유로파 유니버설리스5, 플레이 감상

2시 오픈 직후에 실행해서 일단 튜토리얼용으로 홀란트 고르고 약 1시간 정도 플레이 했다. 플레이? 아니, 살펴보기를 했다.

일단 첫 인상부터. 그래픽이 꽤 심각하긴 하다 ㅋㅋㅋ 퀄리티가 안좋다기 보다는, 음 퀄리티 문제일수도 있겠지만, UI 아트 스타일이 상당히 구시대적이다. 요즘 시대에 저런 위아래 그라디에이션이 들어간 버튼 이미지를 누가 써 ㅋㅋㅋㅋㅋ

이미 유로파4도 그 시대 게임 치고는 꽤 고전 느낌이 들긴 했는데 이번 유로파5는 10년 뒤에 나온 후속작인데 체감 시대감은 더 뒤로 가버린 느낌이다. 아마 이번작의 UI 첫인상에서 다들 구리다 라는 말이 나오는건 이게 가장 큰 이유이리라. 아니 빅토3도 크킹3도 다 요즘 스타일로 세련되게 잘 만들었으면서 유로파5 와선 갑자기 왜 이러냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

듣던 소문대로 게임이 상당히 복잡하다… 내가 빅토3 발매 당시에 “아무리 장르가 역사 경제 시뮬레이션이라지만 결국은 ‘게임’이어야 하는데, 얘네들은 지금 ‘시뮬레이터’를 만들려고 하는건가?” 라는 생각을 했었고, 실제 뚜껑 열어보니 그래도 게임화 즉 추상화가 꽤 되어있는 편이긴 했다.

반면 이 유로파5는 전혀 그렇지 않다. 정말로 시뮬레이터 수준으로 요소들을 박아놨다. 일반적인 전략 게임 관념으로 게임을 시작하면 튜토리얼 서두부터 나오는 ‘니땅이라고 다 니꺼 아님. 지배력이 닿아야만 그 산출물을 온전히 얻을수 있음’, ‘그거 극복할려면 도로를 까세요’, ‘돈은 계층별 예산 관리를 해야 하는데’, ‘계층별 만족도를 지켜야 하고-‘ 즈음부터 슬슬 현기증이 날꺼다.

이미 개발 일지, 틴토 토크때부터 제작진들의 의도는 충분히 공개되었다. 궁극의 역사 전략 게임을 만들겠다고. 그 결과 나온것은 빅토와 크킹과 유로파를 그레이트 합체 시키고 거기에 디테일을 수도 없이 추가한 것이고, 최종적으로 이건 게임이 아니게 되었다. 어떻게 하면 게임이 될것인가를 고민하지 않았고 그냥 오타쿠 마인드로 이거 이거 고증 왜 안함?? 이란 태클이 나올법한걸 죄다 실제로 구현해버렸다.

이게 어디 팬 제작 모드가 아니라 실제 상업 제품이라고? 믿을수가 없다 진짜로. 차라리 이러한 내 감상이 그냥 첫 인상에 압도되어 그런것 뿐이고 실제 게임 파고 들면 크킹3이나 빅토3 수준 정도였구나- 라는 상황이 되는게 오히려 나을꺼다, 상업적으로는.

하지만 이 게임은 그러한 철저한 현실성과 고증 그리고 그에 따른 복잡성을 선호하는 사람들을 타겟으로 잡고 작정하고 나왔다. 그래 이런 게임도 있을법 하지… 나도 어느정도 그런 매니악성에는 동의를 하는 편이다. 근데… 괜찮겠니? 일반 대중 평가는 완전 답이 없겠는데?

뭐 게임의 온갖 요소들의 복잡성은 차차 익숙해지면 될 일이다. 이 게임의 게임적 재미는 일단 복잡성 그 자체에서부터 나온다. 게임 시스템을 하나 하나 파악해 가면서 아 이건 이런거였구나! 아 이 경우엔 이걸 이렇게 하면 되는거였구나! 라는 깨달음의 반복. 이건 필연적으로 전체 시스템이 굴러가는 구조에 대한 이해 즉 공부가 필요한 내용이고… 요즘 게이머들이 바라는 방향성은 아니지? ㅋㅋㅋ 그래서 또 말한다. 이거 대중 상업용 게임으로 나올수 있는 작품이 아냐 진짜로.

내가 계속해서 상업성 운운하면서 걱정하는 이유는, 이러한 매니악적 순수성이 언젠가는 상업성을 이유로 파괴될 가능성이 농후하기 때문이다. 매니악해서 인기있던 게임이 후속작 나오면서 점점 캐쥬얼해지는건 실제로 자주 보는 광경이고 당장 빅토도 크킹도 후속작 나오면서 밟아 온 과정이다. 이 게임은 개발 기조부터가 그러한 캐쥬얼로 수렴되는 경향성에 대한 거부로 시작된것이긴 할테다. 하지만 결국 너도 거대 자본을 등에 업은 상업 게임이지, 누가 취미로 만든 동인 게임, 인디 게임이 아니잖아. 이왕 이리된거 저러한 매니악적 순수성을 철저히 지키길 바랄 따름이다.

링크라, 활동기록 2025년도 7화 ~END

– 페스 라이브 종료 후 추가된 엔딩 파트. 8분으로 그다지 길진 않다. 그야말로 후일담. 사야는 자신도 다양하게 하고 싶은걸 도전하고 싶다는것 까지는 깨달았지만 구체적으로 무엇에 도전해야 하는지는 아직 정하지 못하였다. 근데 그건 뭐 당장 정할 일은 아니긴 하지 그래. 스토리 진행에 따라서 자연스레 정해져도 충분 할 일이다. 다만 본인의 개그 센스에 자신이 있었고 그에 태클 거는 코스즈는 꽤 좋은 개그신이었다 ㅋㅋㅋ

– 인상적인 것. 코스즈가 사야카에게 전해주는 챌린지 성공 뱃지. …104기 코스즈 첫 등장 당시, 아 이거 나중에 사야카가 졸업하면서 마지막 뱃지를 코스즈에게 건네주는 연출 보여주면서 울음 바다 만들겠구나~ 까지는 다들 쉽게 예상 하는 내용일텐데, 반대로 코스즈가 사야카의 상장을 축복하며 뱃지를 건내주는 전개, 는 전혀 예상하지 못했다. 실제 작중 사야카의 대사에서 나오듯이. 거 참 좋은 의미로 예측불허한 작품이야.

– 새삼 느끼는건데 104기때 모든 스토리가 마무리 된것 같아 보였어도 105기는 필수불가결 했는듯 하다. 104기 당시의 104기 신입생은 결국, 102기생과 103기생의 지난 1년간의 관계에 새로 추가된 요소로 취급되었다. 카호코즈의 관계에 긴코가 추가되어 어떠한 변화가 일어났는가. 사야츠즈의 관계에 스즈가 추가되어 어떠한 변화가 일어났는가. 루리메구의 관계에 히메가 추가되어 어떠한 변화가 일어났는가.

102-104 관계는 물론이고 103-104의 관계성조차 상세히 그릴 여유가 없었다. 신캐릭 소개하고 묘사하고 103기생의 성장, 104기생의 성장, 104기생의 상호 관계까지 묘사하니깐 이미 러브라이브 대회 나가고 102기생 졸업 보여줘야 할 떄가 되었다. 그때 미처 못한 103-104의 관계성 묘사를 이제야 진득이 하는 느낌이다.

링크라, 105기 3rd Term Fes x LIVE

– 8시 시작인데 근무시간 관리를 잘못해서 퇴근 길 지하철에서 폰으로 봐야 할 상황이었다. 그리고 첫곡 드빌이 시작되고 2절 넘어갔는데 카메라가 이즈미 고정이고 안바뀐다? 싶더니… 송출이 중단되었다 ㅋㅋㅋㅋ 이 뭔. 최근 들어서 중단 너무 잦지 않나? 모션 캡쳐 기기나 기타 장비가 점점 노후화라도 되고 있는건가?

위드미츠 도중 중단은 웃고 넘어가지면 페스라이브 그것도 악곡 라이브 중에 중단은 상당히 위험하다. 이번엔 어떻게 40분뒤에 재개합니다! 로 해서 넘어갔지만, 언제까지 그렇게 어거지로 뭉개고 갈 수 있을까. 언젠간 아주 중요한 타이밍에 사고 터지고 복구도 안되서 컨텐츠 전개 자체에 치명상이 될수도 있는데…

– 아무튼 그렇게 40분 밀린 덕에 집에 도착해서 아이패드로 세팅 다 하고 다시 볼수 있었다. 재시작 스토리는 어떻게 할것인가 없었던일로 하고 다시 처음부터 하나 아니면 아나운스로 사과 멘트 나오고 처음부터 하나 했더니, 멤버들이 다 무대 위에 있는 상태로 재개하는 형태가 되었군. 없었던 일로 하기에는 감당이 안되었나 ㅋㅋ

– 첫곡 드빌. 최근 새삼 느끼는건데, 이제와서 103기 초기 드빌을 들으니깐 그냥 딴사람들 같다. 보컬 즉 목소리 음색이 죄다 달라. 105기 오프닝 페스라때도 드빌이 나왔는데 연출이 상당히 추가되었다. 다양한 조명이라던가 백그라운드 가사라던가. 특히 라스사비 돌입 때 점프는… 아니 왜 관객들이 점프하고 있냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실제 라이브에선 하는거라지만 페스라 연출에도 포함 시킬줄은 몰랐네 ㅋㅋㅋ 순간적으로 카메라도 다 가리잖아 ㅋㅋㅋ

– 미라파 블라스트. 단체 신곡이 확정이라서 유닛곡은 다 이전꺼 하나? 이왕 하는거 지난 페스렉때 했던거 페스라에서도 하면 좋아겠다 싶긴 한데. 그래도 복장이 이전과 달라지다 보니 꽤 신선한 느낌이 있다. 드빌 복장은 참 무슨 곡에도 다 어울리는것 같다. 그리고 보면서 뭔가 허전하다 했는데 나중에 다른 사람 감상문 보고 일았다. 아 화면 다 가리는 거대 풍선이 없었구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 에델 레트로퓨처. 음 같은 위상의 악곡으로 통일하는게 아니라 제멋대로 뽑았군 ㅋㅋㅋ 에델 곡이 초기라 적다보니 의외로 많이(실제 라이브 포함하여) 들은 곡인데 이것 또한 드빌 복장으로 하니 색다른 맛이 있다. 그리고 뭔가… 카메라 워크가… 더욱 다이나믹해진것 같다?

– 스리부 375도. 최근들어 105기 스리부를 이미지할만한 대표 곡은 후루츠 펀치가 아닐까 생각했는데, 이곡도 만만치 않다. 특히 두 곡 다 긴코가 좋은 의미에서 날뛰고 있다는 점에서. 인생 매우 즐겁게 지내는것 같아.

– 돌케 암페어. 엥 근데 복장을 바꿔입고 나왔다? 왜 너희들만? …설마?

– 네 설마. 돌케 댄스 배틀 재현 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스토리에서 볼때는 독백 대사 다 읊는다고 쭉 늘어져서 이게 뭔가 싶긴 했는데 이렇게 컴팩트하게 보니깐 상당히 인상적이다. 마지막에 지면 악셀 호히전이라도 하나 나름 기대했는데 그러지까진 않았네. 아무리 그래도 넘어지는것까지 보여주는건 무리였나 ㅋㅋ 그리고 이걸 페스라이브에서 했다는 말은… 다음번 5th라이브에서도?! 설마?!

– 신규 단체곡, 시작의 날갯소리. 곡 시작하고 처음 2초 듣고 육성으로 내뱉었다. 그래 이게 바로 애니송이지!! 그리고 후에 게시판 반응을 보니 다들 ‘이 무슨 2000년대 중반 테이스트’ 이러고 있더라. 음 이게 장르가 아니라 년도로 정의되는구나, 나는 그 스타일을 애니송이라고 인식하고 있구나… 뭐 아무튼. 귀에 쏙 들어오는 인트로에 비해 사비는 힘이 좀 약하지 않았나 싶은데 또 그러한 생각이 깊게 들 겨를도 없이 사야카의 가창력과 화려한 무대 조명 연출력으로 다 커버를 해버린다. 레이저쇼 화려하네 싶었는데 그걸로 새장을 이미지하고 사야가 그걸 깨 부수고 등에 날개를 단다. 와 세상에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

– 처음에 트러블 생긴게 카메라 관련이었지. 실제로 그거 관련해서 뭐 이번에 새로 만진게 있는지 어째 카메라 워킹이 이전보다 더 다이나믹해진 느낌이다. 구체적으로 뭐가 달라졌는지 서술까진 못하겠지만, 더 좋은 각도와 거리로 더 잘 움직인다고 해야 하나? 댄스신 연출 때문에 특별히 개선하고 힘들 더 준걸까. 또한 MC파트에서도 의도적으로 대각선에서 클로즈업 하는 구도가 많았다. 때문에 말하는 당사자 한명만 화면에 보이는게 아니라 주변 다른 캐릭터들의 반응까지도 다 엿볼수 있다. 좋다.

– 순수하게 즐기는 페스라이브는 이걸로 끝? 12월 말과 3월 말(추측)은 스토리상 상당히 무겁고 중요한 의미를 지니게 되나? 몇달에 한번씩 하니깐 시간이 너무 빨리 지나가는것 같네.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

바이탈 루리, 천장으로 데려왔다. 바이탈 히메, 통상 교환권으로 데려왔다. …그렇다. 사실은 가챠 결과가 아니다.

얘네들 딱 보니깐 또 필수급 카드길래 뽑아야겠거니 했는데… 과금을 상당히 했는데 0픽업 6픽뚫이라는 절망적인 결과를 맞이했다. 진짜 역대급 폭사이다. 몇달간 운이 좋았으니 뭐 과금 후불 한 셈 치고 넘어가야지… 정말로 픽업 카드 못 구하는 상황이면 더 곤란했겠지만 어떻게 둘 다 가져올수도 있었으니깐.

다만 과금은 이제 확실히 접어야겠다. 계속 유지하기엔 감당이 안된다. 멤버쉽도 2년차 보상까지 받았으니 다 끊었다. 텀 시즌도 이번건 여기까지고, 딱 끊기에는 좋은 타이밍이다.

서클전 결과. 어째 이번 서클전은 상당히 갈피 잡기가 힘들었다. 보통은 늦어도 3일차쯤 되면 내 상황에서는 이 덱과 플레잉이 최선이겠군 결론이 나오고 이후로는 뭐 갱신 하면 좋고 아님 말고 하면서 계속 똑같이 플레이 하면 되는데

이번꺼는 어째 이렇게 저렇게 하면 좀 더 나을것 같은데? 라는 생각이 계속 들고, 그래서 괜히 시간 내서 또 연습하고, 정작 기록 갱신은 안되고, 하루 하루 지날때마다 새로운 정보가 들리고, 또 그거 적용해서 연습해보고, 시간 낭비하고, 그렇게 주말을 지냈다. 주말에 딴거 해야지 이거 연습 붙잡고 있는게 아니었는데.

그래도 다행히 마지막날에 가서야 A 500조는 찍었고, 드디어 해냈다! 싶었는데 고개 돌려보니 600조 덱이 공개되어 있더라. 에라이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 못해먹겠네.

서클 등수는 고만고만하고, 개인 등수는 또 약 30등 올랐다. 8월 말 서클전부터 그랑프리 5회째 매번 30위씩 오르고 있다. 이건 대체 ㅋㅋㅋ

내부 전쟁 3시즌, 11주차

내부 전쟁 3시즌, 11주차
내부 전쟁 3시즌, 11주차
내부 전쟁 3시즌, 11주차

술사. 금빛 제한이 풀려서 쐐기만 엄청 돌았다. 지난 시즌을 교훈 삼아 이번엔 하위 문장 다 손 안대고 가지고 있다가 한도 풀린 뒤에 위로 올렸는데, 그래도 금빛 수백개가 더 필요하더라. 일단 업글 필요한 부위는 싹 다 해서 일단락은 된 상태. 다만 디나르로 레이드 착효 무기를 산다면 방패를 보조로 바꿔야 하기 때문에 90개를 추가로 파밍 해야 한다. …아니면 그냥 안감 2개로 해버릴까?

레이드는 힐러 찾는 6킬 후 7넴 트라이 공대, 라는 맞는 조건을 찾지 못해서 결국 못갔다. 사실 그다지 적극적으로 찾지도 않았고 어쩔수 없다며 주말 지난 뒤에 6신이라도 가지도 않았다. 포켓몬이나 링크라 그랑프리 한다고 그리고 뭘말이라 근무시간 조절한다고 레이드 갈 시간 내기도 힘들더라.

흑마. 디나르로 케데헌 신발 영웅이라도 사야 하는데 레이드 킬 기록이 필요하다. 그래서 참여 업손으로 갔다. 공짜 로그 컷도 충분히 될것 같은데 일단 기록이 없으니 얌전히 유료로. 적당히 쿨 돌리면서 적당히 헤키리 참고하면서 돌리니깐 74점이 나왔다. 7넴 눞쓰만 안했어도 평균 80가까이 할 수 있었을텐데. 딱 현재 내 상황 및 수준 만큼 나온 느낌이라 만족한다.

금빛 파밍은 일단 술사에 집중하고 또 부캐는 리믹스 위주로 돌리느라 그 외에는 쐐기 1바퀴 주차하고 말았다. 전사도 마찬가지. 금빛을 아주 수백개를 캐야 할텐데 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 그 과정은 게임으로서 즐기면 되겠다만 그냥 물리적으로 시간이 없네.

게다가 슬슬 게임 플레이 모티베이션, 혹은 동력이 떨어져간다. 내외적으로 전체적 분위기가. 이제 세기말인가. 과거 세기말은 진짜 싹싹 긁어먹고 더 이 상 할꺼 없을때, 혹은 더 하고 싶어도 실질적으로 불가할때 찾아오는것이었는데… 요즘은 더 할꺼 있고 더 하고 싶어도 게임 내외적인 상황을 고려하여 스스로 잠시 쉬게 정확히는 쉬어야만 하는 상황이 되는것 같다. 패치주기가 빠른게 유저 입장에서 마냥 좋은건 아니네 ㅋㅋㅋ 근데 진짜 군단 리믹스는 더 늦게 나오는 맞았을것 같은데… 이번 세기말은 블리자드측에서 유도한것도 크다. 이럴꺼면 터보 부스트랑 일정을 왜 겹쳤나…

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