조차 못했다.

지금까지는 적당히 하는 만큼 적당히 등수가 나왔길래 계속 붙잡고 있었던건데, 이 꼬라지가 나면 의미가 없다. 다음 그랑프리도 여전히 무한 셔플 연타 메타면, 나도 매크로 사용법을 익히거나 스쿠쇼로 도피해서 대충 치고 말거나 해야겠다. 근데 전자를 택해서 그리 열심히 할 의미가 있나 싶긴 하다.

현 시점에선. 가장 베스트 해결책은 메타를 또 넘겨서 연타 안해도 된다거나, 무한 연타를 시스템에서 공식으로 지원해 준다거나, 반대로 시스템에서 연타에 제한을 둔다거나 그런거일텐데 죄다 외적 요인이니 바랄수가 없군.

링크라, 활동기록 2025년도 12화 ~파트5

– 스토리가 금방 나왔는데 중편이군? 다행히 분량이 그리 길진 않아서… 슈쨩 내한 팬미 가는 도중에 다 챙겨볼수 있었다. 야호 시간 절약!

– 파트3에 이어서 이번엔 각각 미라파와 스리부의 이야기. 그리고 그 포커스는 이번에도 104기생에 맞춰져있다. 선배와의 이별을 격하게 슬퍼하고 그 해결책을 제시하는건 사실… 작년에 다 한거지. 그리고 그 결실이 지금 맺히고 있으니 이제와서 그걸 또 하고 있을 이유는 전혀 없다.

그래서 그건 제쳐두고, 다른 화두들이 나온다. ‘내년엔 니가 왕고니깐 니가 잘 해야됨’, ‘뭐 추억 쌓아두기 하는건 좋은데 우리 다 가고 나선 그거 어쩔껀데?’ 라는 내용으로 이해하였다. 다 짚고 넘어갈만하지 그래.

– 이제와서 뭐 내용 깊게 들어가서 또 엎어치고 메치고 할 여유도 이유도 없으니 그냥 104기생들의 마음 다잡기… 정도로 마무리되지 않을까 생각한다. 아니면 이걸 ‘2026년도 1화’로 스토리 계속 이어갈수도 있고?

작년 이맘때와는 달리 BGP! 102기가 돌아왔다! 축제!! 와아아!! 하는 분위기다 보니 103기생 졸업이란 느낌도 크게 안들고 무언가 또 크게 변혁할것 같은 느낌도 안들고, 그런 상황 속에서 자연스래 4월 되자마자 106기 신입생 신캐릭 등장! 으로 이어질것만 같은 느낌이 든다… 어쩔셈이지 진짜로.

– 새삼 눈에 띄는 것. 코스즈-츠즈리, 히메-메구미는 뭐 이것저것 있었던것 같은데 긴코-코즈에는 작년 한해동안 뭐가 있었나…? 싶다. 둘 다 카호 중심의 관계성이 강조되다보니 정작 저 둘간의 관계성이 조명이 덜 된(혹은 되었더라도 이렇게 느낄 정도로 인상이 옅은) 느낌이다.

뭔가… 다른 유닛들은 각각의 관계성이 제각각이지만 스리부는 긴코-코즈에는 그저 카호-코즈에의 하위호환이라는 느낌도 들고 말이지. 아직 이해로 발전하지 못한 동경, 그런 식으로. 이번 스리부 목욕신의 대화도 그런 맥락이 아닐까 싶긴 한데, 이제와서 짚고 해소하기엔 분량과 시간이 너무 부족하지 않나…

한밤, 1주차

8깡신에 4챔피언들 다 챙겼다. 이게 이번주 파밍 최대치쯤 될듯.

깡신은 그냥 돌면 된다. 공략 챙겨야 할게 더 있다 정도를 제외하면 영던보다 특별히 더 어려운 느낌은 없다. 힐러 팔다리 짤린것도 뭐 진짜 클래식 시절처럼 5초 쉬고 힐 한방 이런 식이 아니라 적은 스킬 수라도 쉴틈없이 눌러야 하는건 여전하니 플레잉 재미가 크게 떨어지진 않았다. 이런점을 고려해서인지 복술 마나 효율도 꽤 좋아진 체감이 든다. 쫄 구간 진행으로는 딱히 엠탐 필요가 없다. 아니면 아직 난이도가 낮아서인가…?

다만 쿨기의 부재는 크게 느껴진다. 3분쿨 치해토 하나 뿐이다. 나머지는 운빨 승천, 운빨 폭풍흐름 토템 뿐이다. 그나마 신속함으로 폭풍 토템을 제어할수 있긴 한데, 글쿨 먹는다. 즉 신속함에 묶어서 토템을 박을찌 즉발힐을 쏠지 그 순간의 선택이 필요한게 상당히 거슬린다. 이왕 간소화 명목으로 타이밍 재는거 다 지울꺼면 신속함 쓰는 순간 폭풍 토템 바로 박히게 하면 안됐나?

따라서 쿨기 없을때는 그저 성해 연치 연치 혹은 성해 치물 치물 뿐이다. 플레이가 단조롭다… 라고 하기엔 뭐 원래 복술 기본 사이클이 저거긴 했어. 그나마 굽물이라도 베타 중에 돌아와서 다행이지 아니면 진짜 연치 난사 치물 난사만 할뻔 했다.

그렇게 8깡신을 돌긴 했는데… 솔직히 게임에 너무 집중이 안된다. 와우 하는것 같지가 않다. 왜냐. 내가 그동안 하던 와우랑은 UI가, 정확히는 그 외형이 많이 달랐거든. 나머지는 어떻게든 커버했는데 유닛 프레임과 그곳에 띄우던 버프 추적은 답이 없다. 핏불은 업데이트 예정이라고 하곤 소식도 없고.

그래서 결국… 결단을 내렸다. 일단 버프 추적바는, 기본 제공 재사용 대기시간 관리자의 것을 활용하되(이것 말고는 버프 필터링 할 수단이 없다!), 그 내용물을 그대로 읽어와서 익숙한 형태의 스킨으로 띄우는 애드온을 직접 제작했다. 제미니 가지고 2시간 정도 뚝딱거렸다.

그 다음은 유닛 프레임. 요즘 쓴다는 UUF를 가지고 와서, 기존 핏불과 최대한 형태를 동일하게 세팅하였다. UUF 기능으로 한계가 있는 부분은 코드를 뜯어고쳤다. 이것 또한 제미니 가지고 4시간 정도 뚝닥거렸다. 도합 6시간인데, 그런 AI 툴이 없었다면… 몇일 단위로 걸리지 않았을까. 생각만해도 끔찍하군.

또한 다른 대상의 버프/디버프 추적은 큰 단위로는 필터링이 가능한데, 내가 건 버프/디버프로만 필터링해도 전투 상황 판단엔 큰 문제가 없다는걸 깨닫고 대상 버프 추적바는 기존 EBB를 그대로 활용했다.

이렇게 하니 그제서야 익숙한 와우 플레이 화면이 나오고, 이제서야 와우 하는 느낌이 든다. 어휴 게임 참 힘드네. 아니 게임 참 재밌네? 나야 이렇게 어떻게든 뚝닥거리면 될것이란걸 알고 또 그렇게 할수도 있었지만 다른 대부분의 사람들은 적응 하거나 때려 치거나 택일밖에 없을텐데. 아니면 클래식 하러 가던가? 이건 선택지가 아닌가? 아무튼.

네임플레이트 바뀐것도 꽤 적응 안되긴 하는데, 이건 기존에도 블리자드 순정 쓰고 있었고 수년간 와우하면서 여러번 바뀌어 온것이기 때문에, 이번에도 뭐 쳐다보고 있으면 적응 되겠지~ 싶다. 애드온 써서 직전의 블리자드 순정 디자인 복구하자는것도 뭔 바보짓인가 싶고.

도중에 다른 말이 길어졌네. 다음, 챔피언은 영예를 올려야 한다. 그런데 영예 찍고 그냥 주는게 아니라 주간퀘를 하라는 퀘를 받고 그걸 달성해야 한다. 따라서 본캐로는 주간퀘 보상으로 평판 챙기는건 힘들다(아니면 소급 해주는데 내가 모르는건가?). 결국 영예는 전역퀘나 사이드퀘로 올려야 하고, 이왕 사이드퀘 밀꺼면 부캐로 하는게 낫지.

그래서 고민하다 고른게… 악사다. 필드에서 탱으로 편하게 다니고, 나중에 더 할꺼면 쐐기는 탱으로 다녀도 되고 신규 원딜 포식 해도 되고, 라는 생각으로. 각 지역마다 사이드퀘를 약 80~90% 정도 처리하니깐 챔피언 획득 가능 영예가 되었고, 그렇게 악사는 현재 86렙이 되었다. 퀘스트 엄청 한것 치고는 레벨이 잘 안오르는 느낌이긴 하다. 역시 렙업은 무작 던전을 가야 하나. 구렁퀘도 좋다고 하던데.

이렇게 본캐 하나 파밍하다가 첫 주 끝. 뭐 캐릭 여러개 첫주부터 굴릴건 아니니, 일단 최대한 본캐 하고 여유나 의욕이 있으면 부캐나 더 하고 그래 보자. 일단 위에서 말했듯이 두번째로 출격한건 악사고, 또 부캐를 더 한다면… 쐐기를 잘 갈수 있어야 한다, 친구들 조합에 어울려야 한다, 생각이 있다면 레이드도 갈수 있음 좋겠지 등등 고려하다가… 기원사를 해야 하나? 라는 결론에 이르렀다. 일단 쐐기에서 블러드 원딜. 아니면 증강 해도 되고. 레이드는 용힐이 귀족이겠지. 뭐 그런 계획만 세우고 있다.

그 외에는 이제 전문기술. 이번 한밤은 그렇게 열심히 할 생각은 없기에… 적당히 필수급만 챙기는 수준으로 할 계획이다. 즉, 대장(판금) / 대장(무기) / 가세(사슬) / 가세(가죽) / 재봉 / 보세(목걸이 반지) / 주각(논문 지팡이). 대략 이 정도. 마부(뽁) 연금인 본캐 복술까지 넣으면 8개군. 그리고 사이드는 다 연금으로.

근데 내부전쟁때는 부캐 다 연금 태우고 주기적으로 집중 털면서 3성 영약으로 꽤 이득을 봤는데, 이번에도 그렇게 장사가 될지는 모르겠다. 등급 개편으로 인해 하급-상급 2단계가 되었고, 아무 숙련 및 포인트 투자 안한 상황에서도 집중 박으면 상급이 튀어나온다. 이전처럼 일단 2성까지는 만들만큼 육성을 해야 3성 장사가 된다! 라는 허들이 없어졌다. 사람들이 이걸 깨달으면 공급이 상당히 늘어나긴 할텐데… 과연.

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