일그오, 2부 종장 클리어

일그오는 그저 ‘미리 체험하는 미레시’라는 느낌으로, 스토리는 언젠간 한그오로로 봐야지- 라면서 다 스킵 한다. 그래도 이 2부 종장은 이 길고 긴 대장정의 마무리이고 그에 걸맞는 온갖 연출이 들어갔을테니 바로 스킵 버튼 누르진 않고 뭔가 특수 연출이나 CG 있지 않으려나- 하면서 롱터치로 빠르게 넘기면서 몇몇 눈에 띄는 구간은 내용도 봐가면서(모르는 한자는 대충 넘어간다!) 진행했다.

그렇다고 일그오로 스토리 진짜 다 볼꺼도 아니고, 어차피 1년 반 넘게 네타바레 피하고 있지도 못할테니, 네타바레는 딱히 가리지 않았다. 오히려 적극적으로 다 챙겨봤다. 대략 무슨 내용이 어떻게 진행 되는지는 파악 되었다. 어쨌든 언젠간 한그오로 제대로 다시 볼 것이니 적당히 맛보기만 하면 된다. …할 말이 좀 생길듯 하여 글 작성 시작했는데 뭔가 서문이 쓸데없이 길어졌네. 이후론 그냥 짧게 코멘트 쭉쭉 적으며 넘어가겠다.

– 전투 난이도는 특별히 더 어렵지는 않지만 그렇다고 쉽지도 않다. 요즘은 전투 전에 기믹 설명도 인게임에서 띄워주던데, 공략 맞춰보기도 귀찮다. 그냥 대충대충 했다. 어차피 전멸해도 컨티뉴 하고 바로 보구 박고 그래도 못잡으면 다시 그거 반복하고 그러면 된다. …라는 생각으로 거의 네번 가까이 컨티뉴 한 전투가 있었는데 뭔지 기억이 안나네. vs코토미네였나?

– 공상수 레이드는 적당히 맛만 보고 방치했다. 게임 플레이 자체를 적극적으로 이젠 안하니깐 파밍 열심히 해서 뭐 하나 싶다. 안그래도 연말 연휴인데 그 시간에 다른 더 중요한걸 해야지. 그리고 사실 이 레이드 이벤트 자체가 기대에 미치진 못했다. 1부 종장 당시 레이드 꺼내든것처럼 이번 스토리에 맞는 또 특별한 무언가 – 특히 그랜드 서번트를 활용하는 – 가 나올거라 기대를 좀 했었는데, 좋게 말하면 수미상관이고 나쁘게 말하면 우려먹기가 나왔군…

– 최종 보스전은 사실상 연출 보는 이벤트 전투군요. 공략 좀 볼까 했는데 마땅히 적혀있는것도 없고 해서 그냥 수캐밥에 아츠 서폿 둘 데리고 가서 특수 연출 다 구경하면서 문제 없이 클리어 했다. 심지어 막타는 막타인줄도 몰라서 스샷도 못찍었다-_-;; 아무튼… 이미 네타바레 다 봐서 알고 있어도 중간중간 헉! 하는 지점이 꽤 있다. 사실 네타바레 아니어도 어느정도 감은 잡힐 연출이긴 할테지만… 그야말로 알면서도 당할수밖에 없는 구성과 연출이로군. 그리고 교훈 하나는… 한그오 계정에 수캐밥 보구렙좀 더 올려야겠구나. 단일딜 쎄게 넣으면서 서포터 보호도 같이 된다는게 게임이 너무 편해지네.

– 스토리 네타바레 글을 보면 결국 주인공은 서비스 종료의 길을 택했다는 식의 설명이 있는데, 난 그게 유저 입장에서의 과대 해석인줄 알았지. 근데 실제로 플레이 해 보니깐 게임 UI를 활용한 메타적 연출이 꽤 들어가 있더라? 일부러 그런 해석을 유도한건가… 여러 의미로 대단하구만. 그러면서도 ‘스토리가 이렇게 되었다고 여러분의 지금까지의 여행/플레이가 무의미한건 아니에요!’라고 계속해서 어필하고 있다. 이 정도 스케일이면 딱히 그런거 강조 안해도 나로선 충분히 납득할만한데, 뭐 사람마다 반응은 다를수 있으니 보수적으로 보는것도 좋겠지. 특히 가챠 모바일 게임은 상당히 ‘비싼’ 게임이고, 또 돌이켜보면 근래 나온 모 IP의 마지막 작품이 이거랑 비슷한 느낌의 엔딩 냈다가 욕 오지게 먹었으니 ㅋㅋㅋ

– 다 끝나고 엔딩곡과 스탭롤, 그리고 후일담 쿠키 영상까지도 포함한 엔딩 영상을 보여주는 센스가 상당히 좋다. 그래 좋은 이야기 좋게 끝냈으면 이렇게 여운을 곱씹을 마무리도 제공 해야지. 의외로 이걸 못하는 게임(정확히는 멀티미디어 매체?)이 꽤 있더라고.

– 이야기는 끝이 날수 있지만 라이브 서비스 게임은 끝이 나선 안된다. 앞으로 페그오라는 게임이 어찌 될지 참 궁금해지긴 한다. 게임 시스템과 스토리가 연결되는 구성이었기 때문에 뭘 어떻게 하려고 해도 쉽지 않을텐데 과연 어떨지, 기대 해 본다. …이건 일종의 굿 엔딩이고, 트루 엔딩이 몇일 내로 별개로 다시 열릴꺼라는 흉악한 추측도 보이던데, 아무리 그래도 그렇게까지 할까 싶긴 하다 ㅋㅋㅋ 과연.

– 아무튼 맛보기는 잘 했고 이 맛보기만으로도 이 스토리가 얼마나 대단한것인지 알았으니, 앞으로 1년 반 뒤 한그오에서 제대로 볼때도 기대한다. …말 이렇게 하는것 치고는 스토리가 너무 밀려있긴 하다. 한그오 내 칼데아는 이제 막 요정국을 빠져나왔다고! 갈 길이 머네 진짜 ㅋㅋㅋ 1년 반 내로 트라움, 7장, 주장 전체를 다 봐야 한다는건데… 기간이 널널하지는 않을것 같다.

링크라, 가챠질 근황 및 기타

BR 이즈미. 그래도 BR은 이왕 이리 된거 콜렉트 해야 되지 않겠나… 해서, 그리고 일일 단차 돌린 유료돌은 있어야 해서 과금 넣고 적당히 돌리다가 나왔다. 나와서 다행이네 진짜.

온게키 세라스. 뽑을 생각 없었는데 일일 단차 돌리다가 나왔다. 이왕 이렇게 나올꺼 신규 LR이나 나올것이지… 하이고 의미없다.

영애 세라스. 시즌 바뀌고 무료돌 많이 쌓여서 10연 적당히 돌려보다가 나왔다. 앞서 가챠들도 이렇게 나왔으면 얼마나 좋아. 근데 또 정작 성능픽은 이즈미인가보군? 되는 일이 없군.

그랑프리 12월 개인전. 예정했던대로 깔끔하게 쭉 미끄러졌다. 신규 LR을 못뽑아서(그리고 가란드도 없어서) 4연격 플레잉 불가. 겨울 첫 신규 미라파 안뽑아서(그리고 가란드도 없어서) 카호 센터 제네시스도 제대로 안돌아간다. 더 이상 열심히 할 이유가 없긴 한데 그래도 습관적으로 몇시간씩 시간을 박고 있다. 이러면 안되는데.

지금 시작한 12월 서클전도 상황은 대동소이하다. 우연히 뽑은 영애 세라스가 다행히 활약하고 있긴 한데, 상위권 덱 편성을 전혀 참고를 할수가 없으니 게임이 너무 힘들어진다. 그렇다고 열심히 해 봤자 어차피 등수 안나올텐데 나만의 편성을 연구하고 있을 이유도 없고. 이게 참 이 게임의 근본적 문제구만.

링크라, 활동기록 2025년도 9화 ~파트10

– 음, 좋은 이야기였다. 회사 점심시간에 보기에는 장소가 좀 안좋긴 했네. 대략적으로 예상했던 방향의 전개였고, 일반적으론 여기서 개판 날 전개일텐데 라는 걱정과, 그럼에도 불구하고 이 작품 스토리는 그렇지 않을것이랑 기대가 뒤섞인채로 지켜보고, 최종적으로 언제나처럼 긍정적인 이야기로 마무리 되었다.

– 카호에게 원한을 품은 츠구미. 하는 말은 다 맞다. 틀린거 없다. 사실 이 이야기를 보고 있는 대다수의 시청자(독자? 유저?)들도 세상의 주인공이 아니다. 카호처럼 주인공으로 성공한 사람보다는 그러한 주인공에게 짓밟힌 경험을 한 사람이 더 많을테고 따라서 츠구미의 언행에 더 납득되고 몰입하게 될 것이다. 하지만 결국 이 이야기의 주인공은 카호고, 따라서 주인공 중심으로 흘러가야 하고, 시청자도 최종적으론 주인공에게 이입을 할수 있어야 한다. 상당히 어려운 과제를 직접 들고 왔고 그 말인 즉슨 해결할 자신도 있다는 말이겠지.

– 그래서 해결은 어떻게 하였나. 츠구미가 제시한 논리는 틀린게 없기 때문에 그걸 깨부술수는 없다. 억지로 하다간 오히려 모순이 생긴다. 따라서 그건 일단 뒤로 덮어둘수 있는, ‘그럼에도 불구하고’가 나와야만 한다. 그래서 러브라이브 대회에 대한 재정의를 한다. 우승이 중요한게 아니라 그 과정이 중요한거라고, 우리도 우승하긴 했지만 그 과정을 쟁취한게 더 좋았다고, 너도 사실 분노하는 이유는 우승을 못해서 그 자체가 아니라 그 과정에서 쌓은 관계가 끝에 가서 망가졌기 때문이라고. 선배랑 화해하고 싶은게 너의 진짜 소원이다! 그것을 이룰수 있게 해 주겠다! 로 마무리 되었다. 생각해보면 이런 전개 좀 자주 있긴 했어. 마무리 단계에서 근처 사람들 다 동원해서 흥신소 활동 하는거 ㅋㅋㅋ 너무 개인 뒷사정을 자세히 그리고 쉽게 파내는거 아니냐 싶긴 한데 이건 지적하지 말고 적당히 넘어가야겠지 ㅋㅋㅋ

– 지난 감상문에서 포인트로 집었던것 하나가 정작 카호의 소원은 어찌할것이냐였는데 그건 ‘이어지는 힘’으로 ‘다른사람의 소원을 이루는것’ 자체가 ‘카호의 소원을 이루는것’과 동의어(관념적으로도 그 실제 결과물적으로도)라는것 설명 된듯 하다. 이 발언 자체는 반동 캐릭터의 지적 발언에서 나온거긴 하지만. 그래, 세라스를 결승 무대 위에 세우는건 세라스의 소원을 이루는것이긴 하지만 동시에 카호 본인의 소원이기도 했지. 하지만 그게 카호 혼자 억지 부린 일이냐, 결국 서명 운동이라는 다른사람들의 동의, 작중 나온 표현대로 ‘이어지는 힘’의 결과인것을. 자기 혼자의 꿈을 모두의 꿈으로 바꾸자, 라는 메세지로 해석하면 되겠다. …이거 예전에 스땡 에피때 나온 말이잖아? 내용이 참 일관적이라 좋군.

– 또 하나 인상적인것, 일단 카호가 땅 파고 들어가기 시작하고, 그걸 또 혼자 성찰해서 해결하나 했는데, 긴카호로 드리프트 한것. 이건 참 생각 못했네. 아이고 긴코야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 뭐 긴코의 존재 자체가 지금까지 카호가 해 온일이 틀린게 아니라는 살아있는 증거일테니. 좋은 구성이다.

– 작품 성향 상 결국 좋게좋게 끝날것이란것을 알고 또 실제로 그렇게 진행되고 있음에도 불구하고 뭔가 낌새가 생기면 괜히 전개가 이상하게 틀어질까 불안해진다. 왜 그럴까. 그만큼 작품이 몰임감 있게 잘 만들고 있다는 증거라고 해석하면 되나. 근데 그런건 이제 즐길만큼 즐겼으니 이제 슬슬 105기 에피도 끝나갈때까(혹은 하스 스토리 자체가 끝나갈때가?) 되어가는데 좀 맘 편한 이야기로만 쭉 가면 좋겠네.

– 추가 하나. 다른 사람들 감상문을 살펴보니 생각보다 ‘지가 못해서 져놓고 왜 남탓?’ 이란 평이 많군. 다들 주인공에 감정이입 잘 하고 있어서 다행이다, 라고 보면 되나. 그럼… 음… 윗쪽 문장을 일 부 정정하자. 츠구미가 제시한 논리는 틀린게 없다 -> 츠구미의 언행은 감정적으로 납득이 가능하다. 논리적 무결성은 아닐테지만 적어도 나에겐 납득은 충분히 되었다. 이렇게 사람다움이 있어야 더 작품에 현실성이 느껴지고 몰입이 되는거지. 현실적 불쾌감 코앞에서 멈추었다는 느낌이긴 한데 그걸 선 넘었다로 느끼는 사람도 있는듯 하다. 그건 뭐… 개개인의 기준 차이이니 어쩔수 없지.

링크라, 활동기록 2025년도 9화 ~파트5

– 새삼스런말이지만 이번달도 볼륨이 풍부하다. 평균 약 14분쯤 되는 스토리 챕터가 5개! 1시간은 가뿐하게 넘는다. 이런걸 이젠 3년째 챙겨보고 있으니 다른 덕질 할 시간이 안나지 ㅋㅋㅋ

– 이번 스토리의 주요 내용은 12월 말의 이벤트 스타링 블룸을 이렇게 준비하고 있습니다! 라는 것. 또한 카호가 하고싶었던게 구체적으로 그리고 현실적으로 어떠한 것이였는지를 세밀하게 묘사한다. 이 스테이지에선 뭐든 소원이 이뤄진다! …는 너무 과장된거긴 하지만 그래도 최대한 참가자들이 원하는것은 이뤄주겠다. 단순히 무대를 동경한 사람, 더 나은 퍼포먼스를 보이고 싶은 자, 졸업한 선배와 무대에 서고 싶은 자, 과거의 동료와 다시 무대에 서고 싶은 자, 자신의 노래를 알리고 싶은 자, 등등. 이걸 이제와서 현실적으로 어쩌저쩌 따질 필요는 없겠지. 그렇게 수많은 일들을 처리하느라 피곤은 하지만 꿈을 향해 착실히 나아가고 있다, 그런 상황이다.

– 때문에 이번 스토리에는 딱히 갈등이라거나 문제점이라거나 그런건 특별히 보이지 않고, 또한 개그로 대폭주하는 내용도 아니다. 저러한 주제 및 소재에 맞춰 대형 무대를 준비하는 스쿨아이돌들의 약간은 특별한 일상 스토리가 되었다. 이런것도 참 좋군.

– 그럼에도 불구하고 틈틈히 개그신이 들어가서 분위기를 환기하는것도 좋았다. 방전 루리쨩이라거나, ‘플라워쨩’, ‘미소의 천재’ 같은 카호의 별칭이라거나, 실제 캐스트 라이브에서 역수입 한듯한 단체 체스토 직전 몸풀기라거나, 등등.

– 그래도 무언가 신경쓰이는 요소는 있긴 하다. 우선 카호가 하고 싶었던것. 다른 사람의 소원을 그 누구라도 들어주고 싶다. 지난번 사야카 스토리에서도 비슷한 얘기가 나왔는데, 그렇다면 카호 본인의 소원은 어떻게 되는가? 라는 의문이 생긴다. 정작 카호가 다른 사람의 소원을 이뤄 주느라 본인의 무언가 소원과 희망을 포기할려는 상황이 되지만 이번엔 반대로 주변 다른 사람들이 카호의 소원을 이뤄 준다- 라는 전개가 나올수 있을 실마리이긴 한데… 이렇게 내가 예상하고 상상했으니 진짜로 그렇게 전개되진 않겠지.

– 또 하나는 마지막 장면과 마지막 단역의 대사. 결국 럽라 대회 이야기는 안할수가 없고, 이 이벤트 덕에 대회에서 탈락하여도 활동을 더 할수 있다는 캐릭터가 나오지만, 마지막의 또 다른 캐릭터의 대사 한줄은 너무나도 섬뜩하다. 아마도… 작년에 하스노소라에 밀려서 럽라 대회 탈락했던게 아닐까. 그런 캐릭터 입장에서는 현재 하스노소라 및 카호의 행위는 어떻게 느껴지고, 그에 대하여 카호는 또 어떻게 반응하고 대응할것인가… 가 후편의 주요 갈등 스토리가 되지 않을까 예상 해 본다. 뭐 다행히 이벤트 자체가 와장창-! 하진 않을것 같아서 다행이네. 지금까지 약 3년간 이 스토리를 지켜본 바 정말로 그럴거라곤 생각 안하긴 하지만 또 혹시나 했지.

– 마무리하면서 약간의 잡담. 이번 스토리에도 욕탕 목욕신이 있었다. 이게 들어가 있으면 이 스토리는 테렌 메인 작업이 맞습니다, 라는 보증이라고 생각해도 되는걸까? 와타나레도 한번 보고 싶긴 한데 진짜로…

스텔라리스 4.2, 호열체 플레이

유로파5 플레이 한판 끝내고 또 다음판 한번 더 하기에는 상황이 좋지 않았다. 단순 버그 패치 수준을 넘어서서 플레이 방향성을 바꿔버리는 패치들이 계속 해서 나와서 이건 좀 안정화 되면 해야겠다 싶었고, 또 뭐 다른 통상적인 덕질 처리 업무를 하기에는 야근 시즌이라 꾸준히 시간 낼 여유도 없고, 마침 스텔라리스 새 DLC가 나왔다고 하길래 이거나 틈틈히 손 대 봤다.

적당히 들리는 소문대로 호열체에 군체 의식에 적색 거성 기원 설정 해서 뚝딱뚝딱. 자원 캐고 합금만 만들어도 나머지 2차 자원들이 보너스로 나오는 개사기 종족… 이란 식의 말을 듣긴 했는데, 오히려 그 점 때문에 내정이 좀 힘들었다. 통합은 진짜로 신경 안써도 되겠는데, 문제는 사회학 연구. 소비재와 같이 나오는데 군체라서 소비재를 안쓴다 ㅋㅋㅋㅋ 또한 물리학은 1차 자원인 에너지, 공학은 2차 자원인 합금과 같이 나오고, 적색 거성 기원 버프로 모행성에 물리학 보너스까지 붙다 보니깐 연구력이 물리 > 공학 > 사회학 순으로 상당히 비대칭적으로 나온다. 어쩔수 없이 사회학과 공학은 따로 챙겨 줘야 한다.

또한 클론 승천을 했는데 유전체 드론이 식량을 먹더라? 저기요 저 호열체인데요?? 상황 돌아가는 기간 동안은 그냥 시장에서 사 와 쓰고 끝난 후엔 건물 다 폐쇄 했다. 근데 클론 탔는데 병원 안쓰기엔 너무 아까워서 차라리 식량 사오더라도 써볼까 했는데 이젠 다시 식량을 안먹더라? 잠시동안의 버그였나, 아니면 그 새 뭔가 핫픽스 패치가 된건가 모르겠네.

오랫만에 하는거라 설정 리셋하고 크게 안만졌다. 중형 타원형 항로 밀도 1배, 거주 행성 1배 등. 거의 다 기본값으로 했다. 난이도만 대제독 하고 보정치도 키고 비례는 끄고 폭풍 황폐도도 끄고. 그리고 결론. 항로 밀도는 높이는게 맞다. 이동이 너무 답답해진다. 거주 행성은 낮추는게 맞다. 이걸 높여야 AI가 잘큰다는 소문을 들어봤는데 게임 좀만 해도 인간 피로도가 너무 커지고 어차피 플레이어는 행성 그렇게 많이도 필요 없다.

그리고 난이도는, 최고치로 올린것 치고는 크게 힘겹지 않았다. 플레이어 스펙 인플레가 너무 커져서 그런가? 안그래도 다음 패치엔 밸런스 손본다는 소문도 있던데. 특히 이번엔 나름 OP 조합을 해서 남아도는게 합금이다보니 옆 제국한테서 선빵 맞아도 적당히 반격하고 현상 유지로 끝낼 전투력은 나오더라.

적색 거성 기원은… 생각보단 꽤 밋밋했다. 근처 성계 몇개만 탐색하고 수도성 바로 옆의 블랙홀 성계에 전투력 약 1k 함대만 박으면 사실상 끝난다. 이후로는 내가 원하는 수준의 버프를 맞추고 그 상태를 유지하며 끝나길 기다릴 뿐이다. 적당히 2단계쯤에서 유지시켰다. 사실 첫 플레이때는 항성 정상화로 게이지 끝까지 돌렸더니 후속 이벤트 아무것도 안떠서(은하 불태우기 위기 바로 된다며?!) 재플레이를 했다…

은하 불태우기 위기. 첫 플레이어 위기였던 천벌을 좀 더 스마트하게 다듬었다는 느낌이다. 전용 자원이 필요하지만 이걸 위해 플레이어가 총력전 하면서 한땀한땀 항성 박살 낼 필요는 없고 자동 생산된 함선이 자동으로 항성들에 불질러댄다. 적당히 주변 다른 세력들 다 미개 가까이 띄우는걸 확인하고 최종 페이즈에 들어가서, 은하계 전체 총력전에 들어갔는데… 엥? 몰락 제국도 같이 끼여드네? 심지어 은하 중심부 바로 옆에 있어서 바로 돌격하네? 내 함대는 다 합쳐도 400k 정도 나오는데 850k짜리를 몰고 오더니 기스도 못내고 전멸했네? …안되겠다 세이브 돌려야지.

그때가 2290년대쯤이었는데, 이후로 수십년을 더 플레이하면서 은하의 도전자 찍고, 반복 연구까지 여러번 돌리고, 2230년대 넘어가서야 재시도를 했다. 350k 함대 10개 넘게 굴릴 정도가 되니 몰락제국도 그냥 다 때려 잡더라. 그리고 이거 은하 전체 총력전 걸리는게 정확히는 은하 공동체 회원국이라서… 면적 기준으로 전체 은하의 1/3은 내 땅이고(후방에 무주공산이 매우 컸다), 나머지 1/3은 군체 및 정화자라서 공동체 소속도 아니고, 그래서 나머지 1/3 찌끄레기들하고만 숨바꼭질을 했다. 뭔가 김이 새는군. 그렇게 은하 중심부 성계에도 불지르고 게이지 차는거 기다리면, 승리 한다.

간만에 적당히 한판 잘 한것 같고, 슬슬 야근 시즌도 끝나가니, 다시 본래 하던 통상 덕질 처리 업무를 해야지. 야근과 유로파5가 겹쳐서 와우도 자연스레 오프해버렸고, 앞으로의 몇달은 완전 자유시간이다! 최대한 뭘 해야 해!

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