내부 전쟁 3시즌, 10주차

깨달음을 얻었다. 그렇다, 추가 시간을 투자하지 않고 군단 리믹스를 할려면 본섭을 줄여야 한다. 당연한 말이다. 결국 부캐가 하나 더 늘어난 셈이니깐. 그래서 술사만 돌리고 부캐들은 그냥 손 놓으려 했는데… 다른 친구가 그래도 주차는 해야지 라면서 쐐기 도는거 같이 따라다녀서 4바퀴 2칸은 뚫긴 했다. 음, 구렁 빠르게 돌아서 3칸은 확보하는게 좋으려나.

술사는 6신을 뚫었다. 아슬아슬하게 나름 상위권 진도 턱밑까진 왔네. 다만 이 뒤로는 또 얼마나 더 할수 있을까… 모르겠다. 닥쳐봐야 알겠지.

내일이면 이제 금빛 제한도 풀린다. 투자한만큼 템렙이 오르고(물론 신화 베이스템이 없으면 한도가 낮아지지만) 그걸 다 하면… 내부 전쟁이 끝난다. 내가 기억하던 와우는 이렇게 세기말 할거 다 하면 거의 1년 가까이 딴거 하면서 쉬는 게임이었는데, 그것도 이젠 10년 전 이야기군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이것저것 또 컨텐츠 업데이트가 있겠고 그런거 다 짜투리라면서 패스한다고 해도 다음 확팩까지 고작 몇달밖에 여유가 없겠네.

군단 리믹스는 일단 술사 만렙을 찍었는데, 찍고 나서 보니 이거 열심히 해야할꺼 아닌데 또 술사 할 이유가 있을까, 그리고 무작 던전 도는덴 역시 탱으로 하는개 속이 편하겠다 싶어서 기사를 다시 키우는 중이다. 그래도 경험치 버프가 있어서 렙업은 빠르긴 하다.

문제는 어찌됐든 부서진 섬 현자를 찍긴 해야 한다는건데… 시간이 정량제로 상당히 많이 들어가야겠군.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

편익 세라스. 어트랙트는 딴걸로도 충분히 뽑는데 이거까지 필요한가? 했는데, 다른 어트랙트는 다 다른 밸류 카드로 바꾸고 지평 루리랑 조합해서 세라스로 어트랙트 뽑는게 또 대세 편성이 되었더라. 그럼 뭐 데려와야지… 이렇게 마지막 통상 선택권까지 소모되었다.

앤솔로지 긴코. 일일 단차로 나왔고 또 일일 단차로 나왔다. 이건 뭔 ㅋㅋ 성능은… 당장은 쓸 방법은 없는듯 하다. 쓴다면 차라리 카호쪽을 쓰는듯?

신규 BR 긴코. 이왕 이리 된거 BR 컬렉팅도 계속 하자, 게다가 드레스 안뽑는 긴코라면 성능픽이 아닌지? 란 생각으로 작정하고 뽑으려 했고… 40연차째에 나왔다. 좀 생각보다 늦었네.

개인전 결과. 적당히 공개된 편성 따라 연습해서 했고, 몇일 뒤 더 나은 편성도 봤는데 또 연습할 시간도 없고 해봤자 고작 이틀이라 그냥 하던대로 계속 했다. 그래서 첫날에는 270등까지도 갔다가 점점 미끄러져서 최종 등수 304등.

이러니깐 아 아깝다 in300 들수 있었는데! 라는 생각이 드는데… 지금 두달동안 매번 약 30위씩 올라가고 있다 ㅋㅋ 395 369 339 304. 내가 매번 더 잘하고 있지는… 않을테고 아마, 보름마다 상위권 플레이어가 30명씩 증발하고 있나?!

마나괴철로 종극점 신화, 영혼 사냥꾼

지난주에 트라이 초행팟 가서 총 36트, 못잡았고. 이대론 6킬 확고팟 가긴 애매해서 또 5+@팟 들어갔다. 이번엔 자리 빈 고정팟이 아니고 모출 막공이었고 때문에 공대장이 풀파 모으는데 3시간 걸렸다고 막 그러던데… 음, 부캐 확고자들은 이런데 안오는구나. 결국 또 트라이 초행 느낌으로 공대장이 처음부터 공략 설명하고 있다.

당연하다는듯이 바닥 밟고 사람들 죽어나가고, 힐러 다섯 중 둘이 구멍이라 힐이 미친듯이 밀리고 사람들 말라죽고 아무튼 개판이라 그다지 의욕이 안났다. 이거 잡을수 있긴 한건가? 어떻게든 킬각은 봐야 다음주애 입 털어서 6킬팟이라도 갈텐데.

그러다가 12트째에 막페(3사이페)를 보고(근데 이거 안 볼 정도로 딜 나와야 하는거아냐?), 진짜 킬각까지도 보고, 28트째에 잡아버렸다. 잉 이게 잡히네? 왜지??

신화 답게 온갖 패턴이 다 몰려 나오는데, 공대 단위의 택틱 보다는 좀 개인 기량으로 극복해야 하는 타입이다. 때문에 트라이팟에선 공대원 차이를 꽤 느낄듯 하다. 수십트를 해도 바닥 맞고 죽는 사람 나오면 답도 없다.

그리고 또 하나. 힐 요구량이 과하게 많다. 이번 레이드 이상해. 아라즈는 3힐인데 영혼 사냥꾼은 5힐이래. 힐 전담 셋에 스왑힐 둘을 구하라는게 말인가 진짜. 물론 이 공대는 힐 미터기만 보면 사실상 4힐이라고 봐도 되고, 이미 스펙이랑 버프가 한가득 붙은 현 시점에선 4힐로도 충분할테지. 그렇지만… 영혼 폭탄 치흡량은 좀 더 줄어도 괜찮지 않을까 싶다.

용군단 2시즌 사카레스 못잡고 고정팟 터진 후로는 계속 떠돌이 생활 하고 있고, 적당히 국민 신화만 하고 손 놓고 그랬는데, 이번 시즌은 어째 계속 붙잡으면서 진도도 지금까지 중 최대치로 뽑았다. 과연 어디까지 갈 수 있을까. 남은것만 보면 이젠 수문장과 막넴 뿐인데, 과연.

링크라, 활동기록 2025년도 7화 ~파트4

– 6월 스토리때처럼 사야카가 대폭주하는 개그 에피소드였다. 이게 무슨 참 ㅋㅋㅋ 그래도 그때와는 달리 카호도 루리도 옆에 붙어있긴 한데… 카호는 리액션 담당이고 루리가 츳코미 넣느라고 고생이구나 ㅋㅋㅋ

– 3학년의 진로 상담으로 시작해서, 코스즈도 딱히 생각해둔게 없다고 하고, 사야카가 그동안 코스즈의 뒷바라지를 너무 과하게 해줬다- 라고 이야기가 물 흐르듯이 쭉 진행된다. 사실 사야카가 그리 된건 츠즈리탓이 크지 않을까 싶긴 한데 ㅋㅋㅋ 어찌됐든 졸업과 독립에 대한 이야기는 필요하긴 할테니깐.

– 물론 전반부는 개그 폭주해도 후반부는 시리어스가 들어가야 하고, 이미 그 단서는 충분히 나왔다. 어울리는 일과 그렇지 않은 일, 하고 싶은 일, 남은 반년을 소중히. 사야카가 크게 깨달음을 얻는 이야기가 나올테지. 물론 이러한 내 예상을 웃도는 무언가 기상천외한것이 나올수도 있겠고.

– 근데 파트4 마지막에 그건 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사치 센빠이가 왜 나와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 교복은 또 왜 입고 있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이미 졸업한지 2년 지난 부외자잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 스토리 늦게봐서 네타바레도 보긴 했는데 사야카의 과거 회상으로 등장했다 뭐 그런건줄 알았거든? 아니잖아 바로 지금이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실적으로는 그저 사치 사복 모델링 또 만들 여유 없다 일테지만(그래서 이번 스토리 사야카 피겨 스케이팅 할때도 예전 모델 그대로 써서 헤어가 양갈래였다) 그걸 스토리적으로 어떻게 커버할지, 괜히 이런데서 또 궁금증이 생기게 한다.

– 그나저나 졸업… 103기의 졸업 이야기도 이제 나올때가 되었다. 뭐 이 작품이 뭘 추구하는지 이젠 알겠고 이미 102기때 겪어 봤기 때문에, 할 얘기 다 했으니 이걸로 리얼타임 전개는 끝! 이라고 나와도, 103기도 102기처럼 졸업 처리 하고 106기도 당연히 들어오고 쭉 이어 나간다고 나와도, 어느쪽이라도 놀라진 않을것 같다. …그렇다는 말은, 내가 감히 상상조차 못한 나를 놀라게 할 무언가를 준비중이란 말일텐뎈ㅋㅋㅋ 과연?

Pokémon LEGENDS Z-A, 플레이 감상

초반 한시간 정도 즉 아직도 도입부고 튜토리얼이긴 한데 이미 인상적인게 있어서 글을 쓴다.

사실 나는 레전드 아르세우스를 별로 안좋아했다. 그 이유를 간략히 적자면 ‘이것은 내가 알던 포켓몬 게임이 아니다’이다. 이 너무나도 이질적인 게임이 향후 포켓몬의 메인스트림이자 모던 시리즈가 된다는것 자체에 불안감을 느끼고 있었고, 그렇게 해서 나오게 된 레전드 시리즈 후속작인 ZA.

근데 이번 ZA는 게임이 너무나도 친숙하다. 아르세우스때 같은 이질감이 없다. 게임 구조와 포맷이 기존 본가 시리즈와 같은 맥락을 보여준다. 새 게임을 익힌다는 느낌이 전혀 없다. 그저 기존 포켓몬 하던 감각으로 플레이가 가능하다.

전투 시스템은 기존의 턴제를 탈피하여 새롭게 구성되어 있고, 사실상 필드 플레이와 전투 플레이가 구분되어 있지 않지만, 그럼에도 불구하고 하고 있으면 이건 내가 알던 그 포켓몬 게임이고 그 포켓몬 배틀이 맞다. 단지 좀 더 현대화 되었을 따름이다. 다른 사람들이 말하던 ‘요즘 시대에 턴제는 쫌’이라는게 무엇을 원하는 것이었는지 이제야 이해가 된다.

이렇게 놓고 보니 내가 왜 아르세우스는 마음에 안들었는지 그 이유가 더 구체화 된다. 아르세우스는 포켓몬이 중심인 게임이 아니었어. 포켓몬을 어떻게 키우고 어떻게 조작하냐는 게임이 아니었어. 플레이어인 내가 어떤 액션을 취하냐는 게임이었어. 그러니깐 이건 포켓몬이 아닌데? 라는 감상이 들었던거지. 이제야 그 근본적인 거부감의 원인을 알겠다.

다만 벌써부터 느껴지는 걱정꺼리는 있다. 아르세우스는 기존 포켓몬에서 포켓몬 육성과 배틀을 거세한 작품이었다. 그리고 ZA도 무언가 빠진게 있다. 바로 모험. 물론 미르시티는 매우 넓고 광대하고, 그것만을 배경으로 해서도 게임 하나가 성립될 무언가를 가지고 있겠지만… 그 국내판 포켓몬 주제가에도 있잖아. 산에서 들에서 사막에서 정글에서. 그런 모험은 이번 ZA에선 느낄수 없겠구나… 라는 아쉬움은 벌써부터 든다. 게임 끝까지 헀을때 이게 결국 치명적인 단점으로 남게 될지, 어쩔수 없는 현실적 제약 속에서 배경 공간을 축소한것도 의미가 있는 괜찮은 타협안이라고 이해가 될지, 그 때 되어 봐야 알겠지.

또한 아르세우스에서 마음에 안들었던것 중 하나는 필드에서 생뚱맞게 고렙 튀어나오는걸 필드 액션으로 잡아버릴수 있다면 내가 육성한 포켓몬은 아무 의미가 없어져버린다는 점이었는데… 이건 사실 시스템의 문제라기 보다는 레벨 디자인의 문제이지. 이번엔 과연…?

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