문명7, 이순신 & 신라-고려-조선 플레이

새 DLC가 나왔다길래 구매해서 해 봤다. 사실 이거 정가 주고 사는거 아니긴 한데… 지금 당장 정가로 하기 vs 묵혀두고 나중에 할인해서 해보기에서 일단 전자를 골랐다. 근데 구매 직후에 라이센스 등록이 안되는 오류가 있어서 그거 해결되는데 몇일 걸렸고, 이미 여유 시간은 사라져버렸다. 이럴꺼면 먼 훗날 할인 받고 사는게 맞지. 어휴 그래도 일단 해 보긴 해야지.

발매 직후에 좀 하다가 이번에 다시 잡아보는건데 패치 및 수정이 많이 되긴 했네. 일단 유산의 길이 없어졌다. 그래 이건 없어지는게 맞다. 이제야 좀 선택한 지도자 및 문명에 따른 다양한 플레이가 가능해 진다. 어차피 저런거 없어도 최적 효율 획일화 플레이는 나오기 마련이지만, 그걸 수련의 결과물로서 접하는지 게임 시스템에서 강제하는건지는 플레이 경험에 큰 차이를 만들지.

단일 문명으로 시대 지속 하는 기능도 추가 되었는데, 뭐 전성기가 어쩌고 저쩌고 제약이 붙어있다. 이건 뭐… 어쩔수 없는 타협책이라고 본다. 애초에 시대별로 문명 바뀐다는 전제 하에서 모든 시스템과 밸런스가 설계 되었는데 그 틀 안에서 단일 문명 지속 할려면 어쩔 수 없지. 그러게 처음부터 기획을 좀 잘 하던가.

이번 플레이는 이순신 효과를 잘 볼려고 군도를 골라 봤는데, 진짜 군도 맵이 나왔다. 에전에는 작은 대륙이란 느낌이었는데. 이제는 섬이 세부적으로 나뉘어져 있고 해군을 주력으로 굴리게 되지만 그럼에도 적당히 건물 지을 육지도 적당히 있다. 대양 항해 되기 전 까지는 꽤 답답하긴 했는데 뭐 이 정도는 게임 플레이 요소 인셈 치자.

이순신. 성능을 요약하면 ‘해전을 하면 과학과 골드를 얻는다’쯤 된다. 해전 잘 이기라고 공짜 전당장도 고대 시대에 공짜로 준다. 이걸로 이제 해 야만인 사냥을 열심히 다니면 된다. 야만인이 없으면 내가 전쟁을 걸거나 해적질 하거나 해야 한다. 그렇게 내가 적극적으로 해전을 일으키고 다니니깐 이게… 이순신…? 이란 느낌이 들긴 한다 ㅋㅋ

아무튼, 이렇게 얻은 과학과 골드로 더 빠르게 테크 뚫고 더 빠르게 내정 안정화 하고 이제 남는 골드나 생산력으론 함대를 더 뽑고 그걸로 더 해전 많이 이기고… 이런 나름 스노우 볼링이 굴러가긴 한다.

신라. 성능을 요약하면 ‘동맹 늘리고 교역로 꽂으세요’ 쯤 된다. 적극적으로 해전을 해야 하는 이순신 능력하고는 상충되는게 있긴 한데, 어차피 고대에는 야만인 사냥 위주로 다니면 된다. 동맹이라고 그래도 모든 세력과 동맹 할순 없을테니 전쟁도 충분히 가능하다. 이번 플레이는 눈에 보이는 둘 동맹 해놨더니 자기네들끼리 전쟁 터트리고 나보고 어디로 붙을래? 묻더라 ㅋㅋㅋ

고려. 성능을 요약하면 ‘도시 국가 수집해서 특유 시설 도배하세요’ 쯤 된다. 근데 활용하기가 쉽지 않다. 도국보다는 특유 시설 자체가 문제인데, 대부분의 타일은 장기적으론 건물로 덮이기 마련이고, 그럼 시설 설치할 적당한 땅이 점점 부족하게 된다. 이번 플레이는 땅이 부족한 군도 맵이다 보니 더 그랬다.

조선. 성능을 요약하면 ‘전문가 올인!!’ 쯤 되겠다. 다만 문제가 여럿 있는데, 근대까지 와서 새로 전문가 많이 박을려면 지금까지 있던 도시들 다 식량 지원으로 돌려야 하는데, 그게 적당히 도시 키우는것에 비해 이득이긴 한가? 라는 의문이 든다. 또한 전문가가 많아지니 행복도 관리가 상당히 곤란해진다. 특히 이번 플레이는 대항해 후반부터 정복전을 해서 마을 한도 넘긴 상태에서 근대로 넘어왔더니 시작부터 행복도 마이너스에 아주 난리가 나서 일부러 도시 몇개 넘겨주고 평협 하는등 삽질을 해야 했다. 잘 다룰려면 대항해 혹은 그 이전부터 도시 설계를 잘 해야 할듯 하다.

이 한국 지도자와 국가들이 딱히 서로 시너지를 내는건 없고, 국가들도 컨셉들이 다 제각각이긴 한데, 그렇다고 특별히 상충되는건 없다 보니 잘 다룰수 있다면? 적당히 육각형 성능은 나오지 않을까? 라는 생각은 든다.

이 게임 제대로 할려면 어떤 지도자로 어떤 문명 테크를 타면 이렇게 저렇게 최고점이 나온다! 라는 공략이 필요하고 그걸 연구하는 과정 자체가 이 게임의 주요 플레이 요소가 되어야 할텐데… 게임 자체가 밉보여서 그런지 그런 정보가 거의 보이질 않는다. 그럼 뭐 적당히 컨셉질 하면서 라이트하게 즐겜이나 해야지.

그리고 못보던새에 바뀐게, 승리 조건도 있다. 역사와 전통의 과학 승리를 제외하곤 나머지는 다 점수제로 바뀌었는데, 목표 점수가 고정되어 있는게 아니라 상대 평가이다. 1등이 2등보다 일정 배율 이상 높으면 승리가 된다. 이러다보니 한명이 혼자 승천하고 있으면 빠른 승리가 가능하고, 둘 이상이 엎치락 뒤치락 하고 있으면 절대로 승리가 뜨지 않게 된다. 뭔가 이게 맞나…? 라는 생각이 든다.

이번 플레이는 대항해 중반 이후에 넘쳐나는 잉여 함대들 놀리고 있기 아까워서 바로 옆 세력 하나 전쟁 해서 다 삼켜먹었는데, 정착지 한도 초과에 따른 행복도 패널티가 대항해 까지는 버틸만 했는데, 근대 오니깐 답이 없어서, 전쟁 걸고 평협 하면서 일부러 짜투리 도시 던져주고, 또 생산량 리본에서 혼자 폭주하고 있는놈 전쟁 걸어서 이번엔 도시 다 불태우면서 때려잡고, 하다 보니 2등에 비해 1등인 내가 정복 점수 1.5배가 되었다고 승리로 끝나버렸다. 도시 일부러 넘기거나 불태우거나 하는거 없이 다 챙기고 있었으면 그 전에 2배 판정으로 끝날수도 있었겠네.

이렇게 문명7 오랫만에 다시 해 보고 느낀점은… 이 게임은 근본적으로 잘못되어 있다. 시대에 따른 분절이 플레이 경험을 너무 해친다. 게임 내적으로는 스노볼링 굴러가는걸 강제로 멈추고 빌드업을 다시 하게 만들고 있고, 게임 외적으로는 게임을 중단할 이유를 만들어 준다.

각 시대별로 적당히 하루에 하나씩 해서 3일 플레이 하면 끝나는 볼륨이 되었는데, 고대 시대 끝나고 다음날 대항해 시대를… 이어서 플레이 해야 하나? 이미 한번 끝나버렸는데? 문명 시리즈의 대표 캐치프레이즈인 ‘한 턴만 더’가 이번 작에선 통용되지 않는다. 플레이의 연속성이 없어져버렸으니깐.

본래부터 이런 게임으로 나왔으면 그런거 선호하는 사람들이 모였을텐데, ‘문명’ 이란 타이틀 달아놓고 이러시면… 안되지 않을까.

포켓몬 챔피언스, 시즌 M-5 마스터볼급 달성

포켓몬 챔피언스, 시즌 M-5 마스터볼급 달성
포켓몬 챔피언스, 시즌 M-5 마스터볼급 달성

이번 시즌은 최대한 빨리 마볼 찍기를 해 봤다. 괜히 시간 끌어서 무저갱 되기 전에 미리 빠져나가자는 생각이었고 그래서 리셋 직후에 바로 시작했는데… 역시나, 그랬더니 시작부터 늪이다. 뭔 몬스터볼 랭크4 첫 게임부터 개빡겜 하다가 결국 지고 봇 만나고 이걸 두번이나 반복하고 나서야 제대로 출발이 가능했다. 하긴 리셋 직후에 달리는 사람들이면 적어도 나보단 레이팅 높은 사람들이겠지.

그래도 부스트 적용 되는 슈퍼볼급 까지는 금방 돌파했는데, 하이퍼볼 오니깐 이제 일진일퇴를 반복하고, 때론 연패도 하고 그래서 게임 수가 지난 시즌보단 꽤 늘어났다. 지난 시즌은 시즌패스 26렙에 끝났는데 이번엔 34렙까지 갔네.

이번엔 매 경기 결과를 기록 하였고, 총 전적 45전 29승 16패, 승률 64.4%였다. 하이퍼볼급 이후만 따지면 34전 21승 13패, 승률 61.8%가 나온다. 최근 포켓몬 랭커급 스트리머들 방송 여럿 봤는데 그 사람들도 대략 승률은 이 정도 나오는것 같더라. 이제 이 승률을 어느 레이팅대에서 낼 수 있냐가 문제겠지. 일단 지금 딱 내 위치가 내 실력대는 맞는것 같다.

실제 전적 나열 보기

패
승(봇) -> 몬3
패
승(봇) -> 몬2
승 -> 몬1
승 -> 슈3
승 -> 슈2
패
승
승 -> 슈1
승 -> 하4
승
승 -> 하3
승
패
패
승
패
패
패 -> 하4
승 -> 하3
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승 -> 하2
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승
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승 -> 하1
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승
패
승
패
승
승
승 -> 마4

파티는 직전 시즌에 쓰던거 그대로 가져왔다. 다만 기술 조금 바꾸긴 했다. 이하 간략 코멘트.

따라큐. 거의 선출 안했는데, 선공기가 더 필요하다거나 상대 고스트가 부담되거나 할때 골랐다. 근데 아무리 탈이 있어도 칼춤 쓸 각은 잘 안보이더라. 그리고 우드해머도… 이번 등반 중에는 한번도 누른적이 없네. 요즘 칼춤 우드해머로 하마돈 잡으려면 리샘으로 바꿔야겠지.

하마돈. 주력 스위퍼로 리자몽을 고르면 자연스레 얘도 같이 나가긴 해야겠더라. 남들은 하품 게피 방어로 온갖 짓거리를 하던데, 나는 정직하게 지진 눌러야 하는 경우가 잦았다. 얘 말곤 땅 기술 채용한 애가 없어서 그런가.

그래도 하마로 어떻게든 뻐겨서 어거지로 이긴 게임도 종종 있었다. 최대의 난적은 리샘 열매. 일단 하품 썼는데 상대가 랭크업 하는거 보고, 아 리샘이구나! 라고 그때 깨달아도 이후에 뭘 어째야 할지 모르겠다. 뭐 모르면 져야겠지…

메타그로스. 도저히 리자몽이 활약 할 상황이 아닐듯 할때 선출했고, 때문에 거의 나갈 일 없었다. 그런데 그렇게 종종 나가야 하는 경우에 정작 타점이 너무 좁아서 곤란한적이 많았다. 그래서 기술을 엎었다. 코멧/냉펀/번펀/불펀.

사이코팽 뭐 이젠 벽깔이도 잘 없고 약점 찌르는 경우보단 악에 무효로 막히는 경우가 잦아서 빼버렸다. 냉펀 번펀도 택 1이 매번 아쉬워서 둘 다 넣고, 쎄게 공격할 메인 웨폰으로 코멧 펀치 선택. 내멋대로 구성이라 실제 유의미한진 모르겠지만, 적어도 이번 등반에서 2코멧 2공랭업으로 대박 낸적은 있긴 하다…

마스카나. 점점 파티 굴리는게 익숙해지니 선출을 자주 하게 된다. 스카프라서 선공권 쉽게 가져오고 유턴으로 짤짤이도 되고. 특히 선봉으로 내서 한카나 누리 대면 되었을때 상대가 바로 뺼대 나도 유턴으로 빼서 리자몽 안전 착지 시키는게 좋았다. 이래서 유턴 같은 기술을 쓰는구만. 이제 조금씩 알겠다. 다만 마스카나 미러전에선 꽤 곤란하긴 하다. 내가 최속 스카프가 아니라서 상대가 먼저 유턴 쓰면 죽는다. 이래서 스카프 마스카나는 최속 하는게 맞단 글도 보이던데 ㅋㅋㅋ

기술 배치 특이사항이 번펀인데, 이걸로 약점 통수 찌르는 경우보다는 다른거 다 반감이라 이거 써야 하는 경우가 더 많았다. 이번 등반에는 갸라도스 잘 보이지도 않았고, 아머까오는 리자몽으로 불태우면 되고, 물 상대로는 트릭플라워 쓰면 되고. …탁떨 같은걸로 바꾸는게 더 좋으려나.

누리레느. 결국 대부분의 선출은 리자+하마+a가 되는데 그 a에 점점 마스카나를 자주 고르면서 얘는 상대적으로 선출이 줄었다. 주요 역할은 상대 킬라플로르 있을때 선봉으로 나가서 물거품아리아 + 아쿠아제트로 깔끔히 처리하기. 독압정 하나 깔리는데 어쩔 수 없다. 상대가 첫 기술로 스락을 깔면 리자 피 대신 누리 피 아끼는거니깐 일장일단이고.

간혹 누리 미러전을 하기도 하는데, 매번 상대가 더 빠르고 더 튼튼하더라. 대체 뭐지?? 특방은 그렇다 치고 스핏을 짜투리 수준이 아니라 더 많이 넣었나? 게다가 명상 누르면 칼같이 앵콜 들어오고. 그래도 명상으로 득본적도 간간히 있긴 하다.

리자몽. 메가리자몽Y. 웬만하면 선출해 간다. 상대가 선봉으로 위협적인거 낼 만한게 안보인다거나, 골아픈거 빨리 치워야 하겠다거나 싶으면 선봉으로, 그게 아니면 딴 애들로 사이클 간보다가 착지. 내구를 꽤 투자 한 덕에 한자리수 체력으로 남고 살아서 역공하는 경우도 자주 있었다.

기술 배치는 화방을 웨더볼로 바꿨다. 어차피 날쉬도 없고 오버히트도 있어서 필드에 오래 있지도 못할꺼, 조금이라도 화력 더 늘리는게 낫겠다 생각했다.

이상. 그리고 이하는 기억나는 곤란한 상대.

브리두라스. 보통은 리자Y 오버히트 맞고 볼로 돌아가는 역할인데, 근래에는 HD 극보정 미러코트라거나, 스카프로 먼저 10만볼트 날린다거나 이런 미친 형태가 많아졌다.

불카모스. 보통은 리자Y 원시의 힘 두대 맞고 볼로 돌아가는 역할인데, 리자 착지 전에 먼저 나와서 나비춤 불꽃춤 쓰기 시작하면 상당히 곤란해진다. 누리 나와서 약점 찌르기엔 특방 올라가있고 기가드레인 날라오고, 하마도 마찬가지로 기가드레인에 쓸리고, 마스카나 메타그로스는 불 약점 찔리고, 따라큐 상대로도 페어리 반감이고. 적고 나서 보니깐 이 파티로 상대 못하는게 정상이구만? ㅋㅋㅋ

그 외에는… 특별히 뭐 생각나는애가 의외로 없네. 이번엔 갸라도 거의 안나왔고 마폭시도 거의 안나왔고.

이제 이렇게 하루에 40판 넘게 매일매일 해서 승률 50%를 넘길수 있다면 랭커가 되는거겠지만… 그렇게는 게임 못하겠다. 괜히 레이팅 떨굴까 게임도 잘 못하겠고 생각나면 스트리머 방송이나 보고 그래야지… 말 나온김에 아래 역대 시즌 결과 첨부한다. 내 실력 한계치, 라기 보다는 스트레스 한계치 점수이다. 여기서 점수 더 떨구기 싫어~ 등수 이 정도면 됐어~ 라는 식의.

언뜻보면 1/4시즌과 2/3시즌 차이가 커 보이는데, 그렇지 않다. 이 게임, 놀랍게도 5만등과 25만등의 실력은 동일하다. 같은 사람이 운 좋게 연승 좀 한 직후면 5만등이고, 운 나쁘게 연패 좀 한 직후면 25만등이다.

즉 실제 실력별 계층화는 이제 5만등대 부터가 시작이라고 할 수 있을텐데… 거기를 돌파하기 위해 다시 25만등까지 떨어질 것을 그다지 감수하고 싶지가 않다. 그래서 적당히 타협하고 주차하고 게임 손 뗀게 위의 저 등수들이다, 라는 이야기이다.

페그오, 갸차질 근황 및 기타

페그오, 갸차질 근황 및 기타
페그오, 갸차질 근황 및 기타
페그오, 갸차질 근황 및 기타

로우히. 적당히 돌리다가 일단 하나 뽑았다. 근데 이거 보1로도 쓸 일이 있나. 일그오 뽑아놓고 결국 여태 안쓴것 같은데 ㅋㅋㅋ 그리고 이거 뽑으면서 생각보다 돌 모인걸 꽤 써서 다음껀 어쩌지- 에라 모르겠다 현금술좀 쓰지 뭐- 했다.

판타즈문. 얘도 일단 뽑아놔야지. 일단 약 30연차만에 나왔다. 금방 나와서 좋네. 그럼 얼마 안남은 돌이랑 호부 다 털어넣어서 보업을 노리자! 그리고 바로 다음 10연에서 또 하나 나왔다 ㅋㅋㅋ 그리고 돌 바닥날때까지 무득. 따라서 보구 2렙이 되었다. 얼마 없던 쌓인 돌과 호부 치고는 엄청 잘 나오긴 했네.

페그오, 갸차질 근황 및 기타
페그오, 갸차질 근황 및 기타

이번 크리스마스 이벤트 룰렛은 간만에 작정하고 돌았다. 한그오쪽 종화가 진작에 바닥난 상황이어서 리필이 필요했다. 90++는 빠른 주회 세팅 힘들고 90+로도 충분하다고 해서 그쪽으로, 지난 주 내내 일하면서 틈틈이 병행하고, 또 대중교통 이동간에도 유튜브 pip로 켜 놓고 이거만 했다. …덕분에 포켓몬 스트리머들 방송 통짜 영상을 여럿 해치워버렸다.

딱히 카운트는 안하고 있었는데, 이벤트 끝나고 최종 정리하긴 200회를 넘겼네. 여태 페그오 하면서 가장 많이 돌린 느낌이다. 그렇게 쌓인 종화는 일단 최종 재림 안된애들 다 해주고, 쓸만한 애들 100렙 찍어 주고, 최대치까지(약 1600개 이상) 보관함에 박아두고, 나머지로 모르간 렙업에 넣었는데…

4성 종화로 100렙 이후 구간 찍기는 역시나 쉽지 않네. 이건 택도 없겠다 싶어서 선물함에 묵혀둔 5정 종화도 좀 더 가져와서 110렙 겨우 찍고 끝냈다. 나머지 10렙치는… 언젠가 다음번에 하는 걸로.

일그오, 가챠질 근황

11주년 이벤트로 뭐 이것저것 많이 들어왔다. 비스트 확정 소환을 한다고? 데스티니 2종에 복주머니도 따로 있어? 푸짐하긴 한데… 3개가 유료돌 30개, 1개는 15개, 총 105개의 유료돌이 필요하다. 과금 필요 금액이 가볍게 지르기엔 부담스럽긴 하다… 그래도 뭐 게임 접을꺼 아니면 돌리긴 해야지. 사실 일그오도 근래 잘 하고 있지는 않다만.

일그오, 가챠질 근황

우선 몇일전에 신규 유저용 확정 가챠가 새로 나왔다. 기존 유저에도 다 해금이 되었고, 뭐 안돌릴 이유는 없지 해서 오랫만에 과금하고(유료돌을 써야 한다) 돌려봤다.

결과는, 어벤저 놋부. 실전 성능은 모르겠다만 콜렉팅으로는 꽤나 만족스런 결과이다. …한그오에서도 무언가의 확정 가챠에서 이렇게 나와서 가지고 있긴 하다만.

일그오, 가챠질 근황
일그오, 가챠질 근황
일그오, 가챠질 근황

자 그럼 먼저 비스트 확정 소환. 비스트래봤자 셋 뿐이고 이미 셋 다 가지고 있긴 하다. 뭐가 나오든 보업이다.

결과는, 드라코. 보구 2렙이 되었다. 스에레 말곤 나머지 둘은 성능픽일테니 나쁘진 않은 결과군.

7기사 데스티니. 최신 신규 획득 위주로, 그 조건 내로 마땅한거 없으면 그냥 적당히 맘에 드는걸로 골랐다.

결과는, 리리스. 보구 2렙이 되었다. 성능픽이라 나쁘진 않은 결과이긴 한데, 사실 대인 버서커는 이미 수캐밥으로 충분할텐데… 이왕이면 신규가 나왔으면 좋았겠다.

나머지 데스티니. 마찬가지로 최신 신규 획득 위주…로 할려 했는데 마땅한게 없는 경우가 더 많았다. 더 예전의 신규를 고르거나, 보업을 고르거나.

결과는, 올가마리. 보구 2렙이 되었다. 아니 오늘 왜 죄다 보업이냐 ㅋㅋㅋ 근데 가챠 스킵 버튼 누르는데 마지막에 또 이상한게 나온다. 히비키 치카기는 뜬금없이 왜 나오냐 ㅋㅋㅋ 나 저거 고른적 없는데?! 데스트니 선택 대상 모든 서번트가 가챠 풀에 있기는 하고 운빨로 나온건가? 세상에. 아무튼, 보구 3렙이 되었다. 이전에 이미 보구 2렙이긴 했다. 왜 두장이나 나왔었을까 그래.

마지막으로 복주머니. 예전엔 어떻게든 서로 쪼개서 분류하더니, 이젠 그냥 다 포기하고 컨셉질을 하기 시작했다 ㅋㅋㅋ 게다가 한정 서번트가 이젠 풀에 다 있지도 않은듯 하다. 마땅히 돌려야겠다 싶은게 안보여서 이왕 이리된거 리리스 보업이나 더 하자! 했다. 안나오면 신규 획득이니 그래도 좋고.

결과는, 릴리스. 보구 3렙이 되었다. 하룻만에 확정가챠로 보업 두개를 할줄은 몰랐네.

그 외에 주년 신규 서번트는 아즈라엘. …딜포터 남캐? 이걸 굳이 뽑아야 하나 싶긴 하고, 그렇다고 이 게임이 인플레가 없진 않아서 앞으로 고난이도 편성엔 이거 매번 들어갈수도 있을텐데 싶기도 하고, 일단 20연차쯤 돌려봤는데 안나오더라. 킾 해 두고 여름 수영복 시리즈를 보는게 더 낫겠군.

이상. 어째 인상 살다보니 근래 모바일게임 대부분을 손 놓게 되었다. 그래도 그 와중에 페그오만은 완전히 손은 안떼고 있다. 이벤트만 한번씩 돌려주면 되는 수준이라 유지 코스트가 낮아서 그런가. 그만큼 밀린 스토리 분량은 노답이긴 한데. 게다가 이왕 이렇게 과금해서 뽑아봤자 실제 게임 플레이에서 쓸지는… 잘 모르겠다. 게임이 오래되다 보니 웬만해선 기존 멤버들로 상황 커버가 다 되니깐.

일그오, 가챠질 근황

일그오, 가챠질 근황

오랫만에 일그오를 켜봤는데 신규 픽업인 캐릭이… 아츠 서포터로서 좋다고 해서 돌 좀 던져봤다. 90인가 120돌 써서 나왔다. 이 정도면 빨리 나왔네.

사실 8월의 주년 및 여름 수영복 대비하면 돌 더 아껴놔야 하긴 하는데… 그럼 뭐 현금술 쓰지 뭐! 라는 생각으로 하고 있다. 사실 지금 쌓인돌도 그 2부 종장 대비 1천돌 뿌린거 남은거 계속 아껴 쓰고 있는거라.

그리고 이벤트도 조금씩 하던거 하루 남은거 억지로 밀었는데 약 3시간이 걸렸다. 이렇게 오늘 하루 자유 시간도 끝이구만. 시간이 왜이리 부족한가…