스텔라리스 4.2, 호열체 플레이

유로파5 플레이 한판 끝내고 또 다음판 한번 더 하기에는 상황이 좋지 않았다. 단순 버그 패치 수준을 넘어서서 플레이 방향성을 바꿔버리는 패치들이 계속 해서 나와서 이건 좀 안정화 되면 해야겠다 싶었고, 또 뭐 다른 통상적인 덕질 처리 업무를 하기에는 야근 시즌이라 꾸준히 시간 낼 여유도 없고, 마침 스텔라리스 새 DLC가 나왔다고 하길래 이거나 틈틈히 손 대 봤다.

적당히 들리는 소문대로 호열체에 군체 의식에 적색 거성 기원 설정 해서 뚝딱뚝딱. 자원 캐고 합금만 만들어도 나머지 2차 자원들이 보너스로 나오는 개사기 종족… 이란 식의 말을 듣긴 했는데, 오히려 그 점 때문에 내정이 좀 힘들었다. 통합은 진짜로 신경 안써도 되겠는데, 문제는 사회학 연구. 소비재와 같이 나오는데 군체라서 소비재를 안쓴다 ㅋㅋㅋㅋ 또한 물리학은 1차 자원인 에너지, 공학은 2차 자원인 합금과 같이 나오고, 적색 거성 기원 버프로 모행성에 물리학 보너스까지 붙다 보니깐 연구력이 물리 > 공학 > 사회학 순으로 상당히 비대칭적으로 나온다. 어쩔수 없이 사회학과 공학은 따로 챙겨 줘야 한다.

또한 클론 승천을 했는데 유전체 드론이 식량을 먹더라? 저기요 저 호열체인데요?? 상황 돌아가는 기간 동안은 그냥 시장에서 사 와 쓰고 끝난 후엔 건물 다 폐쇄 했다. 근데 클론 탔는데 병원 안쓰기엔 너무 아까워서 차라리 식량 사오더라도 써볼까 했는데 이젠 다시 식량을 안먹더라? 잠시동안의 버그였나, 아니면 그 새 뭔가 핫픽스 패치가 된건가 모르겠네.

오랫만에 하는거라 설정 리셋하고 크게 안만졌다. 중형 타원형 항로 밀도 1배, 거주 행성 1배 등. 거의 다 기본값으로 했다. 난이도만 대제독 하고 보정치도 키고 비례는 끄고 폭풍 황폐도도 끄고. 그리고 결론. 항로 밀도는 높이는게 맞다. 이동이 너무 답답해진다. 거주 행성은 낮추는게 맞다. 이걸 높여야 AI가 잘큰다는 소문을 들어봤는데 게임 좀만 해도 인간 피로도가 너무 커지고 어차피 플레이어는 행성 그렇게 많이도 필요 없다.

그리고 난이도는, 최고치로 올린것 치고는 크게 힘겹지 않았다. 플레이어 스펙 인플레가 너무 커져서 그런가? 안그래도 다음 패치엔 밸런스 손본다는 소문도 있던데. 특히 이번엔 나름 OP 조합을 해서 남아도는게 합금이다보니 옆 제국한테서 선빵 맞아도 적당히 반격하고 현상 유지로 끝낼 전투력은 나오더라.

적색 거성 기원은… 생각보단 꽤 밋밋했다. 근처 성계 몇개만 탐색하고 수도성 바로 옆의 블랙홀 성계에 전투력 약 1k 함대만 박으면 사실상 끝난다. 이후로는 내가 원하는 수준의 버프를 맞추고 그 상태를 유지하며 끝나길 기다릴 뿐이다. 적당히 2단계쯤에서 유지시켰다. 사실 첫 플레이때는 항성 정상화로 게이지 끝까지 돌렸더니 후속 이벤트 아무것도 안떠서(은하 불태우기 위기 바로 된다며?!) 재플레이를 했다…

은하 불태우기 위기. 첫 플레이어 위기였던 천벌을 좀 더 스마트하게 다듬었다는 느낌이다. 전용 자원이 필요하지만 이걸 위해 플레이어가 총력전 하면서 한땀한땀 항성 박살 낼 필요는 없고 자동 생산된 함선이 자동으로 항성들에 불질러댄다. 적당히 주변 다른 세력들 다 미개 가까이 띄우는걸 확인하고 최종 페이즈에 들어가서, 은하계 전체 총력전에 들어갔는데… 엥? 몰락 제국도 같이 끼여드네? 심지어 은하 중심부 바로 옆에 있어서 바로 돌격하네? 내 함대는 다 합쳐도 400k 정도 나오는데 850k짜리를 몰고 오더니 기스도 못내고 전멸했네? …안되겠다 세이브 돌려야지.

그때가 2290년대쯤이었는데, 이후로 수십년을 더 플레이하면서 은하의 도전자 찍고, 반복 연구까지 여러번 돌리고, 2230년대 넘어가서야 재시도를 했다. 350k 함대 10개 넘게 굴릴 정도가 되니 몰락제국도 그냥 다 때려 잡더라. 그리고 이거 은하 전체 총력전 걸리는게 정확히는 은하 공동체 회원국이라서… 면적 기준으로 전체 은하의 1/3은 내 땅이고(후방에 무주공산이 매우 컸다), 나머지 1/3은 군체 및 정화자라서 공동체 소속도 아니고, 그래서 나머지 1/3 찌끄레기들하고만 숨바꼭질을 했다. 뭔가 김이 새는군. 그렇게 은하 중심부 성계에도 불지르고 게이지 차는거 기다리면, 승리 한다.

간만에 적당히 한판 잘 한것 같고, 슬슬 야근 시즌도 끝나가니, 다시 본래 하던 통상 덕질 처리 업무를 해야지. 야근과 유로파5가 겹쳐서 와우도 자연스레 오프해버렸고, 앞으로의 몇달은 완전 자유시간이다! 최대한 뭘 해야 해!

링크라, 가챠질 근황 및 기타

제목은 언제나처럼 저렇게 적었는데 가챠로 뭐 새로 뽑은게 없다. 새로 나온건 있지. 뜬금없는 두번째 102기 LR들. 안그래도 과금 줄이고 슬슬 연착륙 시킬려고 했는데 “게임 계속 할꺼면 돈 더 내세요!”라는 상품이 나와버렸다.

그렇다면… 더 미련 둘거 없이 깔끔하게 과금 접는 계기가 되는거지. 쌓인 무료 돌이나 일일 유로 단차에서 쉽사리 나오지도 않을테고. 현금 박아가며 따라가는것도 더는 못하겠다. 스쿠스타도 몇달간 손놓고 있다가 이런 비슷한 일 계기로 완전 접어버렸는데, 링크라에도 그런 계기가 생겨버리는구나.

서클전 결과. 적당적당히 나왔다. 개인전보다 등수는 꽤 올랐는데 편익 이즈미 풀돌 배수빨인가 싶다. 서클 순위도 비슷비슷하긴 한데 다른 사람들 점수가 꽤 많이 올라왔다. 나랑 큰 차이가 안난다. 스쿠스테는 게임 혼자 하고 있는것 같은데 다들 스쿠쇼를 열심히 하나 보다. 근데 스쿠쇼는 서클원 플레이 기록을 볼수가 없으니 좀 답답하네.

유로파5, 카스티야 플레이 (4)

1836년 찍고 드디어 한 판이 끝났다. 막판엔 그냥 켜놓고 시간만 흘리고 아무것도 안했다. 여기까지 해서 플탐 84시간이 나온다. …웬만한 RPG겜 하나 엔딩 볼 시간이구만?

판도는 적당히 예정했던대로 프랑스 권역 까지 만. 군사력은 전 유럽이랑 다 맞짱떠도 괜찮을텐데 땅 먹어도 소화시킬수가 없으니 의미가 없다. 프랑스 본토쪽 속국 뿌려놓은것도 이유를 모르겠는데 얘네들이 병합을 안해서 내가 합병도 못하고 쭉 냅두고 있었고. 또한 저렇게 속국들 두고 전쟁 나면 지네들 다 징집병 뽑는걸로 국력 차이로 불충이 떠버린다. 어쩔수 없이 나도 징집병 다 뽑아서 안정화 시켜야 한다. 뭔가 좀… 이상한데.

혁명 시대인데 나라가 잘 살면 당연히 혁명이 안터진다. 주변 국가들은 꽤 혁명 자주 터지긴 하던데 수십년 뒤에 보면 진압되어 있거나, 아니면 아직도 전쟁중이거나 그렇다. 혁명파가 이겨서 이제 혁명 시대 고유 이벤트 혁명 중심지 그런게 안뜬다.

게임에 대한 전체적 평을 하자면… 역사를 소재로 한 샌드박스이지 고난이도의 도전을 요구한다거나 정교한 역사 시뮬레이션을 한다거나 스스로 대체 역사를 만들어나간다거나 그런것과는 거리가 꽤 멀고, 이것이 그 흉악한 진입장벽을 넘어선 사람들이 공통적으로 말하는 불만사항들인듯 하다. 근데 무언가 실수로 혹은 잘 못만들어서 그리된게 아니라 애초에 컨셉을 저렇게 잡은듯 하다. 크킹3가 현재 그러하듯이. 과거작의 감성을 바라면 과거작을 하라는게… 맞나? 경우에 따라선 맞는 말일지도, 근데 이 경우는 그러한 경우가 맞나. 잘 모르겠다.

그리고 하나 생각한것. 내가 가장 최근에 전작을 플레이 했던게 2022년쯤이더라. 그 뒤로도 계속해서 DLC나 패치들이 나왔고, 다 구매는 했는데 결국 플레이 못하고 후속작이 나와버렸다. …일단 잠시 뒤로 돌아가서 전작을 마저 즐기는것도 괜찮을것 같다. 그럴 시간이 있냐가 문제지만.

이렇게 체감상 몇주간의 플레이가 끝났고, 이거 하느라 와우도 자연스레 시즌 오프 해버렸고(리믹스도 안한다. 매일 매일 레이드 돌아야 하는 게임인데 이미 늦었어), 이젠 적당히 다른 밀린것들 급한것들 정리해 나가면 되겠다. 연말도 다가오고…

유로파5, 카스티야 플레이 (3)

아직도 1787년이다. 끝장을 볼려 하는데 플레이 기간이 엄청 늘어지고 있다. 하필 야근 시즌이기도 하고, 패치 계속 올라오면서 또 기기간 세이브 옮겨가며 하다가 뭔 문제인지 업적이 비활성화 되서 세이브 몇십년 뒤로 돌리기도 했고, 또 땅 한가득 먹고 변경국으로만 싹 덮었다가 국력 합산 차이에 의한 불충이 답이 없어서 또 세이브 되돌리기도 하고, 대규모 전쟁 위주로 플레이 하니깐 애초에 플레이 타임에 비해 인게임 시간도 빠르게 안가고 등등, 이런저런 사유가 있다.

일단 결과적으로, 프랑스를 다 밀었다. 지방 몇개씩 묶어서 속국으로 떼내고, 걔네들이 병합 완료하면 문변까지 시켜서 합병. 전작에서는 절대주의 시대 넘어가면 그냥 땅 뭉텅이로 먹고 한번에 코어링하고 소화 완료! 였는데 이번작은 그렇게 쉽게 안된다. 일단 전쟁할때 승점이 안쌓인다 ㅋㅋㅋ 보니깐 시대 넘어갈수록 점점 전투 승점에 패널티가 붙더라고. 그렇다고 점령 승점이 뭘 많이 주는것도 아니고, 또한 플레이어로서는 식민지 땅까지 신경쓰고 있긴 힘들고, 애초에 유럽 본토만 해도 너무 얿어서, 사실상 전쟁 목표 달성 최대 +25퍼로만 어떻게 해야 한다. 때문에 이겨도 땅을 또 많이 뜯지도 못한다.

…그런 상황이었는데, 그래도 혁명 시대까지 넘어오고 또 이런저런 승점 관련 기술 챙기고 또 상대하는 프랑스 땅이 계속 좁아져서 어느 시점에서 완전 점령이 충분히 가능하게 되니깐 확 풀리더라. 승점 자체는 40% 겨우 먹는데 이걸로 프랑스 본토 땅을 파리 부근 제외하곤 다 뺏을수 있더라. …그렇게 했다가 코올 전쟁 거하게 맞았다. 관계도 개선으로 적대감 줄일수 있는건 맞는데 이게 쌓인 적대감을 없애는게 아니라 최종값에 마이너스 합산이 되는 식이라서, 이미 적대감 수백이 쌓여 있는 대상에겐 의미가 없다 ㅋㅋ

다행히 게임 자체의 난이도는 낮은 관계로, 대충 12/6/6으로 구성한 상비군 부대 10개쯤 굴리면 전투에선 질수가 없다. 문제는 그걸 일일이 조작하는 인간 피로도고… 그래서 본격적으로 자동화 기능을 써 봤다. 8개쯤은 지상군 사냥, 2개쯤은 집중 공성, 그리고 공성도 바로 총공격 박아서 돌파. 전투로 승점이 쥐꼬리만큼 쌓이는데 그걸 자동 돌려놔서 수백번 승리가 되니깐 또 유의미한 전쟁 점수가 나오더라. 설마 게임 후반 전투 양상은 이렇게 되기 때문에 일부러 미리 전투 승점에 패널티 걸어놓은건가?-_-;;

또한 그렇게 대규모 전투를 자동 걸고 계속 하니깐 포로도 계속 나오고, 그걸 계속 풀어주니깐… 어느 순간 적대감 쌓여있던게 싸그리 사라졌다. 위에서 최종값에 마이너스 합산이라고 했는데, 그게 0이 되는 순간 쌓인 적대감 자체가 사라지는 방식인가? 이렇게 코올 돌파하라고 의도된 설계인가? 그렇진 않은것 같은데… 덕분에 게임 끝날때까지 신롬 전체랑 쿨타임마다 선전포고 당할 일은 없게 되었다.

프랑스 전체 정복은 생각보다 일찍 되었는데, 그렇다고 현 상황에서 전작처럼 마구 정복전을 달릴수가 없다. 코올도 해결되고 군사력도 해결 되는데, 일단 소화시킬수가 없고 – 속국이 너무 많으면 또 외교 역량이나 충성도에 문제가 생긴다. 전작은 땅 떼 주면 반감 낮아지는것 때문에 게임 후반에 속국 대규모로 키워도 반란 걱정은 없었는데 이번작은 딱히 그렇진 않은듯 하다.

또한 CB가 부족하다. 제국주의 CB가 생기긴 했는데 이거 전쟁 목표가 적의 모든 땅 점령이다 ㅋㅋㅋ 웬만한 소국 대상 아니면 쓰면 안된다. 프랑스 대상으로 이거 날렸다가 세이브 몇년치 되돌리기도 했다. 전작의 표준 CB였던 땅 단위 클레임은 이젠 의회에서 5년 쿨로 하나씩 얻을수 있고, 그나마도 휴전중인 대상에겐 못하기 때문에 실질적으로 국가 하나랑 전쟁 쿨이 10년쯤 된다.

그래서 슬슬 최종 판도를 정해야 할텐데… 너무 욕심 부리지 말고 대충 프랑스 지역까지만 깔끔하게 다 먹자. 그 프랑스가 저지대를 먹어버려서 북독일땅까지 내가 꽤 가지게 되었는데, 저기도 쫌… 깔끔하게 정리하는게 좋으려나.

아참 그리고 속국. 저렇게 땅 떼주고 대신 병합이랑 문변 시키고 먹는 식으로 했는데 어느 시점부터 속국이 병합을 안한다. 버그인가? 다른 조건이 있나? 패치 계속 되는거 세이브 파일 하나로 하다가 꼬였나? 알수가 없군…

문화군 통합도. 연구 하고 10년 걸려서 실행했는데 뭔가 작동이 이상하다. 이베리아 대문화에 하위 문화가 다 들어가야 되는거 아냐? 왜 포르투갈이랑 카탈루냐 문화는 남아서 수용 문화 수치를 먹고 있냐? 게다가 카스티야 문화에서 변화 혹은 상속받는게 아니라 완전 새 문화 생성 취급인지 카스티야 문화도 여전히 예전 속국 및 식민지에 남아있고, 문화 영향력도 기존 카스티야 문화에 남아있지 새 통합 이베리아 문화엔 없어서 문화 패권에서 바로 탈락해버렸다. 버그인지 의도한 작동인지 조차 알수가 없군.

말 나온김에 연구도. 연구 가짓수가 너무 많은데 연구력이 부족하다. 연구력 즉 문해력을 더 챙겼어야 하나? 그 시대 내에 존재하는 연구를 다 할수가 없어서 최대한 체리픽 하고 있고, 그나마도 한참 뒤에야 아 이전 시대에 이 연구 중요한걸 안했었네! 라면서 뒤늦게 눈치채는게 한두번이 아니다.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

하네오토 사야. 마지막 남은 300포인트 천장으로 막차에 데려왔다. 이거는 필수로 있어야겠다 싶었고 실제로도 그러했다. 이젠 한턴에 10만 회수 3번 하는 시대가 되었다…

T&C 루리. 새 에델 가챠 나오고 돌린 단차에서 튀어나왔다. 무지개 뜨길래 깜짝 놀랐는데 연츨 스킵도 안되는 신규 획득 미라파였다 ㅋㅋㅋ 이제와서 103기 카드를 어따 쓰라고…

가란드 가챠는 적당히 10연 두세번 돌리고 일일 단차 돌리는것 정도만 했고, 결국 못뽑았다. 이걸 억지로 뽑는 짓 안하겠다고 한게 과금 중단이었으니깐. 어쩔수 없지. 덕분에 이번 그랑프리는 등수가 꽤 내려갔다. 자세한건 후술.

그리고 2.5주년 확정 가챠가 나왔는데, 이게 사양이 특정 카드 풀에서 명함 + 3돌을 주는거더라고. 그 카드 풀이 뭘 나와도 꽝은 아니겠다 싶어서 돌렸고, 편익 이즈미가 나왔다. 와 이걸로 UR 풀돌 이즈미 확보! …인건 좋은데. LR츠즈로 1섹션 부스팅 하는 편성이면 이거 안쓴단 말이지. 으음… 과연.

이번 개인전은 549등. 아무리 과금 가챠 멤버쉽 끊었다지만 생각 이상으로 쭉 미끄러졌다. 일단 가챠를 안돌리니 팬렙이 부족하고, 하네오토 사야 토큰으로 10만 회수 3번을 확정으로 내야 하는데 바이탈사인 한돌 부족으로 그게 안되서 세라스를 더 쓰는 등 플레이 낭비가 있었고, 또한 바이탈사인 한돌 부족으로 해방렙 배수도 챙기기 힘들었고, C는 바이탈 루프 돌릴려면 당시 가챠 가란드를 뽑았어야 하는데 이게 없어서 한 세대 전의 순정 태양덱을 돌려야만 했다.

C 제대로 못한건 뭐 어쩔수 없으니 쳐도, 바이탈 한돌 부족 문제는 상당히 아쉽다. 당시 가챠 천장 0픽업 6픽뚫이라는 대폭사만 아니었어도 꽤 한돌 확보가 되었을테고 또 이참에 과금 접지 뭐 라는 생각도 안했을테니 가란드도 억지로라도 뽑았을테고. …그냥 돈 아낀걸 더 좋은 일인셈 쳐야 할까.

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